在文章之前先摆一下游戏库的截图,这是在写成这篇文章时的最终状态:
《烟火》这个游戏,对我来说确实是非常特别,特别到想为这个游戏写一些东西。
最开始时只是抱着当成一款甜品性质的恐怖小游戏来玩的心态尝试这款游戏,根本没有想到这个游戏会给我带来如此之大的震撼!作为一款主打中国民俗元素的恐怖解谜游戏,游戏的剧情实在太优秀了,结合自身无比精彩的叙事手法,表现力和情绪感染能力实在太强,后劲十足。
而且从最开始布下重重迷雾到慢慢逐渐揭开真相,最后主体升华,整个过程流畅而且完整,算是我玩过的同类游戏中做得最好的,应该没有之一。
关于这个游戏,可以说的东西实在太多太多,多到不知道从何说起好,毕竟这也不是一个新游戏了,早就有关于这个游戏的各种各样的解释测评感想……视频也好文章也好,基本上可以发散的地方都全部涵盖完了。
但这些都是“别人的东西”……由于实在是太喜欢这个游戏,所以决定要把自己对这个游戏的一些感觉和想法记录下来,所以就有了这篇文章。
本文非安利向,类似于第一视觉的文字实况,会在一些印象特别深刻的地方加入个人对剧情的讨论和感想,并对一些作者精心设计的细节进行解读,所以必然涉及完整剧透。虽然已经不是一个新游戏了,但还是在这里再强调一遍,如果对这个游戏感兴趣而且没玩过的人,强烈不建议先阅读,自己亲自一遍游戏才能获得最佳的体验。
游戏全流程大概3小时左右,可以预见这篇文章会非常的长,如果不喜欢看长文的朋友,也希望直接拉到最后,看一看最后的插画,这里先谢谢大家~
游戏一开始,先煞有介事的摘录出一段《严法经》中的节选,对于刚接触游戏的玩家来说,这既可能是对整个游戏剧情主旨的概括,也可能是对游戏流程展开的暗示,但无论怎么样理解,在这段节选中最容易抓住的核心,就是“业障”。
“业障”是一个佛教概念,指妨碍修行正果的罪业,一般用于比喻人的罪孽。这个出自《严法经》句子单看字面意思就非常好懂,但大概刚看到这句话的朋友们,都不会去想这个所谓的《严法经》到底是不是真实存在的典籍吧(笑)。
游戏以两位警察在出警时的对话拉开了帷幕。游戏是通过2D横卷轴呈现的,这种界面注定了游戏不会在操作性上作多大的文章,更多的应该是通过故事性,人物的对话台词,和一些比较简单的画面特效来展现“游戏性”。
序章的作用大概是就游戏的玩法,表现手段,和基本设定框架给玩家进行一个定调。正如前面所说,这是一个2D横板游戏,一个场景内的可以探索的要素基本上都很直白的呈现在画面中,而且游戏还非常贴心的为可以互动的物品设置了放大镜的提示,只要走过去就会显示在玩家操控的角色头上,相当直观,这种类型的游戏如果没有把场景链接做得非常复杂的话,探索难度基本上是0,玩家只需要把场景内所有带放大镜提示的东西都按一遍就好了。
作为整个游戏的第一个场景,衬托着绿色的灯光,搭配这个红砖墙上“讲科学,破迷信”的大字儿,还真是相当有年代感的,就我个人而言游戏这个开场给我的观感真的相当好——有一股浓浓的《走近科学》的味道。
这里稍微展开一下,《走近科学》是1998年左右在中央电视台开播的一个大型科普节目,这个节目以非常阴森恐怖的氛围描述一些涉及社会生活方面的“怪异现象”,但到节目最后揭秘时一般是非常鸡毛蒜皮搞笑乃至让人感觉非常无语的原因,现在看来简直是迷惑操作,也诞生了不少的梗。
但实际上从标题的“走近”就可以看出,这个节目制作之初的目的并不是要讲述什么高尖科学理论,而是要弘扬科学精神,宣传科学思想,并传播一些现在看来很常识的科学知识,破除迷信。尤其是对于像《烟火》故事中清潭镇这种比较闭塞的村镇,其实是有相当的科普效果的。
很多迷信案件实际上都是非常可笑的,但这些可笑背后往往造成了很可悲的后果。
序章的剧情并不复杂,通过开头林理洵和他的前辈郑明警官的对话就交代得一清二楚了。一言概之就是清潭镇中的一场丧礼上发生了失火案,因为并没有造成什么严重后果,所以局里接警后就派出了他们俩到这里调查取证,结果刚到达车子就出问题了,两人因故就分头行动。
在经历了一轮非常经典的灵异现象“组合大礼包”后:包括鬼打墙,莫名出现的灵异空间,和主角互动的“死者”,仿佛被怨灵缠身等等,本章就结束了。
虽然说这些桥段都非常“经(su)典(tao)”,但不得不说这个游戏在序章中表现出来的环境和气氛营造非常到位,配合相当优秀的音效演绎,还真给我震了一下。
虽然序章的内容很不多,谜题也很少,但隐含在这些谜题后的信息却一点也不简单,而且随着游戏进程的展开,玩家会发现游戏里的每个谜题实际上都隐藏着剧情相关的线索,但初次游玩时,这些隐含的信息其实并不重要,也不需要玩家对此立即进行过多的解读,仅需要看懂表面上的故事情节就可以了。当游戏结束后,回想过来自然会恍然大悟,不得不说,这个设计非常的用心。就我个人而言,作者的这些巧思,也增加了让我对这个游戏反复游玩的动力。
序章标题——债; 在“债”字的背后,隐约能看到一些白色的灰,而且“债”和游戏最开始提出的概念“业障”也可以很好的联动,也为后面引出的新概念“死人债”做出了一定的铺垫。
在正式开始调查前我们的主角林理洵在这条街的小卖铺上购买了电池,但却随后陷入了鬼打墙中无法前进,在进入灵堂调查时发现葬礼的死者正是小卖铺的老板,而且在老板的账本上,还出现了主角林理洵的名字,状况立马就变得恐怖起来了。
同时也顺便交代了一下故事发生的当下时间,10月20日。
离开灵堂后在路边的凳子上能捡到记录着“死人债”的未知典籍残页,这里的提示表面上是在提示我们刚才在小卖铺买电池的行为欠下了老板的“死人债”,实际上确是对整个游戏剧情主线中明线的交代。
同时在旁边的公告栏上可以看到一则讣告,不过目前相关的信息还看不清楚,这里既为后续的开展打上了迷雾,也给玩家无形中增加了一点压力:这镇子什么情况,一来到就死了俩。
按照提示把之前“欠下的债”处理了一下,解决了鬼打墙后就会在前进时听到非常瘆人的笑声,路边出现一个七窍流血的纸人。
此处纸人出现的演出是通过玩家前进带动镜头滚动而自然出现的,并不算是很突然的JS,但辅以非常空灵而瘆人的笑声,而且此时刚开始玩,也不清楚这游戏有没有追逐战或者需要反应的QTE类操作,这个更多是起指引作用的纸人可以说是挺惊悚的。
通关回来就知道,这其实是芳芳的鬼魂。其实林理洵从一开始进入灵棚进行调查时就已经被芳芳引导,通过她的特殊能力进入了灵界。这里我觉得是作者的一个叙事欺骗,隐瞒林理洵进入现实世界中灵棚后立即昏迷的事实,而是直接展示灵界的幻象,并让玩家以为林理洵是被鬼打墙引导先去了灵堂,然后再去的灵棚,以达到混淆视听的目的。
这里芳芳的鬼魂以七窍流血的纸人展现,也呼应出她是误服毒鼠药致死的死因(可怜的孩子)。如果仔细游玩的话就会注意到,游戏全程芳芳的纸人每次出现都是指引着正确的方向。
在调查火灾现场,林理洵发现火灾的情况很异常,首先是火是从棺材内烧起来的,并没有蔓延到棺材外;而且燃烧的是烟火药的味道,按道理说棺材里不会有这样的东西;更怪异的是棺材板上放着一个电话,话筒被连到棺材里面了,而且最后打出的就是游戏一开始提到的报警电话,林理洵他们接的就是这趟警情。
至此序章相关的重要线索都已收集完毕,离开灵棚后就会经历一段层层加压的演出后,带出序章最吓人的演出。
之后在一片白雾中浮现出《烟火》的标题,序章至此结束。同时此时steam会弹出第一个成就:鬼在人心!
