Limbo是个老游戏了,我们通常叫它《地狱边缘》。这款游戏的意象非常复杂,时至今日依然没有人能说清它究竟讲述了一个怎样的故事。
这里为你带来的是国外友人的一些解读,你可能并不同意,但希望它们能补完你心中的那个《Limbo》故事,只属于你一个人的地狱边缘之旅。
Limbol不是那种把故事讲得很清楚的冒险故事。这游戏很玄乎,但这它的故弄玄虚是”良性的“,它鼓励玩家们去整合线索,弄清游戏中的谜团。
在2010年这款游戏首先登陆了xbox live,到现在《Limbo》几乎登陆了各种你能想得到的平台。这个月索尼又把它作为金会员免费游戏(在美服)赠送。所以除了游戏本身能把玩家吓得一惊一乍、准备了各种有趣的谜题以外,还在游戏中布置了大量的抽象意象。
接下来有大量的(过度)游戏解读,故事回顾和高强度剧透,请注意。
Limbo的制作人和概念设计者Arnt Jensen,也从来没有对游戏的故事有明确的表态。他确实肯定了那个结尾的小姑娘是男孩的小姐姐,但仅此而已。其实他甚至表示过粉丝对游戏的推测是"可能正确"的,不过他对此有点遗憾——看来他本来的意思是想在游戏留的线索更少一点。
粉丝们几乎把整个游戏都翻了个遍。在GamesRadar,Steam,Ars Technica和Reddit上,有关这款游戏的深度解读和理论分析到处都是。尽管到目前为止没有一个统一的结论,但我们还是从这一团浆糊里找出了几个大家都同意的真相,有点令人毛骨悚然的真相。
对于这个游戏唯一的文字线索并没有出现在游戏中,而是在前期的宣传资料里:
"因为不知晓妹妹的命运,一个小男孩踏进了Limbo。"
在基督教传统中,Limbo的意思是“地狱的边缘”。它来自于拉丁文词汇limbus,意为"边缘"。Limbo这里还有一些人虽然没有被诅咒,但也没有完全偿还他们的罪孽,比如未受洗的孩子(这个概念在天主教这里有争议),也可能是无辜的孩子;可能是一些犯了错的好人。他们不应下地狱,但也无法上天堂。所以除非耶稣基督有所表示,否则他们将永远留在Limbo中。
因此,基于这个理论,大部分粉丝认定这个小男孩已经死了,即便他进入的并不是那个宗教意义上的Limbo。此外,这个孩子闪光的双眼可能是某种超自然现象的象征,同样那些他挣扎于其中的猎奇噩梦景象也可能拥有某种象征意义。
很多粉丝对这个结尾的解读是很乐观的——他逃离了Limbo并且返回了现世。但无论那里是否是"现实“,他的眼睛依旧发出耀眼的光芒,这并不是什么很好的预兆。
他的小妹妹的状态是另一个很大的争议点,但很不幸的是...
有不少非常明显的线索指向一个明确的结论,那就是他们兄妹俩都死了。注意结尾,并且看看最后他们俩所站立的位置,我在结局画面彻底黑下来之前截了图。
等待制作人员名单结束,看看最后两人站立的位置。如果你足够敏锐,应该能看到两团飞舞的苍蝇,就在他们两人站立的地方。你还能听到背景音里他们的嗡嗡声——也许那是...腐烂的尸体?
整个标题画面的环境十分荒废。杂草出生,树枝断裂布满苔藓,绳梯破损,散落一地。甚至登上书屋的梯子都少了几节。这里有不少明确的细节,能让我们得到一个结论,那就是...
这大概是最容易说明为啥他们都在树底下的理论了,而且也说明了为啥游戏到最后形成了一个闭合的环,回到了开头。这个游戏——相当明显的一点是——开始于他们两个都死亡的那一刻。根据各式各样的粉丝的理论,这就是为什么树屋出现在菜单页面里,也解释了为什么最后人员名单播完以后我们还会看到这个画面。
以上我们说了两个理论,都有关这两个孩子是如何死亡的。另一个也挺有竞争力的说法是...
