在最近的2023年台北电玩展上,由 limbic Entertainment 开发万代南梦宫发行主题公园模拟经营游戏《狂想乐园(Park Beyond)》进行了一次媒体群访,游戏的创意总监 Johannes Reithmann 先生解答了许多玩家和媒体关心的问题。以下是此次访谈的具体内容:
《狂想乐园》原计划在2022年内发售,后延期至2023年,请问本作的延期理由是什么呢,延期后本作是否有针对哪一方面强化呢?
延期的主要原因还是为玩家提供最好的游戏体验,我们也在积极拓展游戏内容,希望能够获得大家正面的评价,并希望让大家在游戏中获得更大的施展空间。
经营游戏有许多类型,制作团队为什么想从经营主题乐园这个点子入手呢?本作与其他模拟乐园游戏相比起来优势在哪里呢?
我们做完《海岛大亨6》后,开发团队在集思广益发现大家都非常喜欢游乐园,所以在这个主题上来创造作品。对于一些像我们一样喜欢主题公园的玩家,开发团队加入了故事线内容。故事线在这一类型的游戏中是比较少见的。
和之前相比,被万代南梦宫收购后有哪些不同呢?对游戏开发有哪些正面影响呢?
从开发的角度来说,并没有太大的影响,我们此前就和万代南梦宫有过合作,这对我们来说是一件很开的心事。但加入万代南梦宫后与其他开发工作室有了更多的交流,这部分是我们很珍惜的。
是的,我们在开发的各方面都在增加更多内容,游乐设施游戏功能都有增加,功能会更加完善,让玩家获得更充实的乐趣。
目前游戏开发进度如何?大约何时推出正式版本?会不会在游戏推出前推出体验版?
发售日期目前不方便今日宣布,不过目前开发进度顺利。我们会在开发的一些阶段邀请玩家参与测试。同时也会放出体验版本搜集大家的反馈。
经营类游戏对没有游玩过的玩家通常来说入门门槛会比较高,本作有什么针对新手玩家的设计么?
当然有考虑这部分玩家的需求。玩家也有很多类型,一类玩家很在比较关注各种游乐设施道具等,另一种玩家更喜欢运营管理等内容。针对不同类型的玩家我们都有设计不同的故事线。在游戏方式方面,我们采用了高宽容度的策略,不论玩家个人能力如何,玩家都可以很轻松的体验本作,也可以进行高难度的挑战。希望不同游戏水平的玩家都能在本作中获得乐趣。
沙盒模式中虽然游戏自由度很高,但内容太多丰富容易搞不清楚各种规则,需要维护的内容也令人眼花缭乱。请问正式版游戏中,是否会有更加直观的游戏界面介绍和指引?
从游戏的体验版中我们也发现玩家大致分为两类,其中一种很需要游戏提供的引导,我们会通过游戏的故事模式提供充实的内容对这类玩家进行辅助,不管是经营管理还是具体的游乐园设施制作,都会一步一步提供很多详尽的帮助。
对于另一类比较熟练的玩家,我们则为他们准备了沙盒模式,让其可以面对一片空地尽情地探索。不过即便在这个模式里我们其实也准备了很多的指引,有需要的话随时可以点开这些指引查看。
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