这个游戏我最叹服的点就是它的每一个设计元素都是为了剧情演出和叙事服务的,包括游戏的成就系统。序章的成就“鬼在人心”其实真的非常好的为游戏点了题。但对玩到这个点的玩家而言,此时当然不会明白这里所指之意到底是什么。
林理洵:还有一辆车。那是一辆黑色的灵车,开得很慢。我想靠近它,它却总是离我很远。
在初期的流程中,章节过度之间会插入一段在白色雾气中的对话,相当于一个幕间演出。这些幕间既为后面的剧情作铺垫,也给玩家塑造林理洵的人设。这是一个很聪明的做法,既可以避免在正式流程中加入太多对主角的塑造,影响故事推进的节奏,又可以适当的丰满角色的人设。而且这样单独拧出来,既让玩家在初次游玩时不由自主的去思考这个段落的意义,同时也在最后和整个游戏剧情连贯起来时获得那种豁然开朗的爽快感。而且这种手法也相当的有电影感。
到中期过后,这些类似角色塑造就会融入到流程之中,因为玩家已经在不断的探索和剧情展开中对主角林理洵越来越熟悉了,而且章节间剧情的衔接也更加紧密,另外加插反而就影响叙事节奏了。
实际上林理洵追逐着的就是他爸的荣誉,这种在光环之下的黑暗只笼罩在他自己身上,别人一般来说是看不到的。这种黑暗其实非常危险,它可以轻易吞噬一个人的理智,让他迷失方向。
我个人更倾向于这里的“???”其实就是林理洵自己,这是他自己的内心剖析。
在一阵阴森恐怖的气氛之中,我们的主角林理洵在病床上醒来,映入眼帘的是一个陌生的卫生室,和郑明警官的大脸。
通过和郑警官的聊天,我们得知林理洵从小就有突然昏迷的情况。而且聊到关于案发现场的状况和之前林理洵的调查完全不同。不过经历了序章的“洗礼”之后,我们对游戏的玩法,系统和整体风格有了初步的认知,当然就不会对目前状况感到太吃惊。
和郑明警官一番交流后,我们得知一些对于序章剧情的后续:死者确实是小卖铺的老板王金财,通过郑警官的走访,王金财这人在街坊中的口碑并不好,为人特别抠门(之前从账本中的记录可见一斑),早已离异,而且亲戚也断了来往,死了也没人管,葬礼也是镇上的人看他可怜凑钱置办的,混到这个份上看来这王金财为人是真不咋地。
由于负责人也并不追究,所以这个纵火案至此就没有了调查的必要了,所以郑警官让林理洵好好休息就离开了。
剧情结束后我们就可以接手操作主角林理洵直接开始本章的攻略,如果说序章是一个短小精悍的撞鬼经历,那么作为正式开始的第一章突然笔锋一转变成带灵异要素的刑侦剧,可探索场景变多,同时开始在剧情推进上插入环环相扣的谜题,在序章中通过解谜吸引玩家注意并在解决时加插惊吓情节的手段变得更加丰富多彩,整个氛围基调依然和序章一样保持着诡异和阴森,往往让人即使已经猜到了会有JS,结果还是被打个措手不及。
而且游戏中一个最精彩的亮点从本章开始会大量应用:在谜题中插入转场来进行剧情的展开。仿如电影般的观感,初次游玩时不得不说真是有被震到。
通过在卫生室经历的一连串小高能式的灵异遭遇,在探索过程中带出了游戏中另外两个关键角色:卫生室的医生和来清潭镇支教的陈青穗老师。在与他们的互动中我们的主角林理洵从中了解到了游戏的主线剧情“田家灭门案”的一些初步信息和在案件背后的一些诡异传闻。并且我们的主角林理洵也注意到了这两人都有一些相当奇怪的举动:叶敬山医生不仅在有意无意中向林理洵透露田家案的怪异传闻,而且还似乎一直在监控着他的举动;而神出鬼没的陈老师与序章中最后出背影相一致,而且还对田家案相当的执着,他们两人的怪异举措都为这个本该结束的案子增添了一丝神秘的色彩。
而且就在林理洵在田宅进行了一番初步的调查后,却突然卷入了疑似暗杀的交通意外之中……
在病房调查吊瓶的话会看到林理洵的回忆,其中提到他小时候经常无故发烧,看医生也解决不了。找神婆看,结果神婆说他八字纯阴,容易招鬼。而且在他爸的葬礼上,他最后一次看到神婆时,神婆对他说了这样的话:“你能招鬼,是天意。以后当警察,多替死人伸冤。”
这一段回忆的信息其实相当重要,这里通过林理洵的回忆向玩家明确交代了一点:他有特殊能力——招鬼。但由于到目前为止游戏给人那种“走近科学”的味道还是挺浓厚的,所以相信大多数人都不会在意。
在病房中通过电视了解了清潭镇的灭门案,其中特别提到了户主田某和他妻子,孙女都是死于毒鼠药,而儿媳妇赵某某上吊自尽。
最开始这个游戏我是某虚拟偶像直播才引起的兴趣,刚好也是看到这个地方,当时我的第一反应就是这个游戏的故事肯定是关于拐卖妇女的!因为这里的描述实在是和以前看过的一些报道关于被拐卖妇女的悲惨遭遇太过相似——在封闭的偏僻村落中被拐卖的妇女逃离无望,最终绝望毒杀“家人”后自杀什么的,光是看文字都让人透不过气。
当时我非常确认自己是猜得八九不离十了,还立马就联想到最开始的小卖铺老板王金财,估计就是人贩子的联络人,电视里提到的田家媳妇赵某某肯定是出于报复把他也杀了(这里犯了经验主义的错误)。
章节标题——铃;之前已经先铺垫一通灵异电话的演出,此时再通过标题给予玩家暗示,然后在游戏过程中紧扣主题,每一次电话铃声响起都会对剧情产生重大推进作用,每一个关键谜题都紧扣电话这个要素展开,让玩家在章节攻略中一看到电话就不由得集中注意,借此也让玩家对剧情的印象更加深刻。
在和叶医生的初次交流中就感觉到这个人有点可疑,在对话中他主动从林理洵开始询问的失火案中引入了对田家案的介绍。而且从叶医生的立绘中很明显的看出一点和其他登场角色的差异:他的眼睛是没有高光的。这就给人一种很邪门的感觉,怎么看都不像好人。而且在他的指引下,林理洵在他的车子里看到几箱烟花,这里是第二次出现和游戏标题《烟火》相关联的线索。
叶敬山的眼睛没有高光,因为他真的看不到任何希望。他的内心已经被灰烬所埋葬了,此时此刻他只想通过自己的安排洗刷掉赵小娟的杀人嫌疑,让“叶敬山”这个名字背负上所有罪过。
另外,这里利用假装抽烟给林理洵植入一个印象,为后面制造意外放火烧尸埋下契子的手法,事后看来就有点像东野圭吾的《恶意》里面,野野口对警察谎称看到日高毒杀流浪猫,从而让警察先入为主认定日高是坏人的桥段。
在药品储藏室中解决拼电线的小游戏后我们会遇到陈青穗老师,田家灭门案中的死者田芳芳是她的学生。在对话中我们得知陈老师对警方认定田家灭门案凶手就是芳芳的母亲赵女士后草草结案非常不满,所以自行前来调查。虽然得知林理洵是新上任的警官,但仍然表现出对警方强烈的不信任。对话结束后再上前搭话的话,还会被她小小的奚落一番。
如果说之前和叶敬山言行让人感觉有点可疑的话,那此时出现的陈老师似乎就是在进一步让玩家把怀疑的苗头对准叶敬山。而且按照陈老师的说法,我那套“完美”的关于拐卖妇女的推论似乎就站不住脚了。
不过此时场景中还有一个额外的线索,就是放在柜子边的一把滴水的红伞,但外面并没有下雨。而到目前为止,提到支教老师的话,玩家自然会想起在序章公告栏上贴的讣告,这里也给玩家留下了一个悬念:眼前的这位陈老师到底是人是鬼?
