在我看来,《奥秘》展现了 CPRG 所能创造出的最完整的角色扮演体验。机制和内容的深度与广度保证了一次通关是绝对不够的,甚至两次或三次都不能体验到全部的内容[1]。
游戏中的角色具有极大的多样性,这不仅仅体现在角色创建上,也体现在贯穿《奥秘》这个巨大开放世界的游戏流程和对话选择上。
在《奥秘》中创建角色非常复杂。游戏采用了无职业的系统,所以玩家选择的不是职业,而是在超过 8 个种族和 50 个以上的背景中选择。这让玩家可以定制出风格独特的角色,同时还给予了角色扮演的精神。
背景产生的影响可能无关紧要,也可能非常极端。如果你只是想稍做调整,给你的角色一点独特的特色,那么你可以选择成为商店学徒或者半身人孤儿,这样可以获得一些微小的收益和惩罚。但如果你想玩个大的,那你可以选择成为超模或者低能特材[2],甚至还可以选择当一个弗兰肯斯坦的怪物。这类背景能给多种属性和技能带来极大的增益,以及同等程度的惩罚。
创建人物结束后会播放一段开场动画。你乘坐在 IFS 西风号(IFS Zephyr)上,这是一艘正在进行从卡拉顿(Caladon)到塔伦特(Tarant)处女航的飞艇。突然间西风号遭到了两架兽人(Orc)驾驶的“奇特飞行机器”(也就是飞机)的攻击并坠毁了。在失事地点,一个垂死的侏儒(gnome)托付给你一枚银戒指,告诉你去“找到那个孩子”。然后你会遇到一个名叫维吉尔(Virgil)的同伴,他最近刚刚改信帕纳利(Panarii)教,现在他宣称你就是远古神明纳斯鲁丁(Nasrudin)的转世。维吉尔提出带你去附近的巫山镇(Shrouded Hills)见一见他的上级,于是你在奥秘世界的旅程就这样开始了。
《奥秘》中有着数目庞大的任务,它们可以通过多种方式来完成,通常这些解决方式可以归结为《辐射》(Fallout)所创立的“三板斧”——战斗、潜行和交涉。复杂的角色系统在这方面增添了大量的深度:一位身着华丽礼服的美丽精灵能更容易地让一名谋杀犯坦白,但一名丑陋的魔法师也可以尝试使用魅惑咒语,甚至利用死灵法术从受害人那里获得证词。
游戏世界极其广阔,而且非常开放,其中设立了少数可供穿越的传送门。地图上还散布着很多可供探索的支线地点,可能是被遗忘的旧神的祭坛,可能是远古地下城,还可能是隐藏的村庄,或者是某些彩蛋。
大量的小细节让《奥秘》更具魅力。举个例子,游戏中的每个技能都有一个对应的大师。如果你想要受训,那么你首先得找到他们,往往还需要为他们完成特殊的任务。你还能看到你自己的行动或者其后果成为《奥秘》中最流行的报纸《塔伦特人》(Tarantian)的头条。你还可以听一听街头流言,其中不仅包含着开启隐秘支线任务的线索,还有对于此后区域以及敌人的提示。
《奥秘》的世界设定在 CRPG 中非常不同寻常。这是一个高度幻想的世界,而它正在经历工业革命,于是这就导致了广泛的冲突——魔法与科技之间的对立与分歧。游戏中相当多的内容都是通过这种对立来呈现的,而且这种分歧也体现在了游戏系统之中:你的矮人技师可以把废料打造成刀剑和手枪,但是咒语和药水对他就起不了什么效果;同样的,专精于魔法的半精灵角色最好学会传送魔法,因为火车不会允许他搭乘。
《奥秘》的游戏世界规模庞大,包罗万象到令人讶异,所以毫不奇怪,在推出之时它满是 bug 而且某种程度上尚未被完成。由于 Sierra 要求在原本的回合制战斗之外再同时加入即时制模式,战斗系统受到的影响相较于其他方面最严重。因此游戏中的战斗不尽人意而且极不平衡,在某些规模较大且战斗较多的地下城中尤其令人厌倦。
不过从好的一面来看,Sierra 给 Troika 带来了 Ben Houge 的才华,他为《奥秘》编写了游戏史上最复杂精妙、最有深度、最令人难忘的配乐之一。他的弦乐四重奏节奏轻松,同时设法捕捉到了《奥秘》中的宏大感,再与 19 世纪的蒸汽朋克美学相结合,共同营造出一种令人愉快的氛围。
《奥秘》最大的成就是给玩家提供了真实的代入感。这或许是游戏最大的长处,但别说 RPG 了,能做到这一点的游戏都很少。游戏中随处都可以见到冲突,而你不仅有能力解决冲突,还可以根据你的意愿和技能来从中获利又或者加剧冲突。
《奥秘》向我们展示了 CPRG 可以成为什么模样,在这方面它前无古人后无来者。尽管《奥秘》并没有完成自己所有的目标,但 Troika 的第一部作品展现出的愿景与野心仍然值得铭记[3]。
[1] 《奥秘》曾计划推出一款续作,名为《奥秘之心历险记》(Journey to the Centre of Arcanum),其灵感来自儒勒 · 凡尔纳(Jules Verne)的小说《地心游记》。续作本打算使用 Valve 的起源引擎(Source Engine)开发,但 Troika 没能筹集到必要的资金。
[2] 译者注:指有严重的学习障碍,但在艺术、音乐或记忆等方面有超常能力的人。
[3] Arcanum Multiverse Edition 是一个庞大的 mod 包,包括了爱好者们制作的最好的漏洞修正与改动。即使是第一次玩这个游戏,我们也强烈推荐使用这个补丁包。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。
评论区
共 11 条评论热门最新