其实《龙之信条》的确可以和《黑暗之魂》比较,两者都其实是尼采哲学的化显。
相比于《黑暗之魂》的隐晦,《龙之信条》对于永恒轮回和意志的强调更加显白,显摆到直接让界王在结局进行了一波世界观科普。《黑暗之魂》则更碎片化叙事,并且采用了视角原则,因此《黑暗之魂》比《龙之信条》更尼采。《黑魂》充斥着破败与不幸,直观地体现了轮回即将终止时的悲剧与绝望,不死人玩家在《黑魂》中直接用自己的意志参与叙事,推进极其困难的boss战(连boss也是半残),因此受到的震动更大。《龙信》则缺少《黑魂》的悲剧性,boss作为怪物虽然很棒,但却并不直接参与叙事,只有最后的红龙成为了宿命的象征,这个世界中的民众生活给人感觉也没啥大碍,最后龙死后城镇也只是地陷出一个大洞,城外充斥着强力怪物,给民众的影响缺乏直观体现,因此《龙信》虽然在动作性上远胜过《黑魂》,但它的故事不如《黑魂》深入人心(更别提老贼的箱庭设计和沿袭自《剑风》的黑暗奇幻美学)。
说了那么多,其实只想表达一个意思:如果卡普空和老贼合作,把《龙信》的动作性和《黑魂》的剧情美学设计结合起来,那么将绝杀!
p.s. 《龙之信条》啥都不好,但还是好玩,开着修改器可以规避大多数让人诟病的设计缺陷。和红龙的最终战很有气势,红龙其实比大多数游戏里的boss睿智,直接站在万物生灭的角度拷问主角的战斗意志,如果熟读尼采《查拉图斯特拉如是说》,这个红龙可以说与第一章《精神的三种变形》遥相呼应,区别在于:尼采笔下精神第二次变形为狮子时遇见的龙象征着过往历史所给予的一切价值,但《龙信》的红龙则象征着过往历史一切价值的无意义。这个层面上看红龙更接近于尼采在《查拉图斯特拉如是说》后来所描绘的“重力的精神”,这一精神最终在对永恒轮回的洞见中达到极致,如何克服这一精神构成着尼采全部哲学的根本基点。
《龙之信条》的主题曲非常好听,还有小林未郁唱的版本,大家完全可以在阅读尼采哲学时听一听233
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