虽然游戏对于陈青穗老师的最终结局没有很直接的描写,但却在整个过程都安排了很多各种各样的暗示,所以我们最后可以认定陈老师是坐船跑了(强行
这里顺便给大家科普一下,我国构成重大刑事案件的死亡人数标准一般为三人以上,田家灭门案妥妥儿的重大刑事案件了,如果不是有非常确凿的证据的话,警方是不会随意结案的。所以陈老师这里的说法多少有点一厢情愿的感觉。
在病房的电视中会更详细的得知关于田家灭门案的怪异传闻,其中的描述“电话那头只有绳子紧绷的声音,仿佛吊着重物”正好就和本章最开始的灵异电话一致。
其中提到的公话超市,其实就相当于专门提供公用电话服务的门店,现在已经非常少见了。《烟火》这个故事发生在2004年,当时全国的家庭电话普及率是每百人50台左右,刚过一半。特别是一些比较偏远的村镇,家里能装电话的人并不多,而清潭镇很明显就是属于这种小镇子。
在卫生室一番探索后,林理洵会被那台黑色的面包车引到室外,并经过一段非常灵异的转场被带到田家大宅,此时我们才发现,原来田家经营的公话超市和他们家的宅子是建在一起的,从这里可以看出来田家在清潭镇应该还算是个大户人家。
在途中有两个小细节,路过彩灯阁时可以看到门面又被砖墙堵住,而公示栏中的讣告也消失了,这个细节大概就是游戏中区分现实与虚幻的提示。
本章节余下的谜题和剧情展开都是围绕这两台电话进行铺开的,在解谜的过程中,我们可以得到相当多和故事情节相关的线索。
首先我们从一段田家婆婆和媳妇赵小娟的通话,提到了田芳芳的生日和预订生日蛋糕的事情。此时结合公话超市中的日历,我们可以推断出田芳芳的生日是9月22日,而蛋糕订单是9月21日的,这一切都和田家案发生于9月15日产生了时间上的矛盾,现状突然就变得离奇起来了。
在找寻蛋糕订单过程中,在田宅浴室内的洗衣机谜题的些线索也为剧情的后续铺开留下了契子。
关键线索是洗衣机处找到的纸条《卷二 明镜》,这里自然会让人和序章取得纸片《卷一 死人债》产生了联想,实际上此处的《卷二》残页除了对洗衣机谜题做出引导外,结合之前的《卷一》残页,暗示了整个游戏的主线剧情。
在解谜的过程中,还会出现序章中通过关键线索道具的特写遮挡,配合场景灯管闪烁的明暗变化进行转场,通过这些灵异现象既惊吓了玩家,也把玩家的探索空间从田家浴室扩展到警局的停尸间,这种不合逻辑的空间切换既让玩家对现状无法把握而倍感压力,也在有意无意的提示目前出于“幻象”的事实,为后面章节中大量使用超现实手段表现的演出提前做出铺垫。
中途我们还会再遇到陈老师,并在对话过程中陈老师再次坚持田家案另有隐情,并把嫌疑的矛头直接指向叶敬山医生。
根据陈老师提供的线索,田家案居然还疑似涉及医闹,在清潭镇这种小村镇出现这种现象虽说也情理之中,尽管陈老师说得言之凿凿,但从目前的线索看来还是有很明显的矛盾:按前面的剧情看,如果凶手真的是叶敬山的话,那么在已经结案的当下,他完全没有理由向林理洵提起田家案来引起他的注意。
解谜后能从电话中得到另一段通话记录,结合目前的剧情信息我们能确定这是田家婆婆和儿媳赵小娟的通话,从这段通话记录中能整理出相当多关于田家的一些内幕。
撇开这段通话记录的诡异之处不谈,给人的感觉也是相当不舒服的。虽然这个游戏没有配音,我们无法直接从文字中感受到说话的语气,但从这段台词的字里行间,我可以感受到她对赵小娟说话是带着压迫感,用辞表面上不严厉,但字里行间没有任何商量的余地,都是单方面的直接命令,给人一种高高在上的感觉。
尤其是最后两句,虽然表面上看是在说芳芳,但其实指向的是赵小娟“没做好榜样”,听着让人特别不舒服。
田向荣是一个非常虚荣的人。孙女生日,邀请要好的同学来玩,这没什么,但仅仅是这样“晚餐就不能含糊”是不是有点太过了,甚至还要去“饭店里买现成的菜”,招待小学生而已至于吗?
田家对儿子非常看重,但对媳妇赵小娟相当不待见。买现成的菜,还专门提到“鱼不能少,阿宇和芳芳都爱吃”,咋看没问题,但结合整段通话,这里说的不是芳芳的生日会吗?为什么买菜还得专门考虑儿子田宇得喜好?而且这里压根儿没在乎过赵小娟的喜好,不仅如此还处处刁难,看着就让人很气。
这里再对通话中高亮提示关键信息“家门钥匙落在吃饭的地方”稍微扩展一下,这里所指的自然是田宅外摆放的祭祀碗。这里祭祀碗的设置其实是还原了9月15日田家案发生时饭桌上的情况。
根据民间的祭祀习惯,点燃的蜡烛向鬼魂指示祭品,而案发当天田家开饭时田向荣及其妻子,孙女芳芳均死于被投毒的食物,而儿媳赵小娟是上吊自尽,可以得出吃饭的只有3人——所以点燃的蜡烛也只有3根。
在林理洵准备进入田宅进行调查时,被公话超市里再次响起电话铃声打断。当他接听电话时发现这是叶敬山打来的电话,双方就田家案再次进行了交流,但交谈的走向却变得诡异起来了。
这段对话不仅耐人寻味,而且还显得相当有攻击性,仿佛时刑侦剧中的凶手向侦探挑衅一般,似乎在坐实之前陈老师认为叶敬山就是凶手的推测。但这反而使之前叶敬山故意向林理洵透露田家案相关信息的行为变得更加自相矛盾,因为如果他是凶手的话,他就没有理由引导警察调查自己。
这里还有一个细节,在接听叶敬山这通电话时可以注意到在键盘上撒落着白色的粉末,根据他的说法,是从这边有电话打过去,他才进行回拨的,那么能从公话超市给卫生室打电话的,在这个时间点就只有陈老师了。
粉笔灰其实也是一个暗示,也呼应序章和本章标题的演出,暗示这些都和陈青穗老师有关
第一章最后的高潮演出相当精彩,结合灵异现象和密谋暗杀的桥段结合,仿佛是要实锤林理洵的猜测叶敬山“正在某个角落窥视着这一切”并做出相应安排一般。但在第一章就直接把凶手指向叶医生总给人一种说不出的违和感。
这里黑屏后能听到刹车的声音,然后是车门打开及由远及近的脚步声,台词过后,就是烈火熊熊燃烧的声音,而且里面还夹杂着烟花的声音。
火树银花,汉语成语,意思是形容张灯结彩或大放焰火的灿烂夜景。出自《正月十五夜》。此处估计是代指第一章结尾在声效中烟花的演出。
不得不说,至此这个游戏展开的精彩程度完全出乎我意料的,表面上好像要一转刑侦剧,但层出不穷的灵异现象和相互矛盾的线索,为后续展开打下了重重迷雾,让人欲罢不能。
这里可以注意到,画面一闪而过时车子其实是穿过了林理洵,而且也没有听到任何金属碰撞或者玻璃碎裂的声音,按常理撞人的处理不会是这样的。其实这里也是暗示给玩家此时的林理洵应该是处于灵体状态,开车的叶医生其实并没有看到路上有人。而且根据之前林理洵在卫生室看到车子是开往王金财的灵棚的,这会儿往回开的路上其实车子里已经装上了王金财的尸体。最后黑屏时叶敬山所说的“别怪我”其实并不是对玩家以为被撞的林理洵说的,而是对王金财的尸体说的,因为他要借王金财的尸体完成自己的计划。
林理洵:……我爸是个刑警,办过很多大案。他总是很忙,经常不回家。他殉职后,我才第一次看清他的脸。
大人们常说我和我爸长得很像。每次他们这么说,我都会想起那个伤口。
这种感觉就好像……害死我爸的那颗子弹,在我的脑子里扎了根。
虽然这里感觉很像是心理医生或者类似的人和林理洵的对话形式,但我依然认定这是林理洵的自我剖白,从这段简短的描述中,我们可以勾画出林理洵小时候的一些成长轨迹:作为一名尽职的刑警,他爸作为“父亲”对他的影响,比不上“刑警”这个形象,对于父亲的牺牲,于年幼的林理洵而言,比起悲伤,感受更深的不如说是那位“优秀的刑警”压在他身上的形象。
从这一章开始,就会进入整个游戏主线剧情的核心部分,这一段占游戏总流程的一半,根据内容分为三个章节来讲述,足以看出这一个部分的重要性。
标题“叠障”,很明显词源“叠嶂”,叠嶂本意是指重叠的山峰,改成“障”自然是指代游戏一开始点出来的“业障”,直接代换成“重叠交错的业障”,而这一切最终会带来怎样的因果呢?
