大家好,我是《Galgame:Code Hunter》主催防门摸狗。
又到了每月的总结时间,首先要说一句抱歉,这个月由于年底工作缘故,再加上很“幸运”的阳性+疑似心肌炎并发症,因此这个月的进度较为缓慢。
首先还是说说本月的开发进度,我们的文案们由于都有各种考试+工作繁忙,所以我们只完成了半个Part的撰写。目前的进度大概是Demo部分2/5的文案已完成,部分文案还未进行校对与拆分文案的撰写,要写的东西还很多。
立绘方面正在进一步细化,为了避免剧透,我在这里只对立绘作最简单的解释,这也是我们立绘目前最后可公开部分,剩下的还请进入“立花都”的世界里探索!
她是地下世界的顶级战斗商品,她活过了无数个充满杀戮的夜晚,终于等到了你。
多加利用,她就是你手里最锋利的剑,亦或者可以引导她走出这温柔的黑夜,直面她应该面对的残酷现实。
她是立花都第一家族“温斯克集团”现任家主的私生女。
本应生活在象牙塔的她,以“证明自己”为目的加入了你的队伍,为此闹了不少笑话。
囚笼里的金丝雀选择了自由,踏上一条流淌鲜血的王之路。
惩恶扬善是她的行为准则,虚伪的正义也是她前进的桎梏。
高义体化、螳螂刀、镭射炮……在她身上并没有“赛博精神病”这个说法,似乎她才是这里最幸运的人。
毫无顾忌地摸鱼、满不在乎的说辞以及小小的逞强……在这疯狂的世界里,是她付出惨痛代价后,得出的一套行为准则。
她的灵魂即将到达终点,而你是否能够觉察到这一切,找到拯救她的办法?
以上便是《Code Hunter》三位女主的简要介绍,不知道各位有没有从介绍中看出一些什么端倪呢?
而这次我们并不会对女主作过多深入的探讨,我想把重点放在世界观上。
有很多人认为Galgame无非就是胡诌一套世界观,然后恋爱亲亲贴贴就完事儿了,诚然这样做既省时间又不费力气,只要画师找得好,必然能引起反响。但我们并没有选择这一条相对轻松的道路,反倒是在世界观上下了一番功夫,让玩家们能够体验乌托邦都市“立花都”的全貌。
故事的开始发生在赛博都市“立花都”内,本作的立花都是基于未来香港以及东京创作的一个全新的城市。
立花都按照消费等级分为四个区域:行政区、娱乐区、居民区、79区(九龙汇都)。完整的Demo部分会展示79区(九龙汇都)内发生的一系列离奇的故事。
79区是整个立花都肮脏之人的聚集地,从外观上看像是香港曾经的“九龙城寨”。我们加入了一部分优化,将立花都建造成为一座“地表都市”,即由各种非法违章建筑与桥梁堆积成的魔幻区域。
近乎“自治”的79区原本应是犯罪的温床,但这里有着一套自己的制度。在这套制度下,就算是黑帮也必须遵守,不然会受到某个大人物的“制裁”。
聊完了城市,我们再来聊聊本作的核心设计——代码病毒。
此代码病毒非彼代码病毒,并不是一种电子病毒,而是一种真实存在的“生化病毒”。
它是患者的脊髓部分的病毒结晶体,而结晶体上神秘的“1”与“0”的符号让人们戏称“代码病毒”。一旦感染上这个病毒,需要定期注射抑制剂缓解病毒的侵蚀,放任感染将会变成强大的怪物,人人诛之。
病毒的出现带来了难以想象的混乱与机遇——感染病毒的人会拥有各种各样的“能力”,而发动这些能力的代价则是“感染度”的疯涨。
通俗一点讲,使用超能力会让人慢慢变成怪物,因此超能力不能滥用,算是给所有人上了一道“能力锁”,也为后续的剧情埋下诸多巨坑。
说到底有点挂着赛博皮卖超能力都市文的味道,但我们也不全是挂赛博皮,因为部分设定确实是需要赛博的世界观下才能实现,具体就留给各位发掘!
