公元873年,一个名叫艾沃尔的年轻维京部族战士和他的部族成员们一起乘船渡过英吉利海峡,经历了三个月的海上漂泊终于抵达了北方的大不列颠群岛,他们的长船顺着河流一路劫掠而上,在一处滩涂登陆建立了一个全新的部落氏族。但他想不到的是这个旅程将开启他意想不到的过去与未来,将会让他和一部贯通万年的史诗紧密相连,更会让艾沃尔找到真正属于自己的英灵殿。
肯定有人会看出来,这不是《刺客信条:英灵殿》中的剧情吗?作为最新一代《刺客信条》游戏,就是以维京人离开欧洲大陆北上不列颠群岛开拓新世界作为大背景。虽然今天咱们要说的游戏和刺客们的故事一毛钱的关系也没有,但却有着非常相似的背景空间设定,如果你想在玩今天这款桌游时多一些代入感,那么不妨打开B站看看《刺客信条:英灵殿》的相关视频介绍,瞧瞧的那个时代里,维京人在他们的新世界是如何打拼的。
大家好,我是瞬间思路。今天咱们要说的这款桌游名叫《北境之地:人迹罕至》。
这款游戏在美国众筹平台Kickstarter上众筹期间获得了8214名支持者,超过51万4千欧元众筹金额,考虑到KS项目结束后还会有若干时间的开放期可以让玩家补购上车,因此实际达成数字应该比这个更高。现在这个项目的中文版也已正式开启,至本文截稿为止已筹集超过38万元,还在不断增加。
对于平时完全不接触电子游戏领域的人来说,可能对《北境之地》这个名字比较陌生,但如果你同时也是电子游戏爱好者,那么一定知道这部诞生后很受玩家欢迎的电子游戏。因为《北境之地:人迹罕至》也是一款由电子游戏改编的桌游作品。
《北境之地》原本是一款由Shiro Games公司开发Play digious发行的即时战略游戏,故事以北欧维京人活跃的时代为背景,讲述玩家作为部落的统治者带领部分族人来到新的大陆发展的故事。作为一款文明发展类游戏,玩家自然是需要一边应对新大陆存在的威胁,一边抵抗一同到来的其他敌对部族,还要收集各种资源,开展建设,发展经济……总之就是不断发展壮大自己最终让部落存活下来并成为这篇北境大陆上的统治者。
说实话,将类似文明发展题材从电脑屏幕里搬到桌面上已经不是第一次了,但每一场对文明发展的模拟要想能给玩家留下印象,就必然都有自己独到的特色,或者说是给玩游戏的人带来的独特感受。作为一款4X游戏,也就是包含探索(explore)、扩张(expand)、开发(exploit)和征服(exterminate)这四大件的改编桌游,《北境之地:人迹罕至》又是怎么做的呢?
既然是维京人到一个极北之地带着部落打天下,显然这个就不太可能出现到什么高科技时代,连工业时代的边都还差了十万八千里。在这个世界里开发世界靠的是更原始、更直白的方式——采摘狩猎,开荒盖房,抄家伙干架,但无可否认这也是文明发展的必然阶段。
那么问题来了,如果你是一个维京人部族的首领,现在找到一个新天地,你要尽快立足于此请问都需要做些什么?