幕间结束后第二章正式开始,在一阵非常温馨的BGM中林理洵在一个熟悉的房间醒来,和之前的气氛完全不同,给人一种不太真实的安全感,而且林理洵也发现身上没有任何受伤的痕迹,和之前遭遇出现矛盾。
此处的环境塑造自然是为了后续的惊吓和谜题做铺垫的,而且为之前的剧情打下更多混淆视听的烟雾弹,让玩家分不清目前处境是真实还是虚幻,也暗示玩家后续的展开将会大量使用超现实的表现手法。
在经过一波三折后,主角林理洵终于进入田家大宅进行调查,同时也在宅子中遇到独自前来调查的陈青穗老师,两人都发现此时田宅的状况相当诡异,房间布局似乎会不断发生变化,同时和谜题结合的惊吓演出开始向玩家张牙舞爪,让人在探索的过程中被迫愈发小心翼翼。
但实际上游戏在平衡解谜和惊吓的分布上还是比合理的,加上游戏本身没有Game over机制,所以其实无论玩家怎么作都是相当的安全的(当然,初见不知道的时候还是会比较蹑手蹑脚)。
另外,由于大量使用超现实的表现手法的解谜和演出相互结合,带给玩家的信息量更加丰富和密集,在让人目不暇给的精彩过场演出中,田家案背后不为人知的部分逐渐揭露,当玩家在谜团重重中逐渐整理出一些案件的轮廓时,会发现案情的错综复杂远超之前猜测,而且游戏隐藏起来的另一条主线:田向荣的文物倒卖案逐渐露出端倪。
通过谜题把我们玩家的注意力集中到镜子中,随后通过一段小高能的演出配合镜头切换进行转场,既承接回上一章末尾黑车的剧情,又开启了新章节的场景,还顺便给玩家一点恰如其分的惊吓。作为一个2D横板游戏,利用这样精心设计的转场突破了画面和场景表达的局限性,给人一种电影般的观感,是这个游戏最厉害的地方。
但是要注意,这里并不是林理洵第一次调查田家的镜子,这里对后续关于林理洵什么时候进入灵界的时间节点是一个关键细节。
写着“幸福一家”的相框缺失了照片,在酒坛中泡着的全家福却除了女主人之外其他人皆尽扭曲,而取出照片后“幸福一家”却缺少了一个人,这到底算哪门子的幸福一家啊。
这个谜题中暗示着田家一些不为外人所知的内幕,结合之前在公话超市的各种线索,可以隐隐约约感觉到赵小娟在这个家中的地位相当不正常。
在席卷田家的疯狂扭曲之中,唯一清醒的赵小娟承受着常人难以理解的痛苦和折磨,最终的悲剧收场让人痛心疾首。
通过一段既似旁观,又如同亲身经历一般的观看彩票开奖节目的演出中,既向玩家交代了困扰着田家的经济问题,又非常直白的展示出了田向荣夫妇视儿媳赵小娟为“外人”的排斥态度,也进一步的向玩家坐实了田向荣的虚荣心非常强,甚至不顾及家中拮据也要借钱给亲戚以维持自己那种生活优渥,高高在上的形象。
这里关于黄历设计的谜题和演出非常有意思,是我最喜欢的谜题之一,这里稍微展开一下。
黄历,又称老黄历、皇历、通胜等,是一种能同时显示公历、农历和干支历等多套历法,并附加大量与趋吉避凶相关的规则和内容的历书。
进入田向荣卧室时可以注意到墙上的日历停留在2002年6月17日,而本日的黄历是农历五月初七,余事勿取,诸事不宜。
明明是诸事不宜,却偏偏有“月落,乌啼,枫树东”的计划,按照我个人理解,这里根据解谜后的演出,我个人认为有多重含义,这里先按下。
看完黄历之后又在一本风水天象的书中找到关于月相的笔记,对照之前的日历,初七为上弦月,月落时分为二十四点,那房间中的座钟上的时间自然应该设置为24:00时。
解开座钟的谜题后,作者让玩家亲自参与到座钟上的装饰画的演出中去,让玩家亲自经历了一番2002年6月17日夜晚,田向荣牵线的一起文物倒卖现场。在这段演出中,田向荣面对同伙出于“好意”的表态,强硬的拒绝并一再重申自己并不缺钱,这里既进一步塑造出他虚荣好面子的一面,同时也展现出他心机和警惕——在这种交易中保持自身的强势以避免被抓住把柄而陷入被动;同时也揭露了他非常迷信的一面:尽管从事这个行当,却一直非常忌讳碰触文物,害怕惹上“死人债”。
这里要再回到刚才提到黄历的问题,6月17日是五月初七,诸事不宜。田向荣明明迷信,却偏要选这一天来进行交易,这里既表现出田家的窘况让他迫不得已尽快搞钱,而又心存侥幸希望因为是“凶日”而减少被外出办事的旁人发现的风险。交易结束以后,田向荣的一声“晦气”在我看来也正正是发泄心中的各种矛盾情绪带来的压力。
而装饰画在演出结束后脱落,露出了里面藏着的彩票,一个“藏”字表面上是点出田向荣好面子,不想被人发现自己妄图通过买彩票来改变现状,而且似乎他也并不被命运所垂青;而当我们刮开彩票,里面的文字才是田向荣真正“藏”起来的内心想法:他命运的变化是因为惹上了“死人债”而发生改变,儿子田宇正是因为遭受了“报应”而死。
他无比的迷信所以他对此感到恐惧,而虚荣且好面子也让他拒绝承认这个“事实”,所以他把这一切都“藏”了起来,然后怪罪到别人头上。
在随后看到的丧礼幻象中,更能体现出田向荣这种“自己没错,错的是全世界”的心态,为了“藏”起自己的心虚,甚至不惜把一切都怪罪到叶敬山的头上。
以“修剪”形如肋骨的枯枝,结合田向荣气急败坏的内心独白和混杂着金属倒塌和玻璃碎裂声的背景音效,夹杂着血腥的镜头滤镜,之前从陈老师处听来的“田向荣带人大闹卫生室,还打断了叶医生几根肋骨”的画面直接投射进玩家的印象之中,比起直接展示画面,这种让通过意象并让玩家参与其中的手法,更让人感觉印象深刻。
另外这里如果玩得仔细的话可以留意到葬礼时日历停留在6月30日,在写这篇文章时我突发奇想去搜了一下,2002年的6月30日是忌安葬的,结合游戏中的时间线推测,田宇下葬的日期应该是2003年6月30日,这天黄历也确实是宜安葬,符合民间习俗。由此可见从田向荣重新拾掇起倒卖文物的行当起,一年不到田宇就得病身死,也确实有点“报应”的味道。
如果说到目前为止的剧情向玩家塑造了田向荣的虚荣和迷信,那么后面他和儿媳赵小娟的对话则更是体现出他无比的自私和赵小娟在田家说不上话的低下地位。
在赵小娟和田向荣的这段对话中,除了从田向荣字里行间表达出来对田家曾经的“至高无上”无比的怀念,和对“外强中干”现状的怨怼之外,还更直白的指出禁止赵小娟带芳芳离开的打算。
赵小娟为啥要离开,目前自然是没有任何头绪的,只是从这一段对话中感觉到她似乎是有这个苗头。而且田向荣在这里的说辞“芳芳和你妈(指何桂兰)最亲”更是完全站不住脚的,孩子心目中最亲的怎么可能不是母亲呢,对此我觉得毫无道理,当然后续的剧情也向我们展现了事实确实如此。
在一通诡异的电话中听到何桂兰和芳芳提及疑似“叫魂”的事情后,林理洵再次在田宅中遇到陈青穗老师。
在和陈老师的相遇时可以看到田宅正门变成了芳芳日记本的封面,也暗示了此章已近尾声,并且下一个章节的内容将会围绕芳芳的日记内容出发继续挖掘田家案中不为人知的真相。不过在与陈老师的对话至关重要的是引出了这个这个游戏中一个纵贯全局的重要设定:清潭镇藏不住秘密。
在玩到这里时,怎么也没想到这一首《送别》居然藏着这么大的刀子,当时真的只是以为这单纯就一个音律谜题而已……
而且在这里从陈老师的话中,其实也可以知道陈老师在清潭镇应该是相当受学生欢迎的一位老师,她除了自己本职工作之外还给予了孩子们更多,结合后面的剧情,我甚至可以毫不犹豫的断言陈老师绝对是那所她支教的学校中最优秀的老师!
非常扣章节主题的成就,田向荣作下的业障最终由田宇偿还,表面上是如此引导玩家的判断,实际上继续深挖下去之后会发现,与其说是父债子偿,不如说是“自作自受”!
