或者说肯列文深谙此道,因为无论是《生化奇兵1》,还是《生化奇兵 无限》和《海葬 第一章》及《海葬 第二章》都一律用非常震撼的开场将玩家惊呆。对比例外情况可以愈发清晰的看到这一点:《生化奇兵 2》不是肯列文的作品,《生化奇兵 1》的DLC呢?它没有剧情DLC。
当然这其中最让人震撼的还是《无限》游戏本体的开场和《海葬 第一章》的开场。
《海葬 第一章》重新回到销魂城,而且在游戏开头让玩家稍微领略了一个未破坏的、完好如常的海底城市。我觉得最大的遗憾就在于只是“稍微”领略。开发者要是能够把游戏的场景和玩法做一个大大的改变就好了:做成一个解谜或侦探类的游戏,让玩家和伊丽莎白在繁华的销魂城里游荡。
事实上,《海葬 第一章》开头大约半个小时左右的流程确实是这么做的,只是内容量太少了,之后很快就转入到和《生化奇兵1》相仿的那种环境中,进行战斗。
《海葬 第二章》的开篇,玩家以伊丽莎白的身份来到梦幻般的巴黎,塞纳河畔,短暂游历一番后返回销魂城,而后又会到访哥伦比亚一趟。这样的节奏和场景变换当然非常好,但游戏的玩法变成了潜行。潜行其实没问题,甚至是非常好的玩法转变,也很贴合主角身份(此时主角是伊丽莎白)。可是《海葬》的潜行我个人感觉设计得有点难受,不好玩。不过话说回来,设计一个好的潜行游戏挺难的,潜行打起来舒服的也就是那么几个“专业”潜行游戏,其他的大多都是逼着玩家弄耗子躲猫式的贼身法,没多少意思。
暴乱前夕的销魂城确实让人流连忘返。如果只是跟着指引完成任务目标,二十分钟就够了,但喜爱这游戏的玩家估计可以逛上一两个小时。
艺术,科学,工业,销魂城的立城宗旨,莱恩真是太有品味和眼光了。
墙上的画是一名劳动者在拒绝镰刀(共产主义),十字架(宗教),礼带(威权?)。电梯口的雕塑,带有镰刀和十字架标记的手做出不友善的姿势,压迫着个人。
在销魂城科学艺术是自由的,其它的也是自由的。所以同志们,销魂城欢迎你们。
平心而论,科恩的沙龙其实还是挺艺术的,很前卫很新潮。科恩本人的形象确实惹人厌恶,似乎借鉴了一点超现实主义画家达利的外型?尽管科恩是个混蛋,但在此他却会促成一次玩家福利:让你和伊丽莎白跳一支舞。
莱恩把方汀一伙连同他们的百货公司大楼沉入深海,以此封禁住这帮“恶魔”。
《海葬》中最强武器“镭射枪”被藏在某餐厅的角落里,而它的最初设计目的竟然是用来烤鸡??
《海葬 第二章》的开篇再次把玩家投入到一片惊人的美丽祥和之中。在巴黎塞纳河畔,伊丽莎白有着人间天堂般的时光,身边不仅环境优美、文化浓厚,而且她颇有人缘,大家似乎都认识她,跟她热情的打招呼。
这里店主会对伊丽莎白说一句话:“鸟还是笼子?为什么不能两者兼得呢?”注意左边笼子的栅栏和其中的鸟,其实这个笼子没有任何囚禁鸟的作用,对吧?很有意思的一个情节,但我不知道这传达的是什么含义。
这里有两个有意思的地方:莱恩狮学前班,简单讲大概就是教授孩子们狼性文化的机构。丘比特之箭成人商店,提供面向各种性趣味的商品。
《海葬》发售多年以后,在另一款知名游戏的续作中,一个极受欢迎的角色被暴打致死,引发了众多玩家的极大愤慨,甚至成为了该作口碑两极分化的重要成因之一。如果这些玩家玩过《海葬》的话,那可能就不会对该作反应如此激烈了,毕竟伊丽莎白在最后被阿特拉斯用扳手活活打死之前,还经受了他两个星期的拷问折磨。
评论区
共 13 条评论热门最新