在时隔20多年后,Intel再次重返独立显卡领域,并在去年10月正式推出了Arc锐炫 A750 和 A770这两款拥有主流游戏性能的产品。在其发布之时,超越同价位产品的DX12理论性能让玩家感觉颇为惊讶,但在DX9性能方面则还有较大的提升空间。
而在过去的几个月里,Intel在不断改进驱动。今年2月,Arc独显在价格下调的同时,也迎来了新驱动,号称进步巨大。那么,新推出的驱动到底提升了多少性能呢?下面我们就通过A750显卡来实测一下。
A750拥有 28 个 Xe 核心,7 个渲染切片, 28 个光追单元,448 个 XMX 引擎和 448 个 Xe 矢量引擎,核心频率 2050MHz,显存方面是 256Bit /8GB GDDR6 显存,整体规格属于甜点级别。
Arc锐炫系列显卡基于微软DX12 API设计,支持完整的DX12 Ultimate API,包括硬件光线追踪、可变刷新率VRS、XeSS超级采样、PCIe 4.0等特性和主流显卡完全一致,在现代和次世代游戏的支持上完全没有问题。
由于采用DX12规范设计,Arc锐炫系列显卡移除了原生DX9支持,将DX9支持转移到DX12仿真模式,也就是在微软D3D9On12开源转译层上运行。D3D9On12转译层会将D3D9 API的指令转换为D3D12 API调用,也就是说D3D9On12实际是作为GPU驱动中间层运行。微软曾表示,这种DX12模拟DX9的模式,在性能上和原生DX9硬件支持相差不大。但大家也知道了,之前的驱动版本,API转译在对老游戏的适配上还有一些问题,而且性能释放也存在问题,但是,目前英特尔已经解决了这一问题。
虽然目前游戏市场的主流API早已是DX11和DX12的天下,几乎没有新游戏是基于DX9开发的了,而玩家们还在玩的主流游戏,也只有寥寥几款是基于DX9的。然而恰恰是这几款DX9的游戏,不但活跃在游戏市场上,而且还拥有相当庞大的用户数,那就是《CS:GO》《英雄联盟》《群星》等经典大作和电竞游戏。
Intel也正是看到了这一玩家基础和呼声,所以从发布后一直在努力优化其在DX9游戏中的性能表现。2月初,Arc锐炫系列显卡的31.0.101.4091 WHQL驱动上线,根据英特尔官方说法,4091版驱动大幅度改善了DX9游戏性能,与产品刚发布时相比(3049版驱动),在DX9游戏上的性能表现提高了平约43%,并对DX11和DX12游戏也有一定的优化。
根据Intel官方测试来看,其在DX9游戏中的性能提升最高可达到75%以上,新驱动不但提升了平均帧表现,同时也提升了衡量卡顿的99th percentile(或1%Low)帧速表现,游戏运行更流畅,卡顿感更少。Intel表示,实现这一巨大提升的技术原理是重新设计了驱动架构,相比之前采用的架构,新架构在性能和兼容性方面都得到了不小的提升。因为是架构的重构而非驱动方面针对单个游戏的单独优化,所以本次驱动的性能提升并不局限于官方测试的几款热门游戏,而是适用于大多数DX9游戏。
分别选用DX9、DX11和DX12主流游戏进行测试。
TIPS: Intel Arc锐炫系列显卡的最新4123 Beta驱动可以很好的支持当下热门游戏《霍格沃茨之遗》,但由于该版本为Beta版,所以接下来我们依旧使用WHQL正式版驱动31.0.101.4091进行实测体验。
《星际争霸》作为“电竞游戏先驱”曾在上世纪末本世纪初火遍大江南北,但《星际争霸2》的光芒后来却逐渐被MOBA类电竞游戏盖过。而前不久中国选手李培楠在2023年英特尔极限大师赛(IEM)卡托维兹站《星际争霸2》总决赛中夺冠,又将玩家们的视线拉到这个已经暂时没有国服的电竞鼻祖游戏上。
在《星际争霸2》的Replay回放测试中,1080P分辨率下4091驱动相比3490驱动的平均帧提升了20%,1% Low帧提升了17%。2K分辨率下平均帧提升要低一些,只有6%,但1% Low帧的提升达到了34%。帧速剧烈波动对于电竞游戏的操作手感来说是很难受的,所以对于电竞游戏来说, 1% Low帧的提升比平均帧的提升更加重要,新版驱动改进不小。
为什么要优化DX9性能,或许《CS:GO》就能给出答案。这个每天有超过约100万人竞技的游戏,也是用的DX9 API,很难不受到显卡厂商重视。在《CS:GO》Berlin大赛的Replay测试中,1080P分辨率下4091驱动的平均帧速从3049驱动的208帧大幅提升至334帧,提升幅度达到了60%,即使玩家使用1080P/360Hz的高刷电竞显示器也能跑满。2K分辨率下4091驱动的平均帧速达到了235帧,玩家即使使用2K/240Hz的高分辨率高刷电竞显示器也能跑满。更重要的是1% Low的表现提升非常巨大。1080P分辨率下4091驱动的1% Low帧提升达到了340%,2K下的提升也达到了215%。更高的1% Low帧意味着帧生成时间更短,卡顿更少,能给电竞玩家带来更好的操作体验。
