国外媒体Insider Gaming就“育碧为何推迟发售、取消多个项目”这个问题采访了多个育碧员工,以下是报道的部分节译(末尾附原文链接):
上周在一场和投资人的紧急会议上,育碧宣布在未来两年公司预算将缩减2.15亿美元,3个未公布的项目因此被取消,加上去年4个被取消的已公布项目共7项。除此之外,《碧海黑帆》又又又又又延期了,延到了24财年(23年4月~24年3月)。所以究竟为什么呢?
过去几周,我和五位现任和前任育碧员工进行了交流,获悉了他们对此事的看法,出于保密原因他们只能匿名接受采访。
1月11号,育碧CEO Yves Guillemot 在一封公司公开信内喊话全体员工“全情投入,让我们重回正轨”。信中提到公司计划24财年推出“《碧海黑帆》《刺客信条:幻景》《阿凡达:潘多拉边境》,多款待公布项目,其中包含一个大项,以及首个3A级别的手游,《R6手游》和《全境封锁:曙光》”。紧接着1月16号,育碧股价跌到2015年底后的新低,20.79欧,相比于2018年7月的94.44欧高位已下跌78%。
一位员工透露,管理层似乎一直在推崇这样一种说法,延期是由疫情后一直推行的远程办公政策造成的。他还透露育碧已经开始讨论计划明年取消完全远程办公的政策。但 Insider Gaming 的五位受访者一致表示,延期和取消的直接原因是,QA和试玩都证明,那些游戏“根本不是玩家想要的”。过去几年大逃杀玩法火的一塌糊涂,育碧似乎一直在努力从此品类中获利,但最终全都竹篮打水(译者注:玩过《超猎都市》的玩家应该深有体会)。一位员工表示,他们知道育碧做了一大堆的处于各种开发阶段的大逃杀游戏,但大部分都不知去向。
但也许事情还有一丝希望。几乎所有受访者都认为,他们的游戏只是欠火候而已。“我们绝对不缺游戏可做,只是感觉每一个游戏都遥遥无期。”员工透露他们从19年就开始做一款未公布的联机游戏,但预计最早也得25/26年才能发售。其他游戏更是久的离谱,有的到了27年甚至更晚。所以我们只能寄希望于,育碧真的只是需要更多时间来打磨游戏而已,24财年的《刺客信条:幻景》和《阿凡达:潘多拉边境》两个IP依旧强势。尽管还没得到确认,但上文提到的待公布“大项”可能是Project Orlando,《飙酷车神》新作(译者注:看过巴黎奥运会宣传片的应该能感受到法国有很浓厚的极限运动文化,育碧做极限运动游戏一直可以的)。另外还有一款在开发中的《刺客信条》新作Project Nexus(译者注:据说会用到VR技术)。
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