导语:由小岛秀夫监督的《合金装备V:幻痛》已经发售,势必要将系列中剩下的谜团一一解开。但随着各种小岛从KONAMI离职的传言四起以及KONAMI本身商业战略的大幅度调整,使得这部作品无论从剧情上还是在现实中都充满了“真.完结”的意味。今后的《合金装备》系列将何去何从目前还不得而知。但《合金装备》中的游戏世界今后会怎样发展,其实你我心中都已经有了答案…
2013年初,由KONAMI和著名的白金工作室联手打造的《合金装备崛起:复仇》发售。耐人寻味的是,这部顶着“合金装备”名号的游戏,官方给出的宣传口号是“次世代高速斩击游戏”。从先前放出的各种宣传片和游戏演示来看,游戏的系统较传统《合金装备》系列改动较大,变身成为纯粹的动作游戏。结果可想而知,自公布之日起就引起一片哗然的本作,等到真正发售之时,更是在粉丝群里投下了一颗重磅炸弹。
游戏确实一改以往战术谍报的游戏类型,配合以白金工作室的深厚功力,摇身一变,成了一款激烈、爽快的纯动作游戏。游戏以“斩夺”系统为核心,同时兼顾了创意革新和技巧难度。(几乎所有事物都可以被斩切)被人戏称为“狂霸酷炫拽的水果忍者”。另外游戏中能使主角高速移动的技能“疾风步”(Ninja Run),还有白金工作室一贯水准的出色手感和招式设计。使得《合金装备崛起:复仇》确实担得起“高速斩击游戏”的名号。
原本《MGS》系列中的很多经典元素也都得到了保留。作为常规敌人出现的二足机甲,作为boss出场的经典“霸王”机甲。传统的暗杀和潜行要素,甚至还有“全程不杀一人”(除了Boss战)的通关方法,这些都是在向系列的传统致敬。游戏的高素质原声音乐更是点睛之笔。由Jamie Christopherson操刀的本作原声,结合了摇滚和大量电子核的元素,很好的融入了游戏的剧情和战斗场景。和boss对决时更是会随着战斗进入高潮由纯器乐伴奏带入人声演唱,瞬间爆发。令人血脉贲张,热血沸腾。
最终本作也因为本身不俗的素质,获得了诸多游戏媒体和玩家的首肯。但惟独《MGS》系列的不少老粉丝偏不买账,使得本作出现了评价和口碑的两极分化。单纯作为一款游戏来看,《合金装备崛起:复仇》绝对是优秀的。可偏偏这是一款《合金装备》的系列衍生作品,就免不了诸多的挑刺和非议。
首当其冲挨批的就是游戏系统较以往的大刀阔斧改革,原本紧张、隐忍的潜行动作变成了爽快的砍杀,再加上不少为了强化观感而加入的夸张演出,被定义为了“浮夸”。其次游戏的背景设定为了《MGS4》故事线之后的架空世界,与系列原本考究、厚重,几乎可以当做另一个“平行世界”来看待的世界观也大相径庭,被认为是“轻浮”和“不严谨”。
最后一个重要原因恐怕就是选择了雷电担纲本作主角。这位经历过《MGS2》的著名“主角掉包事件”后就一直不受待见,俊(niang)朗(pao)的形象一直饱受争议。虽然他在《MGS4》里的表现已经让人觉得可靠了许多,但毕竟整个《MGS》系列的标志,符号以及最重要的精神内核,是“Snake”,是“Big Boss”,是“The Boss”,怎么都轮不到雷电。综上所述,老粉丝们不接受进而漫天谩骂,确实也情有可原。
如前文所述,本作的时间线放在了《MGS4》之后。战争科技飞速发展,本来只是少部分应用的“强化骨骼(Cybernetic Organism,简称Cyborg)技术被广泛应用,进而产生了大量生化电子改造人。这些生化电子人经过武装被主要配备在各种军事组织,如政府安保和恐怖组织。由于强化骨骼可以大幅强化人体素质和单兵战斗力,规模化的生产还大大降低了士兵的“使用成本”,更是被故事中的恐怖组织无节制滥用。面对这一切,我们的主角雷电拿起了他的利刃(高周波武士刀),再次战斗。