这个理论立足于最后的那个”击碎玻璃“的场景——有一种解读这个场景的说法是:它代表了车的挡风玻璃。
这个论点还有一个证据,那就是游戏后期的场景变成了各种机器和机械结构。这个游戏的中段看起来就像是个大型的装配流水线,而游戏的最后充满了各种不停转动的机械的房间——有人认为这预示着失控的车辆。
小妹妹是活的这个理论的关键点在于她的眼睛,或者说没有眼睛。因为她的眼睛并不像小男孩那样是闪闪发光的,所以有人假设她可能处于某种和小男孩完全不同的状态。
但是在游戏的早期,就是那个有些大孩子想害死你的场景里,他们的眼睛也不是发光的。这个发光的眼睛很可能是某种有象征意味的手法,用来把主角和他的敌人与障碍区分开。
因此,也许她没意识到自己已经死了。在最后那个田园牧歌一般的美好场景中,她在那里悠然自得地玩耍,但当小男孩靠近时她却绷紧了背部。很多人把这个场景解读为"顿悟的一刻",在这时也许她意识到自己已经死了——所以游戏就结束了——然后她与小男孩一起进入了来生。
还有一种理论认为,小女孩一直活着,而我们的男主角从阴间回来,想要杀死她。这就反转了整个剧情:那些拿着长矛和弓箭的敌人很可能是好人,为了阻止你达成你邪恶的目标。而在故事结尾小妹妹突然坐直了身子,也许是出于恐惧。
但明明已经死亡,为什么这个小男孩还要艰难地通过所有的这些障碍?对于这个问题,有些粉丝认为...
这些游戏中设置障碍可能代表了小男孩自己的恐惧和创伤——他对蜘蛛的恐惧、对欺凌他的恶童的恐惧、对溺水的恐惧等等。而在游戏中段场景的切换,从自然场景到工业场景的变化,可能代表着家庭暴力的虐待。可能在生前,小男孩被迫从乡村搬走,迁入混乱的城市,面对陌生的环境——这也解释了为什么后三分之一的游戏进程中,完全没有其他人类的出现。
还有一些人也重新解释了一些其他的场景,认为那是小男孩不同生活阶段的具现。在这个理论中,他们假设小男孩是一个死者,回顾他一生的低谷。因此游戏游戏的场景就从田园式的童年场景逐步转向成人,他在工厂里做着一份卑微的工作,而他不得不从乡村的家中离开,前往城市。
无论怎样,大部分理论都认为小男孩必须正视并排解这些回忆,才能逃离Limbo。而他的妹妹也和这一切都有关系——他必须在死后也与她重聚,这样才能继续前行。如果这么想的话,这也许是个Happy End:标题画面里那些腐烂的尸骸只是空壳,他们俩其实已经升上天堂。但不幸的是,就算是这么想,也有一个与之矛盾的理论,认为...
在游戏快要结束时,玩家能遇到一个假的结局,看上去小男孩马上就要和他的妹妹重聚了,但不幸的是一个脑虫控制了他的大脑,让他朝反方向走去。这个场景带来的推论大概是本文里最令人难过的——结尾的"打破玻璃“和妹妹的形象很可能都是骗局。小男孩仅仅是在Limbo里不断行走罢了。更糟的可能性是,他只是走到了游戏的起点,整个故事是一个闭锁的环形结构,没有终结。就像西西弗斯永远要推动巨石一样,这个小男孩将在这里永远地循环下去。
很可能结局根本就没有这个所谓的小妹妹——她可能只是Limbo整个陷入癫狂的一种象征,也可能她早就飞升进入天堂逃离了Limbo。因此小男孩一直在追求的只是一个幻影。在这个解读中,他将一直痛苦地死去,一直心怀着虚妄的希望,一直追寻着他妹妹的幻象,但永远都无法触及她——直到整个书屋腐烂殆尽;直到连苍蝇都离开了他的尸骸,这个小男孩都会是孤单一人...
Limbo就是一个如此虚幻的、睿智和有趣的游戏。如果你还没玩过的话,请务必尝试一下。
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