在陈老师提供的支援中,解开了芳芳日记本密码的谜题,顺利打开了田宅的正门,在通过深不见底的楼梯后林理洵和陈老师却发现他们再次回到田宅,这里场景循环的设计很有《寂静岭》的味道。
由于此章会继续讲述“叠障”相关的内容,所以章节之间并不会插入幕间,而在讲完“父债子偿”部分的业障后,和田芳芳相关的业障又会是什么呢?那在芳芳之后还会有谁的业障牵扯进其中呢?至此这个故事的复杂程度已经远远超出我最开始的猜测。只是,饶有兴趣的推进至今的我,完全没有想到会在这一个章节被破防。
这章我个人私心而言可以算是整个游戏表现力最强的章节之一!整个章节用充满想象力的手法,向玩家展现了田芳芳——一个正在上小学三年级的孩子——眼中的世界。
孩子在努力的通过自己的思考阅读这个世界,她能读懂她看到的东西,但她不明白;而对大人而言,这些东西他们很清楚,但他们情愿让自己不懂。孩子眼中的世界就好像简笔画一样简单,美好的事物简单但温暖,而那些丑陋的东西,却更显可怖而狰狞。
我当时第一次玩到这一章的时候真心没有想到这章的“攻击力”居然如此之高,初见阅读游戏文本的时候甚至数度哽咽无法继续读下去,即使在已经多次游玩的现在,在写这篇文章的时候,这一章依然能轻易的让我破防。
这一章节的故事首先从田芳芳的一页绘图日记的残片开始说起。
根据日记中的内容,我们得知芳芳理解的去“玩”实际上就是上一章节中何桂兰和芳芳的那通电话中提及的疑似“叫魂”。田向荣和何桂兰的争吵点表面上看着是田向荣不相信看神和叫魂,实际上恰恰相反,根据之前章节的线索我认定他其实非常迷信,他对此的强烈抗拒实际上是害怕面对“田宇的鬼魂”,因为他实际上在内心深处是认定儿子死于“死人债”,他害怕儿子因他的所作所为遭报应而对他记恨。
但是对芳芳而言,这次只是一次出行,而且妈妈赵小娟还给她买了一台玩具相机,这也是这章节的一个非常重要的剧情道具。
在日记绘画中妈妈赵小娟没画脸,而爷爷田向荣和奶奶何桂兰因起争执而紧绷的脸,芳芳自己因得到心爱的玩具而开心的笑脸都表现得那么生动而形象,这里我个人结合后面剧情的解读是因为芳芳读不懂妈妈的表情,所以没法画出来。
面对装神弄鬼的神婆,赵小娟的心情之复杂,一个三年级的小孩子是不可能懂的。
这台玩具相机是芳芳的心爱之物,她喜欢通过这台相机去“记录”自己认为重要的事物,在游戏中透过这台相机观察来进行切换的绘画世界,我认为就是通过芳芳眼中的世界。游戏中关于这点的呈现当时我想到的是《生化奇兵2》里小妹妹眼中那个“美丽”的逍遥城;而双方的差异则是,小妹妹眼中的世界是虚假的,而芳芳眼中的世界是真实的。
通过玩具相机镜头切换的负片效果,带出了本章的标题,同时我们也注意到在在玩具相机内的全家福中,只有切成负片时才能看到赵小娟的身影。
如何去理解这个细节,我们需要结合这个玩具相机的实际功能进行解读。
在本章节中,需要大量用到玩具相机切换真实和绘画世界两个界面进行解谜,以田家玄关作例子,切换后我们就能无视这些挡路的符咒,进入别的场景。
根据前面绘图日记中提到,芳芳的奶奶何桂兰从神婆那里取得一些符,贴在家中辟邪。而实际上这些符根本没有任何功效,只是神婆用来诓骗的手段而已,它的功能只在大人们的“相信”之中,对芳芳而言,形同虚设。
所以,在这个章节中,现实中挡路的是大人们设下的谎言和欺骗,而芳芳认知的简笔画世界中才是真实的。在现实的全家福中,因为被认为是“外人”的赵小娟被排除在“幸福一家”之外,但对芳芳而言,这个家里面没有一个人是不重要的,每一位家庭成员都是她所爱的家人!
这里的折元宝,与其说是谜题,不如说是通过这种手法让玩家亲自代入扮演芳芳,更加深入的让玩家从芳芳的角度去感受她对世界的认知。
这里对神婆的“叫魂”作一点展开,为什么神婆在进行叫魂时要把芳芳排除在外,因为大人或许会被她的话术和演出骗到,但小孩子却不会配合她的表演,这就会让她露出马脚,为此她需要把芳芳这个不确定因素排除,而且加入“孤魂野鬼”要素也可以让自己的演出更加能唬人。
“他想说就会说,他不想说也不要追问”,“魂终究要回该去的地方,别留恋。”这些说法,翻译成人话就是:
“我能编尽量编,编不出来不回答就别问了”,“终究会演不下去的,到时就结束吧”。
随后游戏通过模拟眨眼效果表现出因无聊而逐渐睡着的芳芳,再通过这个演出从叫魂现场转接到芳芳在课堂上走神的演出,实在让人无比惊艳。
被大人告知池塘之外很危险,有很多的死路,第一个区域的死路是“爷爷不让走”。这里的“不让走”并没有明确的指代,而是在芳芳的认知中,父亲去世后家里爷爷就是最能说话的人,爷爷定下的规矩,爷爷说的话,大家都乖乖听讲。
“一只蛤蟆念着听不懂的咒语,她长得很像爸爸,可她不是爸爸。”
孩子心中没有那么多的欲望和执念,所以她能看清楚神婆的把戏,但被丧子之痛冲昏了头脑的何桂兰看不出来,所以她遵循了神婆的指示,让芳芳“小孩子不能靠近这里”。
第三个区域中的人鱼妈妈自然就是代指芳芳的妈妈赵小娟,芳芳知道妈妈过得并不开心,而且她甚至知道妈妈不开心的理由是因为被“弯弯曲曲的池塘”束缚住,她失去了在曾经“大海”中的自由。
芳芳不一定能理解束缚妈妈的就是这个家,但她知道妈妈不开心是因为她不能做自己想做的事,并且她还想要让妈妈重拾笑脸,但她无能为力,因为她自己也是被困在了这个“池塘”之中。
因为心中烦恼,所以芳芳在课堂上走神,她在课本上涂鸦,把心中的困惑和心事诉诸画笔,但这并未能被老师所理解,换来的只有砸到她头上的粉笔头。
小孩子并非没有烦恼,小孩子的内心更加纤细,因为对世界的认知更为懵懂,所以往往能察觉更为真实,更为本质的东西。但他们苦于不懂表达而无法把心中的烦恼讲述出来,而更多的情况是即使他们愿意讲,愿意去倾诉和寻求帮助,大人们也不愿意听,即使听了,也不一定能听懂。
在斥责完芳芳和布置了惩罚之后,这位老师还补充了一点:明天会新来一位陈老师教语文,要求她“穿得整齐点,别让人家笑话”。
这里既从侧面说明了田家的窘困已经直接能体现在芳芳的衣着上,有些东西越想藏反而越藏不住,大概也算是“清潭镇藏不住秘密”的一个体现,但此刻我更想说的是:这他妈的是一个老师该对学生说的话吗!?
通过玩具相机切换成负片呈现出来的学校,黑板上画着诡异的头像,笼罩在窗外的是一片让人不安的红色。
当我们解开九宫格滑动拼图的木盒,取出钥匙,可以在柜子中找到藏起来的粉笔。
九宫格拼图这个谜题算是整个游戏里面对我而言最为困难的谜题了,这个谜题甚至让我感到出戏,因为我实在是不擅长拼这个,虽然后来发现实际上按预设的状态只需要几步即可解开,但初见时实在是拼了非常的久。
红色的粉笔让黑板上的诡异人脸变得更加恐怖和让人不安,如同窗外的红色给人的感觉一样,甚至更加具体。
被拼图箱藏起来的钥匙实际上是芳芳内心的恐惧,孩子的心思很复杂也很简单,她不是害怕学校,她害怕的是老师们的流言蜚语。
学校本该是孩子学习知识,引导孩子走向正道的地方,是孩子成长中最为重要的场所之一。在学校接受的教育和经历会直接影响一个孩子的一生,而让孩子对学校的印象变得如此可怖,对学校如此缺乏安全感,这到底出了什么问题!?
白色粉笔为什么是红色的,这他妈的难道是一个孩子的错吗!?
汉字本身就是通过“形”来进行表意的,每一个字都像是一幅画一样,芳芳把字重新还原为图案,恰好表明了她有着非常丰富的想象力和善于发散性思维,先不说她在课堂上走神是否情有可原,发现学生的优点,并正确引导,让他们更好的展现自己的才华,难道不是为人师表的职责吗!?
有没有出息这种说法,是他妈可以直接在一个三年级的小学生身上下定论的吗!?
田芳芳和陈青穗老师这段交互就是这个章节让我最为破防的一段,第一次玩到这里的时候甚至控制不住情绪,过于激动以至不得不数次停下来缓缓。
我们小学的时候经常折这种“东南西北”来玩,所以当陈老师把这个东西展现在芳芳眼前的时候我就猜到了,我就猜到了肯定里面全部都是笑脸,但当最终展开时还是没绷住,眼泪在眼眶里打转。
小时候读小学大概二年级的时候,我遇到过和田芳芳有点类似的情况,同样也是罚抄书,不抄完不让回去。
在那个年头,由于各种各样的原因,停电并不是什么很罕见的事情,当时是冬天,天黑得比较早,我至今还记得,在近乎漆黑的教室中,因为看不清而无法继续抄书,但又不敢回去,也不敢哭的自己是多么的无助。
而当时,并没有一个会在“东南西北”中画满笑脸,并告诉我赶紧回去的老师。
第二天我得知当时罚我抄书的老师其实早就回去了之后,我就再也没有很信任过任何老师,无论是在小学,到后来高中,大学,甚至出国留学。
所以当我玩到这一段时,我是多么的羡慕啊!简直羡慕疯了!!为什么当时我就没有遇到这样的老师?