但这次的敌人也绝不是等闲之辈。实际上“强化骨骼”本质上就是《MGS》系列出现过的纳米机器的强化版本,通过植入人体,不仅强化战斗能力,还实现对被植入者的“完全控制”。恐怖组织的幕后黑手——美国的参议员阿姆斯特朗,更是想通过这些前期布局,发动战争,实现“战争经济”。由于手握战争资源进而控制美国,再控制世界,实现所谓的“和平与稳定”。
游戏中的世界,经历了多次巨大的历变,特别在前人英雄好不容易摧毁了妄图彻底控制人类和世界的爱国者AI后,却没有如人所期望的走向了正确的发展路途,变成一个“更好的世界”。某种意义上由于失去了“爱国者AI”的控制,世界局势反而变得更加混沌的混乱。更有人再次祭出如出一辙的“机器植入人体,完成个体的控制实现整体的掌控”。建立所谓的“乌托邦”,实则达成自己的终极控制和权力。正所谓“太阳底下无新事”,无数的教训没有起到任何正面的作用,科技的日新月异和飞快进步相对立的却是社会体制和人类文明的停滞甚至是倒退,这不得不说是一个莫大的讽刺。
我们的主角雷电也在战斗中产生了深深的迷茫和自我怀疑。特别当恐怖组织将魔爪伸向无辜的儿童时,正因为自幼年经历战乱的痛苦经历,使得雷电彻底的愤怒也逐步失去了对内心“杀戮恶魔”的控制。在波及了不少无辜后(如R-03话杀死不少缉捕他的警察),雷电彻底丧失了战斗的勇气。
好在他最后通过开启“身体痛觉神经”,“为了不忘却战争曾经带来过的创痛,也更不能让其他无辜的人经历这些创殇”,所以拿起武士之刃投入战斗。从这点来看,本作中雷电的塑造还是颇有亮点。他不是“The Boss”,“Solid Snake”那样精神强大,完美无缺的“英雄”。他更像你我普通人,有不能触碰的伤疤,有明显的心理弱点。但他能够正视这一切,直面最真实的自己。特别忍受着常人难以想象的痛苦还再次战斗的勇气,是相当令人敬畏的。
本作中另一个比较出彩的地方就是两次“主要冲突”。一是和巴西剑客Sam关于“如何对待世界”的讨论,二是和阿姆斯特朗关于“最基本是非价值观的”的激辩。两次思想理念的冲突最后都化作了最直接的武力冲突。虽说雷电和Sam两人经过生死决斗才真正实现了思想上的“求同存异”,但当雷电高举Sam的红色村雨刀打败阿姆斯特朗时,剑的意志,拯救世界的共同意志,得到了完美的交融。堪称本作的名场面之一。
不管是不是《合金装备》的铁杆粉,或许都应该更为辩证一点的看待这部作品。私认为它的核心思想并不像它的“表面”看起来那么轻浮。反而它关于“反乌托邦”,“战争经济”,“社会秩序”等方面的思考和正统《MGS》系列是一脉相承的,是典型小岛组的产物。
早在《MGS2》中就历经植入纳米机器,被当做终极控制实验对象的雷电,事实上也是较早打破这种“控制束缚”的个体。再加上他后来一直和Snake并肩作战,由他作为本作主角实际上是再合适不过的。
游戏通关后响起的《The War Still Rages Within》,表现出对游戏中世界颇多的愤慨和无奈。Snake的传奇已经终结,而Big Boss的故事也行将结束。英雄们前赴后继,但世界并没有因此而变得更好,这需要有人继续去战斗。
就像通关画面中一直存在的那把高周波武士刀,是作为剑士的那份高傲与不屈。
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