省流助手:如果你想要体验一场充满日剧感的幕末维新之旅,《人中之龙:维新!极》就是专门为你所打造的热血佳作。
《人中之龙:维新!极》自从去年9月份世嘉公布以来,便受到了许多新老玩家的关注。不仅因为本作是系列制作人名越稔洋离职后的首部作品,更是《人中之龙》外传系列的首次“极”化重制。
原版《人中之龙:维新!》作为PS4的首发护航作之一,尽管未在海外发售,只有日语版,但在全球范围内依然有着忠实的爱好者,不少玩家甚至宁愿啃生肉也要体验一遍,可见本作的底子已经足够优秀。
所以本次重制版不光增强了画面,完整的本地化也解除了语言障碍,对我们国内玩家来说这就是游玩《人中之龙:维新!》的最好替代品。如果你还未曾体验过原版,不清楚是个什么样的作品,又或者是此系列的老玩家,想要回顾原版并看看新增的内容,下文便会为你逐一解答。
最后还是要感谢世嘉提供的《人中之龙:维新!极》测评码,让我能够跟随坂本龙马展开跌宕起伏的维新冒险。
如果你熟悉《人中之龙》正传系列的话,本作外传可以简单理解成《人中之龙》主角们上演的一场幕府日剧。因为在《人中之龙:维新!极》里,主角坂本龙马有着桐生一马的外貌,冲田总司也是大家所熟悉的真岛吾朗,还有诸如武市半平太、武田观柳斋、藤堂平助等等,形象都来自历代《人中之龙》。
值得一提的是,本次重制版因为合约等各方面的原因,替换掉了一些原版角色,如果你玩过原版可能一时半会不太适应。但我作为首次尝试《维新》的新玩家,除了极个别形象有点出戏以外,其他角色我都非常满意,符合时代背景,看来制作组在这方面还是下了不少功夫的。
说回游戏背景,幕府末期黑船到来,倒幕运动时有发生,刀剑和火枪的碰撞代表着新时代已然来临,动荡的日本急需“维新”,没错,游戏名所代表的含义就是我们熟知的“明治维新”。虽然这个题材的游戏并不少见,但《人中之龙:维新!极》在其中应该算制作最豪华的那一档。游戏中不管是路人的穿衣打扮,还是各种角色的关西腔口音,以及独具特色的道路建筑等等,都为我们营造出了一个个栩栩如生的日本幕末街头,这也是《人中之龙》系列最擅长的部分。
不仅如此,游戏还额外给我们提供了一个“时代剧模式”的选项,开启后画面会加上一层胶片滤镜,让人有种真的在看时代剧的感觉。
当然,享受这一切的前提是,你能接受《人中之龙》式的叙事手法。不同于其他所谓的开放世界,《人中之龙》系列一直保持着独有的箱庭式设计,本作同样也是如此。游戏的故事并不在一片大地图中展开,而是由许多小街道构成,每次的目的地不会很远,各个角落也都有独特的设计。当你漫步在街道时,偶尔会有路人来找你搭话,说明自己遇到了什么困难;又或者是碰上了一些奇妙的事件,反应出幕末时代群众对未来的担忧。这类支线贯穿在整个游戏里,幽默的也好温馨的也罢,都能让玩家通过底层视角,感受到整个时代的巨大变革。
本作优秀的演出也同样是《人中之龙》系列的传统了,在配音演员的加持下,游戏内各个角色都刻画的有血有肉。当然,这里要强调一点,《人中之龙》系列的演出一直以来都倾向于类似日剧、舞台剧那种浮夸的表现形式,经常看日剧的朋友应该不会陌生。中二的呐喊、夸张的表情、热血的台词等等,如果是第一次接触的话可能会觉得比较奇怪,但只要跟上游戏的节奏,相信你也能体会到日式表现独特的魅力。
本次重制还有一个非常令人在意的点,便是系列首次采用虚幻引擎制作。熟悉《人中之龙》系列的朋友应该知道,从6代开始,之后的7代,《极2》重制、还有《审判》系列等等,用的都是制作组自研的龙引擎,也算有些技术积累。而这次通过制作组的一些媒体采访可以得出,龙引擎比较适合夜晚人工灯光的环境,虚幻引擎则更适合表现太阳光、水面、以及特效等等,在我实际体验之后也确实如此。不管是更加柔和的太阳光照,还是人物皮肤的次表面散射效果,都在告诉我这是一个全新的《人中之龙:维新!》,相比原版画面提升了几个档次,幕末的代入感也大大加强。
另外制作组曾强调,龙引擎已经有些老了,这次采用新引擎也是在为今后的开发打下基础,虚幻引擎有着成熟的解决方案和跨平台能力,未来《人中之龙》系列会采用虚幻5引擎也说不定。或许有玩家会担心优化问题,但从这次《人中之龙:维新!极》的情况来看大可放心,我的3070笔记本在2K分辨率下最高画质能稳定跑到130帧以上,尽管没有做过详细测试,但如果从这个数据往前推,1060对应1080P 60帧应该是没有问题的,只有极少数战斗场景略有掉帧,这点估计会在发售后的更新中解决。
