《冰风谷 2》[1]是基于无限引擎(Infinity Engine)开发的最后一个游戏,也是 Interplay[2] 发售的最后几部作品之一。游戏还在开发的时候,Interplay 内部已因一系列糟糕的商业操作而陷入了混乱之中。
公司要求制作组在短短 10 个月内完成整个项目的开发;而且,按首席设计师 Josh Sawyer 的说法,他们只有 2 天时间来构建故事和剧情。在这种情况下游戏最终还能上市,这本身就是一个奇迹。
作为无限引擎的绝唱,《冰风谷 2》的设计却(意外地)并不意在吸引潜在的新玩家,而是面向有经验的老玩家,难度设置恰到好处。大部分遭遇战都极具挑战性,灵活地运用了各种法术、地形、能力和阵型,设计不可谓不巧妙。
和前作《冰风谷》(Icewind Dale)一样,你创造的是一整支 6 人组成的冒险者小队。不过,此前其他基于无限引擎开发的游戏都沿用了《高级龙与地下城》(AD&D)第 2 版规则,而《冰风谷 2》则是首批运用(当时还是最新的)第 3 版《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)规则的作品,这带来了更灵活的兼职系统、种族亚种、专长,以及诸如胁迫(Intimidate)和欺诈(Bluff)一类的技能。
考虑到开发日程的紧迫,这一改动与其说是野心勃勃,似乎更像是自不量力。然而,新规则却很好地融入了游戏当中,玩法也和前几代一样简明流畅。
这一次,故事将从冰风谷十镇(Ten Towns)之一的塔尔歌斯(Targos)开始,你的队伍来到了小镇的港口,协助镇民抵御哥布林的围攻。随后,冒险者将踏上讨伐奇美拉军团(Legion of the Chimera)的征程,却发现这片荒凉的寒地之下仍蛰伏着来自过往的阴霾,于是矢志恢复冰风谷的平静。
游戏的美术本就细致丰富,Inon Zur 极具感染力的配乐更是为之注入灵魂,基本与前作 Jeremy Soules[3] 的大师级配乐平分秋色。同样,游戏的整体氛围在一定程度上也达到了前作的水平。
《冰风谷 2》是一个不完美的游戏,有其高光亦有其缺陷,困于囹圄的塔尔歌斯绝对属于前者,但中期枯燥磨人的升级过程则恰恰相反——这可能是制作组为了保证游戏时长而强加的凑数内容。不过即便如此,对无限引擎而言,它仍是一份不错的饯别礼。
[1] 《冰风谷 2》没有大型的 MOD,但 Almateria 制作的《冰风谷 2》修复包(IWD2 Fixpack)修复了部分 bug。“小改包”(Tweak Pack)则提供了一些改进,比如无限叠加功能以及更多的商人 NPC。
[2] 译者注:即 Black Isle Studios 的母公司。由于亏损严重,Interplay 于 2003 年遣散了当时还在制作《辐射 3》的 Black Isle Studios,最终于2005 年 1 月宣告破产。
[3] 译者注:原文 Jeremy Soules 疑似笔误,作曲人应为Jeremy Soule。
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