导语:The Talos Principle(以下简称Talos)与Portal系列同为第一人称解谜游戏,谜题体系也可以说是相似的,但玩Talos时的孤独感远胜于玩portal2时的孤独感。这是个精神上致郁的游戏,玩过这个之后有必要玩一盘战砖压压惊。
The Talos Principle(以下简称Talos)与Portal系列同为第一人称解谜游戏,谜题体系也可以说是相似的,但玩Talos时的孤独感远胜于玩portal2时的孤独感。在portal2中主角虽然走在逼仄阴郁的建筑群之间,但有言锋毒辣的人工智能长期陪伴,时不时不冷不热地抛几句讽刺,与史丹利寓言中旁白NPC怀有相似的微妙人情味。
讽刺这种事本就是兼具聪敏与阴暗面的高等智慧生物才能培养出的技能。另外,正因为空间狭窄且具有明显的人类科技残痕,你可以时刻意识到所处的空间是受控的——破败但并非不含有内在秩序。
Talos的风格与之迥异。你从混沌中苏醒,发现自己是机械人形之身。一个声音开始下达指令。这声音的主人自称为Elohim。
Elohim(有时译为埃洛希姆,或伊罗兴,或耶洛因)希伯来原文为אלהים ,是希伯来语:אלוה(eloha)的复数形态,与单数动词指同时向以色列的单一神 ,有时亦指异教的神 。希伯来语中,以此来表达「神」的概念。当与复数动词并用时,埃洛希姆意为「众神」。
于是旁白皆如传道书一般。电脑中存放的文档也以死海羊皮书卷的形式一一呈现。
「使者必须被唤醒。」
「『你必须思考这谜语。』狮身人面像说,她的下巴齿轮咯吱作响,牙齿生锈。 」
「有人说,赫拉克勒斯f.LOAD(5448 45 2045 5445 524E 414C 20 47 45E)凝视夜空,不停哭泣。 」
(其实感觉字幕翻译非常糟糕,挑了一些比较顺畅的)
背景则是荒芜、悠远、明朗的。四处是庞贝古城式的废墟、石雕人像与环形阶梯。天空清澈,太阳悦目地洒落光线,青草丛生于碎裂石块的缝隙中。地图边缘有海。你站在海边,甚至可以眺望对岸——然而渡海是不可能的。配乐缓慢庄重,时间意义上的悠长和空间意义上的荒芜得到放大。有时候有雨。雨天的世界更如坟墓。
portal受限于视觉空间的窄小,并不使人受多余幻想的困扰。Talos无限延伸的空间(与经过强调的绵长时间感)反而使你忧郁和惶惑。因无限大的时空也无限压缩了自身意识之故。神的造物能和旨意沉重地压在肩头,你不得不怀疑在这样一个闯过关卡以获得自我意识的竞赛游戏中,这是神故意设置来迫使你弃赛的精神障碍:人类意识原本微不足道,努力获取它有什么必要呢,不如放弃。
总之这是个精神上致郁的游戏,玩过这个之后有必要玩一盘战砖压压惊。
评论区
共 6 条评论热门最新