到了第三篇,事不宜迟,我们来接着看看开发商还有什么招数来增加我们的游戏时间。
分支要素。说实话,分支要素和多结局其实可以连在一起说的,毕竟分支的表现方式基本靠选择,选择的结果导向的是不同的路线、剧情,最后引导至不同的结局。这是大部分多结局游戏都有的共同点。然而之所以把分支要素单独拿出来说是因为分支要素比多结局本身更加独立。
多结局,打个比方来说,一个游戏,有三个结局,到游戏的最后,玩家需要干掉3个敌人中的一个(只能杀一个),干掉不同的人会进入不同的结局。这样的话,玩家肯定大呼坑爹。说好的多结局竟然是以这种形式来实现的。也就是说在结局前你所做的一切都是没什么影响的。相信如今是没有开发商会这样来让玩家决定结局,结合各自分支要素才是大家都爱的。
而单独结局的游戏还是能照样将分支要素玩得溜,就拿街机来说,往左走还是往右走,它们的道路是不一样的,但是关底的BOSS还是一样的。然而想要试试上次没走过的道路,你就得再玩一次。这样的分支要素我想应该是街机游戏用得多,想起当年玩VR特警的美好时光了……
升级元素。随着时代的进步,游戏的制作思路也越来越多样化。原本只属于RPG的升级,现在都能在其他不同类型的游戏上发光发热了。升级元素的表现形式除了等级升高就还有技能学习。随着游戏的流程,玩家可以学习到更多新的技能、新的招数。玩过鬼泣的朋友都知道,光靠初始那几招来打是做不了华丽的连招的。尽管技能就在那里,但是要想学习完全那就真的得用点心,打出高评价、杀多点怪来赚经验或其他什么的来解锁/购买技能。
在游戏的流程中,制作组也会尽可能的给玩家加多点经验啥的,希望你能在通关前尽可能地学多点技能。然而还是有很多玩家在通关时没有解开全技能(也可能是玩家本身对解开全技能没太大兴趣),有心的玩家会选择多打几遍以实现这目标。像我这种ACT一般般的玩家,面对魔女、鬼泣这些ACT时,打不出好的评价、连招几下就断的,关末得分肯定不高,能购买的招数绝对少。这时候,有内购就好了……2333。
隐藏要素。这玩意和彩蛋一样,基本靠找,但是怎么来找到它呢?打个比方,一开始的时候玩家遇到一堵高墙,跳不上。后期学会了连跳或者是得到了特定道具,可以上去了(有的游戏流程线性,回不去开始的地方了,想要探索那堵高墙上藏着什么?二周目再见吧)。塞尔达传说就是个典型,没有获得炸弹的时候,你明知那里可以炸,却只能等有炸弹再来。蝙蝠侠也是,我觉得阿克汉姆疯人院就是很好地将升级与隐藏要素结合起来。很多谜题人的谜题是要借助后期获得的道具才能解开。只要玩家愿意,在面对小丑之前是可以跑遍整个疯人院来完成所有谜题。
然而隐藏要素更多的是通过游戏中的NPC或者文献才能找到,玩家需要将得到的线索整合起来才能找到隐藏的要素(妮可已经死了……)。隐藏要素的种类有很多,除了彩蛋外,也可以是道具,也可以是剧情、任务等。VR特警珠宝店那里,想必是很多玩家误打误撞打中射中墙上那幅画才知道那里有机枪掉。还有FF7里的尤菲与文森特也是属于隐藏人物,光做主线是无法招到这两人的。在网络尚未普及的年代,攻略这些并不像今天那样一搜就有,玩家还是要自己慢慢的去找到这些被藏在游戏世界里的玩意,当然了,找到后成就感也是满满的,可以向同学们炫耀了。
还有一些纯属谣言的隐藏要素,像艾丽斯不死路线、水下八关什么的就真的是坑掉多少无知的少年啊……
啊,至于MOD嘛,哈哈哈哈。我们还是在下期再说吧,MOD真的是太厉害了……
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