让一个孩子能发自内心的热爱学习,这不正是一个老师最伟大成就吗!?难道不正是一个老师能从学生处得到的最珍贵的回馈吗!?
展翅高飞的小鸟,最终还是没能逃出现实的鸟笼,这段转场实在太好,好到让人抑郁。
在饭桌上,芳芳听着爷爷奶奶关于叫魂的对话,在她的眼中,这个家也因为这些神神叨叨的东西而变得越来越可怖。
之前一直表现出不信的田向荣却忍不住向何桂兰打听叫魂的细节,当听到的答案和自己内心的期许重叠时,人就会变得盲目,并愿意相信这就是真的。
田向荣非常迷信,我很坚信这一点,所以他在第一次和何桂兰去看神时,因为被神婆算出他“动过死人的东西”而感到动摇,他害怕田宇的死真的是因为“死人债”的报应,因为他“一直都是对的,从来没有做错过什么”,所以田宇的死一定是叶敬山害的。所以当神婆说可以叫出田宇的魂时,他强烈抗拒。
所以当听到“田宇”要对他说的话“爸,我没有怪你”,“爸我没有后悔生在田家”时,他的内心就被“救赎”了,从此田向荣就沦陷在这种虚幻的安心感中,最终把整个家都拖入了无底深渊。
至于为什么神婆能“算出”田向荣动过死人的东西,甚至直击他痛点,指出他心结所在,这正是因为之前给出的至关重要的线索:清潭镇藏不住秘密。
即使是一个小孩子都能看出来不合理的事情,难道大人会不明白吗?芳芳真的是一个非常聪明的孩子,但即使她再聪明也只是一个孩子而已,她真心爱她的家人,但芳芳理解不了为什么她的爷爷和奶奶并不像她一样,爱她的妈妈赵小娟。
本章在通过芳芳最后一篇日记交代了一些她在意的事情:关于陈老师的秘密和她妈妈赵小娟偷偷去看望叶医生的。这两个秘密在随后的章节会获得解答,这里就先不做过多展开了。从再次打开的田家正门中离开,并结束本章节。
本章节通过芳芳的视觉向玩家展示了处于案件漩涡中心,一个孩子眼中事件的面貌,尽管似乎已经触及核心,但依然笼罩在四周的大团迷雾还是让人无法看清楚真相。但比起单纯的通过证据拼凑的事实,在幻象中亲身体验,能更让人抓住“因蝴蝶振翅后所掀起飓风”背后那近乎无法察觉的关联。
本章是关于“叠障”的最后一个部分,在前面的章节里,我们通过田向荣和田芳芳的角度,分别从不同的角度经历了田家案在案发前的一些不为外人所知的事实,使我们明白到在田家看似和谐的表面下,实际上藏着更为黑暗的东西。
当然,目前掌握的这些信息,虽然都包含着极大的信息量,但就田家案的案情而言,似乎都看不出来和案件本身的直接关联,案件的真相依然被重重迷雾所笼罩着,还未窥见端倪。
但通过本章的探索,通过案件中另一个重要人物——赵小娟的经历,这一切都会串联起来,终将成为案件的基石,孕育出那个吞噬一切的漩涡。
而本章节的表现力之强让人叹为观止,前面说过这个游戏虽然是2D横板,但通过各种转场营造出电影的观感,那么在本章中这种手法应用得更是出神入化,把玩家在田宅幻象中探索解谜和大量超现实主义的象征手法结合(甚至让林理洵到地狱走了一遭),从赵小娟的角度把她的经历向玩家做出完整交代。虽然说赵小娟在这章中才正式登场,但通过之前从旁人的角度的种种侧面描写,其实已经对赵小娟在玩家的心目中做出了初步的塑造。而通过这个章节中的精彩演出,赵小娟的人物的形象将深深的烙印在玩家的心中,并且在章节高潮的部分演出,其情绪感染力之强甚至超越了前面的电影式叙事,让人发自内心的感觉到惊悚和由此带来的那种窒息感。
另外由于从本章开始直到终章,游戏中演出和转场都非常精彩,单纯通过文字是无法感受其中魅力的,如果有对这个游戏感兴趣的话还是建议亲自玩一下。
为了让玩家全方位的了解赵小娟这个角色,在章节最开始会先回收前面章节提到的关于叶敬山和田家结怨医闹事件,通过在幻象中的清河市人民医院的见闻,把之前关于赵小娟的一些流言蜚语进行一番交代,也彻底打消了之前我对赵小娟是被拐卖来的猜测,而田宇事实上死于因服用民间土方而错过了救治时机的事实,也让人无比震惊。
让人意料之外的却是这个游戏居然还真有关于拐卖的要素,但对象却是一只给人印象非常古怪的叶敬山,而从这流言中,我们也再一次能切实的感受到“清潭镇藏不住秘密”。
和上一章节一样,这个章节的标题同样是就“全家福”主题作为演出。
把画着田芳芳的日记残片和缺少了赵小娟的全家福组合成为“幸福一家”,孩子眼中的世界和她的想法一样简单,疯狂而扭曲的现实终究会侵入她小小的世界,而为了保护自己女儿的赵小娟,又会为之付出什么呢。
镜头一转,此时场景变成一个类似内布景房的地方,根据陈老师的说法,此处应该是赵小娟在结婚前经营的影楼。
通过一段比较温馨而且还带点搞笑的小彩蛋(起码最开始我确实是这样认为的),把镜头带回到当年赵小娟的视觉。
本来装饰齐全的布景幕布,被“幸福一家”的相框从中间撕开。为了填补这个空缺,赵小娟只得把布景幕布中的东西撕下来进行贴补,随着赵小娟和田宇的关系日渐发展,本来完整的幕布也逐渐变得千疮百孔。
影楼这段演出刻意用了发黄的旧电影式滤镜,突显一种陈旧感,最后变成默片的灰白色调,象征意义还是挺明确的,我们很难说清楚对于赵小娟来说这个影楼是否就承载着她的热爱和梦想,但无论如何,她最终还是选择了牺牲这一切来,填补那个“幸福一家”。
其实通过这一段演出,我们也可以一窥从未登场的田宇,结合之前的所有剧情线索,我们可以知道赵小娟和田宇确实是自由恋爱并结婚的,不存在什么欺骗甚至拐卖的说法,但从这一段剧情我们也可以看出,田宇并不是一个很负责任的人,在他和赵小娟婚姻的每一个阶段,他似乎只向赵小娟付出了“爱”,而把责任全都推给了她。经营一段婚姻是两个人的事情,它所带来的责任自然也该两人共同承担,而不是由其中一方单方面的妥协和付出,既不参与到生活中各种琐事,甚至没有工作的田宇,真的准备好了吗?他真的担得起赵小娟对这段婚姻的付出吗?
这个由赵小娟的梦想碎片拼凑而成的“幸福一家”,真的能带给她幸福吗?