有人
有粮
占地盘
这三样咱们一个一个看,先说人和粮。游戏开始时你会拥有自己的部落的一批初始成员,这些人都是忠心耿耿跟着你飘洋过海来这打天下的。还有自己带来的少量食物和木材,以及部落发展卡和骰子。这些就是游戏开始时的全部家当。游戏以年复一年(一轮又一轮)的方式进行进行七年,每年都分年度开始、行动、收获、寒冬和年度结束五个阶段。
在年度开始阶段,每人都会从自己的发展卡牌牌库抽取4张本回合能用的发展卡,游戏一开始的发展卡效果自然都不太强,游戏过程中还会不断获得牛逼的卡牌加入进来,从而让自己的发展卡牌牌组效率更高、功能更强,这就是桌游设计中常见的牌库构筑机制,是一种非常能直观体现“从弱变强”这个过程的游戏机制。
行动阶段就是出牌了,刚才选好的牌现在可以打出产生效果。在《北境之地:人迹罕至》用牌有两大方式,一种是直白地按照牌上标注的效果来结算生效,比如派遣你的部落成员去地图上占地盘,又或者招募、移动、建造、探索、战斗等等(具体请游戏时详见规则书);另一种则是通过使用“知识”来对手牌或牌库进行调整,比如弃掉当前1张牌再抓1张新的,或者把1张手牌移出游戏再抓2张新的,又或是升级卡牌。
当然你也可以选择“跳过”其实就是结束自己本回合的行动阶段,把所有打出和手中没用掉的牌都置入弃牌区,然后从每回合开始前翻出的可供玩家挑选的若干张待选发展卡中挑一张(具体发展卡数量和玩家人数挂钩),扣放到自己发展卡牌库顶部,换句话说如果没有意外,下个回合这张牌你一定会抓到手中。
TIP:第一个选择“跳过”的人成为下回合起始玩家。
收获阶段也是顾名思义就是从自己占领的地盘上收东西,这里可以收获的东西分两类,一种是从所有自己占据的领土和建筑上收获对应标记的物品,包括食物、木材和知识。另一种是获得声望分数,只有封闭领土才能带来分数(大小不同分数有区别),另外就是特殊建筑“国王祭坛”可以收获分数。
这里就涉及到一个游戏里的重要概念“领土”和“封闭领土”,简单来说被自己部族乘员占领的地方都是己方“领土”,但只有这个领土四周完全被边界线封闭的领土才算是“封闭领土”。
第四个阶段是寒冬阶段,可以想象凛冬将至大伙都要饿肚子了,所以这个阶段最重要的就是供养自己的部落乘员,这包括提供所需的食物充饥以及所需的木材取暖。如果无法支付足够物资代价是很大的,会有一张在游戏过程里毫无任何用处的“暴乱卡”被扣放到己方发展卡顶端,下回合必定会被抓到。可能乍一听觉得这个惩罚没啥呀?但这事儿您得这么想:对于一个几乎所有行动都依赖卡牌推进的游戏来说,每回合的仅有的4张发展卡就是行动的发动机,而“暴乱卡”会导致你至少将会在下回个回合里被废掉25%的行动机会。另外在游戏结束之后,每张“暴乱卡”将会扣掉5分声望分,这个代价真的是谁疼谁知道。
终于到了年度结束阶段,喜怒哀乐又是一年到了该总结一下的时候。首先,检查是否达成游戏结束条件,这包括任一玩家控制了至少三块封闭领土,且每块封闭领土上都有至少一个大型建筑(国王祭坛、铁匠铺、要塞);或者第7年结束后,游戏结束。
然后,如果游戏没结束则触发“重生”,也就是年度结束时,如果一位玩家在地图上没有任何单位存在,该玩家可以拿取自己的3个单位,放置到任意一块中立领土上,继续游戏。如果你真的混到一穷二白,不但没有单位而且倒霉到地图上都没剩下任何一块中立领土,则改为抽取1个新的地图板块,将其放置到桌面上与地图相连,形成一块新的中立领土并执行重生。
最后,将年份指示物在轮次轨道上推进一格,新的一年又开始了。与过去的一年相比你的部落已经变得更加强大,而你距离胜利也更进了一步。
如果你慢慢熟悉了《北境之地:人迹罕至》的游戏规则和方法,觉得眼前的竞争已经不够刺激,那么游戏规则中还提供了变体规则可供选择,史诗模式和团队对抗模式都会带来新鲜的体验。
有人说了,这么个新地方就遇不上什么怪物猛兽之类的吗?那多没意思!别急,想你之所想,游戏里可以添加中立生物模组,在探索时就可以和它们遭遇,有的生物必须将之打败,有的却可能和部落共存。
另外,游戏中其实还有不同部族拥有不同特殊能力的设计,通过“领袖扩展”可以在巨熊、野猪、山羊、渡鸦、蝰蛇、牡鹿、霜狼这几个各具特色的部族中进行选择。当然如果你想找找艾沃尔的感觉,那么渡鸦部族显然是不二之选了。而“荒野扩展”则可以让你的野外遭遇更具神话的感觉,从双足飞龙到各种巨人,甚至连诡计之神洛基都现身于此。
如果你想体验这款从电子游戏火到桌面的桌游作品,现在正是时候,《北境之地:人迹罕至》中文版已由 拾刻桌游 引进并在摩点网进行众筹,感兴趣的话就赶快上车吧~
拾刻桌游成立于2019年,由线下桌游体验店切入,通过为玩家群体提供专业的桌游服务,旨在达成“让每个人找到自己喜欢的桌游”的愿景。团队成员拥有丰富的桌游选品、翻译、编辑经验,致力于通过成品桌游汉化引进和原创出版,为玩家群体带来制作精美、玩法独特的桌游产品。
评论区
共 条评论热门最新