《英雄联盟》可以算得上是国民电竞游戏了,所以在《英雄联盟》中的表现也非常值得关注。4091驱动在1080P分辨率下可以跑到348帧的平均帧,2K下也能跑到343帧的平均帧(《英雄联盟》2K和1080P帧速接近是正常现象),相比3049驱动分别提升44%和37%。而1% Low帧的表现也更好,4091的1% Low帧甚至比3049的平均帧还高。
被玩家们戏称为“老头滚动条”的《上古卷轴5:天际》,其知名度相信不用多说。4091驱动在1080P分辨率和2K分辨率下相对3049驱动在平均帧上的提升分别有62%和55%,相对于平均帧的提升,4091驱动下游戏卡顿和延迟感都减少了不少,优化明显变好。
作为一款10年前发布的游戏,《PAYDAY2》至今还在更新,依旧有着上万的日活跃玩家。4091驱动提升同样非常大,1% Low帧的表现都应接近了3049驱动的平均帧。
《生化危机6》是《生化危机》系列最后一款使用DX9 API的游戏,在当年也是非常火热,至今在《生化》迷中也有很高人气。而其BenchMark Tool测试,老的3049驱动无法正常跑完测试,在切换到第二个场景时会提示“Out of Video Memory”报错而退出测试。而新4091驱动则可以完整的跑完测试并得到测试成绩,所以,新驱动兼容性也进一步提升了。
DX11的游戏测试中,《彩虹六号:围攻》的表现有些出乎意料。在《彩虹六号:围攻》的Benchmark中,新4091驱动的平均帧达到了244帧,而3490驱动仅有77帧,提升幅度巨达217%,1% Low帧的提升更是高达290%。由于帧速变化过大,所以我们也多次更换驱动进行了测试,结果均能复现,说明这确实是实际表现而非误差。
从测试画面来看,使用3049驱动时,在射击动作和经过水面画面时有明显的帧速下降和卡顿出现,从而导致整体的帧速降低。4091驱动应该是修复这些BUG,所以带来了性能上的大幅提升。从游戏Benchmark给出的检测结果来看,3049驱动的GPU平均渲染时间达到了16.2ms,而4091驱动则只有4.3ms,提升也是非常明显的,4091驱动确实有更好的优化。
测试中另外两款基于DX11 API的电竞游戏《绝地求生》和《DOTA2》的表现也有一定的提升。在《绝地求生》中,4091驱动的平均帧和1% Low帧分别提升了15%和19%,《DOTA2》中4091驱动的平均帧和1% Low帧的提升则分别是21%和29%,都算得上是比较明显的性能优化提升了。这也符合Intel所说的优先优化电竞游戏的表现策略。
《全面战争》系列游戏中,较早发布的《全面战争传奇:特洛伊》的整体表现提升不大,但去年新出的《全面战争:战锤III》提升则非常明显,无论是平均帧还是1% Low帧都提升了50%以上,帧速从60帧以下直接拉到了60帧以上,游戏表现有明显的好转。
DX11模式下的《古墓丽影:暗影》在帧速上也有比较明显的提升,4091驱动的平均帧提升了11%,1% Low帧提升了21%。不过,在《原神》《控制》《孤岛惊魂5:新曙光》《战神4》中,4091驱动的平均帧提升就比较小了,但1% Low帧依旧有较为明显的提升,同样可以带来更好的游戏体验。
DX12游戏的提升相对来说就没有那么明显了,参与测试的大部分游戏在使用4091驱动时平均帧保持原状或小幅提升,只有《使命召唤:现代战争II 2022》和《战争机器5》的平均帧提升相对较为明显,毕竟作为一块基于DX12设计的显卡,在DX12游戏中的表现从一开始来看就是比较正常。而1% Low帧则或多或少有一些提升,新驱动的整体优化体验还是有提升的。
此外,我们也可以看到,同时测试了DX11和DX12两个API的游戏《古墓丽影:暗影》来看,使用DX12的流畅度明显高于DX11,所以在这类支持多API的游戏中,玩家们可以尝试优选选择DX12使用。
从整个测试来看,4091新驱动对Intel Arc A750显卡的游戏性能表现提升还是非常明显的,特别是在DX9游戏方面,无论是性能还是兼容性上都得到了大幅改善,帧速和流畅度都有了全新的体验,能够给玩家带来更好的游戏体验,也兑现了发布之初Intel所说的将持续改进以提升性能的阶段性小目标。在DX11和DX12游戏中,整体提升虽然不如DX9游戏那么巨大,但也是稳步推进。我们可以看到,电竞网游是Intel当下优化进程中比较看重的,这些游戏的性能表现反映更直观,更容易被玩家感知,也确实是值得优先优化的对象。总的来说,新的驱动值得新老用户立刻升级使用。
需要提醒大家的是,在推出鸡血驱动的同时,Arc A750还全面降价,驱动优化加上价格下调的组合拳,给Arc 锐炫系列显卡带来了更高的性价比和竞争力。另外,Arc锐炫系列显卡还支持XeSS技术,开启后还能大幅提升游戏帧速。此外,它的编解码性能使其在视频剪辑方面相当出众。
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