说到这里的话,稍微再展开一点,我们知道田宇是癫痫发作,最终抢救无效而死,所以他一直没有工作也有可能是因为有癫痫病史导致的,毕竟一来可选择的工种会变少,二来很多单位也不敢要。而从田宇的情况看来,他落下癫痫病根的理由,最大的可能性除了先天性遗传导致外,就是年幼得病时家人同样利用土方给他治疗导致中毒的后遗症,虽然这也无从考证,但根据田家有使用土方治病的习惯,这是很有可能的。
随后,我们跟随着林理洵和陈青穗穿回到了田宅,在光怪陆离的幻象之中,我们见证了田家逐渐陷入“叫魂”的疯狂漩涡之中,和尝试在这个漩涡之中保护芳芳而用尽一切手段拼命挣扎的赵小娟。
关于赵小娟和田宇,这里还想再补充一些个人的想法。其实从这段赵小娟的内心独白能看出来,田宇和赵小娟之间确实是存在感情的,不然她也不会放弃自己的一切和他来到清潭镇。这里不去评价这种牺牲是否理性和值得,但在田宇去世之前,赵小娟肯定也在田家有过一段相对不错的生活,虽然我认为田家两老肯定是从一开始就没把她当家人,但好歹田宇还在的时候,不会表现得那么离谱。
田宇死后,陷入悲痛中的田家愈发扭曲,田向荣和何桂兰把她视作外人的行为变本加厉,田芳芳成了赵小娟唯一的精神支柱,这很好理解,也顺应剧情发展。
作为一名有梦想,热爱生活的都市女性,赵小娟和田宇的婚姻关系不存在什么欺骗诱拐之类的离谱说法,顶多只能说是下嫁。
而无论是唐突撞死在赵小娟房间玻璃窗上的乌鸦,还是田向荣在偷看完赵小娟日记后在她房间门口点的蜡烛,都很明显是叫魂仪式的前期准备,而随着仪式的推进,赵小娟的行为愈发古怪,直接把我的推测导向赵小娟患上了精神分裂上了,我相信大家如果坚定的不信鬼神的话,玩到这里也会有如此的推想,尤其是点烟这一段的演出尤为经典。
而把一切看在眼里的芳芳,也有了自己的想法,虽然在目前的演出看来她好像什么都不懂,但其实她的心中也有自己的想法。
最终,这一切的疯狂在一次扭曲的仪式中迎来了高潮,在田宇去世后,“他”再次回到了这个家中,和家人们一起共进晚餐。
只是,和“幸福一家”的全家福中一样,餐桌上依然缺少了一个人。
而为了见证这一切背后的真相,林理洵来到了无间地狱之中,亲眼看清楚了所有的骗局和谎言。
这一段田家饭桌和林理洵在地狱游历的平行剪辑看得真是惊心动魄!通过升腾的炉火进行切换,把这个“来之不易”的饭局背后的荒诞展现得淋漓尽致。
第十五层,磔刑地狱:即挖坟掘墓之人,死后将打入磔刑地狱,处磔刑。而此刑期,大概会持续到世界末日吧。
磔刑升起的铡刀和赵小娟夹着鱼抬起的筷子作平行切换,最后两者结合,落下的既是给田宇施加刑罚的铡刀,同时也是为赵小娟带来痛苦的鱼肉,但无论哪边,这一切皆成定局,再也无法挽回。
而指向真相的秘密,最终只能永远埋藏在无穷的地狱之中。
至此,田家所有的秘密都已揭晓,尽管目前所有的线索依然无法拼凑出田家案的全貌,但却把很大一片迷雾驱散,为通往答案的道路指明了方向,真相似乎就在咫尺。
魂兮归来就是田向荣所追求的“救赎”,他认为自己害死了儿子田宇而不敢面对“叫魂,到当他得知儿子“没有怪他”时变得疯狂的追逐着这些怪力乱神的假象,最终把一切都葬送掉。
而饭桌上段煞有介事的招魂咒语,最初我还以为是改编自什么经典,没想到居然是作者自己写的,实在是太有才了……
当在田宅光怪陆离的幻象之中亲自经历了一遍藏在田家表面和睦之下涌动的暗潮后,我们的主角林理洵已经对田家案的内幕有了足够深入的了解,而由此而同时逐渐浮出水面的,则是田向荣的盗墓案,也是这个游戏藏在田家案这条明线下的另一条暗线,而它所牵连的利益关系网和社会面影响,远远不是区区田家灭门案所能比拟的。
大概是因为身处地狱的关系吧,我们的主角林理洵再次看到之前在田宅幻境中看过的蒙尘落地镜,而镜子里的毫无疑问就是他自己的心魔。
在之前的幕间中也总结过,林理洵一直生活在自己英雄父亲的阴影之下,他渴望的走出荣耀带来的阴霾,因而变得势利,不断的展现自己的优秀并追逐着荣誉,更多的荣誉,而旁人却只把他争取来的一切视作是英雄的传承,而这就变成了一个封闭的死循环。
而他似乎也意识到了这个死循环带来的危害性,在尝试着寻求自己的救赎,我猜测他可能是自己申请调到清潭镇这里来的,目的是离开父亲荣光辐射的区域,寻找自己的答案。
在直面完自己的心魔后,林理洵通过刑侦大队的档案室中查阅过关于田家案的卷宗,结合这一路以来收集的线索,最终还原出了可能性最高案件真相。
标题背后的点缀着洁白的羽毛,似乎也预示着最终答案的临近。而当看到这个标题的时候,我也想起来了,在一开始就拿到的诗词残页正是赵小娟的遗言,大概是这章至关重要的线索。
而这个无比残酷的真相出乎了所有人的意料,正如林理洵所说的,它是一场意外,是所有矛盾积累导致的必然结果。也是这个闭塞小镇中,封建迷信思想残余最终导致的悲剧。
其实看到这里,包括之前在玩具相机上提取的指纹,我此时大概对案件已经有了一个非常模糊的猜想,但这个猜测过于让人难以接受所以我最开始真的是拒绝的。
这里其实也可以看得到,赵小娟在配合叫魂的演出中积累了无比巨大的压力,而这一切田芳芳都看在眼里。可能正是满脑子都是怎么让这一切顺利进行下去蒙蔽了赵小娟的双眼,身心俱疲的她忽略了芳芳的感受,正如我前面说的,即使孩子愿意说,大人也不一定听得懂。
芳芳真的很爱她妈妈,赵小娟不开心,在芳芳面前无论如何都是无法隐瞒的!
通过声音演出可以听到芳芳偷偷拿了安眠药,此时我的心情几乎已经沉到了谷底,似乎故事的发展比想象中的还要更坏……
愚昧,自私和傲慢让人性的黑暗在此刻表露无遗,为了一己之私欲随意践踏他人的生命,田向荣夫妇在谈论这么可怕的事情时,字里行间没有一丝对生命的尊贵和敬畏,似乎在他们眼里,儿媳赵小娟甚至连个人都不是,仅仅是一个可以用来承载他们儿子灵魂的容器而已。
孩子能有什么坏心眼呢?她只是想家人一起开开心心,大家都没有烦恼而已。
这一幕居然要玩家自己来操作,当初到这一段时,我就硬卡在这里怎么都不想按下去按键,简直可以说是玩游戏这么多年从未感受过如此绝望的场景。
芳芳是一个“无罪”的犯人,还能有比这更悲哀的吗……
在经历了这一切之后的赵小娟,在失去唯一精神支柱的最后,她就只剩下一个选项,但即使是如此,她也选择了反抗到最后一刻。
我的尸体,不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样,死在天空中。
至此,田家案的真相已经拼凑完成,正如林理洵所说的,由于缺乏直接证据支持,即使对刑侦大队上报,最终也只能算是一个猜测而已。
而对我个人而言,这样的结局,既可以所是情理之中,却又是意料之外。在游玩的过程中我一次又一次的根据获取的线索试图自行拼凑出真相,结果每一次的反转都把我之前的猜测站不住脚而不得不重新进行推断,但最终结果的沉重程度完全超出了我的所有想象。
结束所有调查之后,从似乎是恢复正常的田家大宅中出来后,林理洵发现一直和自己一起调查的陈青穗老师不见了。
此时我们也已经知道陈青穗老师的秘密,她表面上是一名支教的老师,而实际上是一名暗访的记者,她是在田家案发生一年多以前曾经来过清潭镇进行采访,是在那时候她听说了清潭镇关于田向荣和王金财倒卖文物的传言,既然决定以一名支教老师的身份驻清潭镇进行调查,而她通过田芳芳接触到赵小娟,也因此与这起案子产生了交集。
这也是第三章“童趣奇缘”最后提到,芳芳察觉到陈老师很“神秘”的原因。
当然,故事到了这个地步,陈老师的故事突然就变得简单起来了,她得到了赵小娟的帮助顺利取得了田向荣的账本,看过账本里面名单的她也不得不为其牵涉之广感到震惊,也很理所当然的,在把账本投寄回报社后,作为唯一一个看过账本的人,她失踪了。
这通电话背后能展开的阴谋论那就太多了,也没什么好说了,总之一句话概括:太阳底下无新事。
总之一直以来都无法看清楚的寻人启事,终于能看了……
孩子们在河边为陈老师放河灯,寄托思念之情,在由河灯点缀的暗沉蓝色,分不清是星空还是倒映着星空的河面,标题浮现。
陈青穗老师的故事是那么的简单,简单得那么的理所当然,简单得那么的理想而浪漫。因为看过星空的璀璨,所以希望能把星光的美丽传播到每一个无法看到星星的黑暗角落,所以她想要成为那个抛绳子的人。要为大家带来星光的她终于化作了一颗星星,坠入了星河,也如同绽放的烟花一样,虽然短暂,但却耀眼的照亮过整个夜空。
我知道陈青穗老师的塑造是一个近乎完美的,理想化的支教老师的形象,我也很清楚明白在现实中,支教并不是一件简单的事情,它不仅困难重重,而且也可能非常危险,但是可能是因为这个故事太美的关系,我很愿意相信每一位义无反顾的投身于支教中的老师,他们应该都有着同样的理想,想成为这样一位抛绳子的人。
璀璨的星空在井水中的黑白倒影;陈老师突然理解林理洵能查到这么多外人根本看不到的田家内幕信息的原因;伴随着陈老师出场的滴水红伞等等……关于陈老师的线索在之前的游戏流程中实在是给了太多太多的暗示,到了最后这一刻,在这一章节中,这些所有的暗喻拼成了一幅完整的画面,成为一个让人绝望的留白。
陈青穗老师终究是失踪了,只是当林理洵最终在卫生室醒来的时候,我是万万没想到这个故事最终还有一次反转,这一切仍未结束,最后一位关键人物叶敬山,在这漫漫长夜即将结束之际,终于从舞台的黑暗角落,走进了聚光灯之中。
秋水,取其字面意思是指秋天的江水/湖水,也可指雨水。在文学上则多用于比喻女性清澈明亮的眼睛,例如成语望穿秋水。在这个章节完成的成就“星落秋水”,在我看来有多重含义。
结合陈青穗老师的童年奇遇来解释,这里可以是指当年在井底的她抬头看到璀璨星空,星光落入她的眼中,也在她心中种下那个想要传播星光的小小种子。
结合陈清水老师在清潭镇的遭遇来解释,她是在田家案发生后的9月23日失踪的,疑似落水,9月份恰巧是秋季……
也可以根据成就的图案来解释,是一个承载河灯的纸花形状,大概也是那些喜爱陈老师的孩子在河边放下的河灯,在平静的河面上,如同繁星一般。
所有的幻象消失,主角林理洵再次在卫生室里醒来,至此田家案的真相,和背后牵涉的盗墓案,所有的真相我们已经拼凑完整,不过也确实如在地狱幻境中面对自己心魔的说辞,田家案所有人都已经死了,真相到底时怎样的,还有谁在意吗?