好了,这次的游戏介绍就到这里吧,我们将在今年1月份测试Demo部分的效果,希望一切顺利。
再来谈谈我最近焦虑的事情,还有我们团队的一些零零碎碎。
首先锐评一下我自己。最近类似于进入了某种“倦怠焦虑期”。写作瓶颈期的突然到来让我有点无法适应,这还是我三年写作以来的首次。具体症状是看着自己以前擅长的题材,擦边球和日常之类的东西写不出来,或者说是写作流畅性大大降低,大大增长了焦虑,而被屡次拒绝也是增长焦虑的另一方面。
关于UI方面,我们组都算是门外汉,因此我各种“旁敲侧击”咨询了很多游戏制作人,得到的都是否定的答案,因此我们根本不知道在这个方面需要多少的开支。
幸好有机组热心网友的解答下心里才算有了一点谱,虽然还是超了预期,但还算有点头绪。(也希望有热心朋友给一个Galgame的参考数,大概的就好)。
再其次就是关于跑路这个问题,虽然有很多制作组对于这个问题都避而不谈,但我认为还是可以聊聊,也为后面有新的制作人做一些心理准备。
我们组的分配是:三位主文案,两位校对兼副文案,两名美术老师,一名程序,一名音乐。
而我们的校对在短短三个月跑了俩令我着实意外,因为我们文本量太大,只能通过各种渠道紧急补员。
我经常也在想是不是我的原因(如说话方式,任务量)导致的,但我想来想去也想不到答案。首先在任务量方面,我给的任务量绝对是偏少的那种,因为我认为过快地撰写必然会导致文案质量下降。
宁缺毋滥,这是我们文案的基本原则,但成员跑路导致的失落还是有的,具体的反应就是多次艾特没有反应。其实也能理解校对工作的辛苦与枯燥,但我认为这也是成长的第一步,我在正式写文案之前也参与了大量的校对工作,具体可以参考往期文章。
我们团队还是比较和谐,欢欢乐乐地开发最好不过了。但我认为我并不算一位主策划,只是一位发起人和项目负责人。
首先是看完了《攻壳机动队SAC_2045》,看前半部分的感觉是:好怪的3D,好怪的黑人,好怪的剧情,没有老《攻壳》扑面而来的压迫感。而第一季最后两集带来的《1984》里老大哥的那种恐惧,才是真正“对味儿了”,可以说是有惊喜,但并不意外。
《1984》里我认为塑造得最成功的就是“老大哥”和“思想警察”的设定,人人都是老大哥,总有人在背后“看着你”,思想警察会逮捕所有异教徒,将其改造成理想中的公民。
《攻壳机动队》则是带来了另外一种完全不同的思考方向:人人的思想都活在“理想乡”,而肉体停留在现实世界建造美好家园,彻底消除了战争、经济、人种隔阂、歧视……人类实现了再次进化。
其实这也与我们游戏的某个结局的设计相似,所以才会引起如此多的共鸣。
《异世界舅舅》也快完结,作为每周欢乐的源泉,舅舅以各种高血压操作成功逗乐了我,舅妈们真好看,赶快在一起。
另一方面,其实也理解舅舅这种想法,去异世界被人当兽人歧视,没有能力之前还被当成奴隶卖掉,受尽了屈辱。甚至有一点点看《灰与幻想的格林姆加尔》的感觉。而舅舅并没有堕落下去,而是保持初心冒险,寻找回家的方法,这也是他强大的地方吧。
最近也在重温《妄想学生会》,当作压力大的时候的降压药,也不知道作者哪里来的这么多涩涩的脑洞。
今年参加了两届booom,制作了《寄生-to be amber》和《笑声依旧》。
组织开发《Galgame:Code Hunter》。
看了几本书。
认识了许许多多很棒的人,也经历了一些变故。
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