叶敬山投毒杀害田家四口,然后因开车时抽烟发生意外导致自己被烧死,天理循环报应不爽,罪有应得,可喜可贺。
看着好像就是这么一回事,如果不是我们一直都在田家的幻象中调查的话,可能也会就这么接受了这个结果,但这结合之前叶敬山的奇怪举动,显然是有说不通的地方。
随后游戏通过一段结合回溯和插叙的手法,把林理洵的推理展示出来,随后我们也根据之前田向荣砸卫生室时把叶敬山的肋骨打断过的重要线索,确定了那具被烧焦的尸体并不是他。
最终,我们清潭镇的火车站再次见到了叶敬山,这个故事也终于来到了最后的终点。
通过陈老师的“用问题换问题”的方式,林理洵和叶敬山进行了一番最后的交流,所有的谜底都得到了解答。
因为田宇的死和田向荣的医闹事件,让叶敬山和田家产生了交集,也是通过这个事件他认识了赵小娟,应该也是在日常的交流中他对赵小娟的处境有了一定的了解,因为自己是被拐卖的身世,导致他对被田家的疯狂困在清潭镇的赵小娟产生了同情,因而决定出手相助。
他和赵小娟合计利用了田家两老沉迷“叫魂”,策划了这一切:赵小娟假装被田宇附身,通过“田宇”之口说服了田向荣和何桂兰,让赵小娟带着田芳芳离开清潭镇,到清河市上学,这样既能让芳芳得到更好的发展,也能让她们两母女逃离田家这个疯狂的漩涡。
然而,他们都低估了田向荣对田宇的执念,最终这一切往着无法挽回的深渊滑落,把所有人都吞噬其中。
而田向荣生前为了洗脱罪名而吩咐王金财到处造谣赵小娟发疯,结合赵小娟假装被田宇附身的演出,最终她被所有人都说成是疯子,神经病,杀人凶手。
这是策划了这一切的叶敬山所无法接受的,因为他非常尊敬甘愿为了芳芳作出重大牺牲的赵小娟,而他也深陷自己的计划害死了她和芳芳的内疚感中,无法自拔。
关于叶敬山和赵小娟,我想就个人的理解展开一下,先看看剧情里两人的对话。
这段对话中有几个细节,根据之前田向荣买彩票的事情,我们可以知道田向荣并没有被命运所垂青,他的运气不好从没中过,由此我们可以知道赵小娟这里实在说谎:船票是她自己买的。
为什么她要这样做,其实也是对叶敬山的报答,我觉得是在两人相处的过程中,赵小娟也看到了架在叶敬山身上的枷锁,她想要让他也可以获得自由,所以才买的船票,希望他也可以离开这个小镇。正如她自己被“池塘”困住一样,她知道没有外力的帮忙没法摆脱,所以她希望通过自己的“外力”能帮助到叶敬山。
对于叶敬山和赵小娟而言,他们之间既是合作伙伴,也是在相互寻找着自身的救赎,叶敬山由于是计划的提出人和主要制定者,他一开始并没有看清楚赵小娟试图“救”他的努力,所以当他时候明白过来的时候,才会如此的追悔莫及。
在某些实况视频下面的评论中,总是有些人觉得叶敬山和赵小娟就必须有一腿,尽管游戏里面已经把两人的关系写的如此清楚明了,还是有些人硬是看不到,就很离谱。
赵小娟在游戏中承受了清潭镇的坊间流言蜚语,在游戏外的现实中还要被这些“观众”恶语中伤,不得不说这也挺魔幻的……
所以他为田家案自导自演了一个新的结局:叶敬山因为和田向荣的冲突怀恨在心,投毒杀死他们全家后,在出逃时因意外被烧死。
这样既能让赵小娟洗刷罪名,也能让自己摆脱“叶敬山”这个枷锁,正好回应赵小娟的心意。
没错,对他而言“叶敬山”这个名字就是一个枷锁,把他困在清潭镇这个牢笼之中。因为他是被拐卖到清潭镇的,而他的“父母”欺骗了他一辈子,我无法想象在知道这一切的真相后他的内心会感觉到有多么的绝望和愤怒,或许也是出于这样的原因,他想让“叶敬山”这个本不属于自己的名字背负上罪名,然后让自己重获新生。
给一个被拐卖进山的孩子起名“敬山”,这是何等悲哀的黑色幽默。
但最后他还是失败了,他没有坐上本来可以离开的火车,因为他认识到,迄今为止的人生完全是建立在谎言之上的,他不记得自己的名字,他不知道自己的亲生父母在哪,他的“父母”已经死了,所有这一切都像是燃烧过后的灰烬一样,把他的一切通往幸福的道路都埋葬了。
所有的真相都已经查明,但由于缺乏证据,田家灭门案最终回到了原点。林理洵在最后提到的,另一个参与到了叶敬山和赵小娟策划的出逃计划中的人,我相信大家都已经有了答案。
如果真有看到这里的朋友,不妨大声的把那个名字喊出来:)
林理洵:我没有继续追赶那辆灵车。我停下脚步,目送给那辆灵车……直到它消失在视野中。
林理洵:我刚刚见识了人世间的苦难。也看到痛苦挣扎的灵魂。我不该追逐我爸的荣誉和光芒。昏暗的深渊里还有遭受苦难的人……那才是我应该去的地方。
在这个案子里面,最终得到救赎和成长的,只有林理洵一人……
对游戏中的盗墓案作最后的交代,整个故事将迎来最后的尾声。
在几天前在河中发现了一封被泡烂的信,调查后确认是陈青穗老师写的辞职信,她大概是想辞去报社记者的职务后继续留在清潭镇教书。
在游戏的最后,我们终于知道标题的“烟火”到底是指的什么。
在《送别》的歌声中,游戏结束,如果大家不跳过片尾曲,听完后就可以解锁这个游戏最后一个成就。
不过我相信每一个玩到这里的玩家,应该都可以得到这个成就。
最后稍微总结一下,这个大概是我玩过的剧本最厉害的恐怖解谜游戏,它用一个非常残酷非常恐怖的案例,讲述了一个非常温柔的故事。
是的,我觉得这个故事非常温柔,尽管这个案件中每一个受苦的灵魂到最后都无法离开,但这个故事最终得以被讲述,即使在最黑暗的深渊中,它绽放出来的人性光辉依然闪耀过!
而现实中,可能更多这样的故事甚至都不会被记录下来,连变成文字的机会都不会有。
这个游戏至目前写成这篇文章为止,我一共玩了3遍,如果把观看完整流程视频也勉强算的话,那就是5遍,但每一次我都不会觉得重复而乏味,反而是每一个之前曾被我忽略的细节发掘出来时,我都会觉得非常惊喜,当然每一次通关的过程中,既会相同的地方被打动,也会为一些新注意到的细节而动容。这个游戏的叙事表现力就是这么强,可能这也就是这个游戏的游戏性吧。
一个游戏给人享受的点可以是多种多样的,正如这个游戏的谜题设计,每一个谜题的设计都是为了提高玩家在游玩过程中对游戏叙事的沉浸感而设计,所以并不会太难,因为它要为叙事服务,而不是为了难住玩家,成为推进游戏的障碍。
在最后,谨以此文再一次向本游戏作者月光蟑螂致敬!这是我玩过从各方面来说都是最神的国产游戏!在我心目中绝对是steam平台中好评如潮含金量最高的国产游戏!
期待在接下来的新作《三伏》中,能带来更加精彩的故事!
这个游戏对我来说实在是非常的意难平,如果有关注我的朋友也可以从我PO的关于《烟火》的机组中看得出来,这个游戏的后劲对我来说实在是太大了,实在是无论如何也想给一直努力挣扎到最后的她们一个美好一点的结局,所以就有了这张画!
原设计是早上,但我希望色调更温暖一点,所以最终还是拜托画师改成黄昏了。
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