聊完背景故事,现在就来讲讲《维新》的各种系统与玩法吧。实际上《人中之龙》系列除开演出,最值得体验的便是各种小游戏部分,甚至有玩家表示小游戏才是《人中之龙》系列的核心,我在《人中之龙0》沉迷10小时夹娃娃后也不得不认同这个观点。
当然,幕府期间肯定是没有SEGA秋叶原大楼的,所以《维新》为了符合氛围,街头的小游戏都非常具有时代特色。在这里简单列举出一些:日本舞、赛鸡、钓鱼、花牌、劈柴、麻将、将棋、扬屋、歌唱酒馆等等,想放松的时候来一把,轻松又愉快。
令人惊喜的是,本作歌唱酒馆加入了前两年爆火的《像笨蛋一样》这首曲子,并做出了一定改编。这个梗有多出圈相信大家已经非常清楚了,这次坂本龙马,也就是桐生一马同样用深情的演出唱着“DAMEDANE”,充分体现出《人中之龙》式的幽默。而在扬屋中,你也可以与游女聊天互动,让她跟你一起拼酒、猜拳等等,算是《人中之龙》系列的老传统。同时,这次重制版还特别邀请了三位老师:桃乃木香奈、波多野结衣与小仓由菜,一同出现在歌唱酒馆的MV中,想观看三位演出的玩家记得多去挑战一下歌唱酒馆~
本作的字典系统也非常值得一提。因为幕府时代对我们现代人来说太过遥远,有些名词即使日本人自己都弄不太清楚,更别说外国人了,所以为了方便玩家,制作组便在对话当中内置了一个字典系统。若出现非现代名词,游戏会提示你可以打开字典查看词语含义,同时也可以通过主菜单回顾这些词语,比如说“乡士”、“土佐”、“脱藩”等等,非常亲切。
游戏还有一个非常有意思的设计,称为“德”,官方给出的定义是:只要做有益于居民和城镇的事,多多积“德”,就能得到庇佑。好家伙,这不就是我们常讲的“功德”么?实际上你完全可以这么理解。在游戏中不管是与人互动增加羁绊、完成各种支线,还是进行交易、完成精进成就目录等等,都会获得一定数量的“德”,可以用来兑换诸如“提升城镇评价”、“强化跑步精力”、“增加道具持有数”这类升级,倡导我们积极行善。
游戏步入中期时,玩家会解锁“第二人生”玩法,类似于我们熟悉的家园系统。在坂本龙马的别邸里,你可以种菜卖菜发展农业,多余的菜还能用来烹饪,同时也可以喂养宠物,更换装潢,模拟经营要素直接拉满。此外,游戏还有许多细节等待你的发现,随地可见的抽奖券、醉酒效果的增益Buff、偶尔会捡到宝物的壶与井、还有新增的拍照模式与第一人称等等,都体现出了很强的探索感。
当然,我认为游戏部分玩法设计还是有些不足之处,比如有时我只想跑到目的地,但如果沿路碰上支线,游戏便强制进行演出,虽然大部分都可以通过拒绝来跳过,可仍然有支线会让你强制参与,破坏了主线的任务节奏,只能说我个人不太喜欢这一点。
终于要来说说《维新》的战斗部分了,本作最大的特色便是在战斗中可以随时切换四种不同的战斗风格,分别为“格斗之型”、“一刀之型”、“短枪之型”和“乱舞之型”,每种风格都有不同的适用范围,接下来我将一一说明。
格斗之型:利用拳头和四周物品战斗的速度类型,其中有一个非常实用的技能就是“化劲”,当敌人攻击到你的瞬间按下防御键,便可施展出来,能够化解来自各个方向的攻击,并获得短时间的无敌效果。不过由于是徒手战斗,所以无法防御来自刀剑或子弹的攻击。
一刀之型:攻防一体的力量类型,无论是新手还是老手都能简单上手,默认带了一个“五月雨破防”技能,可以打破敌人的防御。
短枪之型:利用短枪从远距离发动攻击的射击类型,同时还可以使用出“轰击”、“特殊弹”效果,威力非常强大。但和“格斗之型”相同,无法防御来自刀剑或子弹的攻击,并且距离越远,威力和命中率也会越低。
乱舞之型:右手拿刀,左手拿枪,结合斩击和射击,发动强力连击的范围攻击类型。自带技能“凤凰阵”,是一个典型的AOE招式。由于双手都拿着武器,所以这个风格同样无法防御。
游戏经常会提示你什么情况下需要用什么样的风格,比如和单个强敌对战适合用“一刀之型”,攻防性能均衡;敌人距离较远,或者想拉开距离的时候可以用“短枪之型”,单方面进行攻击;若遇到身穿防具的敌人,短枪就不起作用了,必须要用刀剑破坏掉防具才行。当然,你也可以选择一种自己喜欢的风格深度挖掘,又或者不断切换风格,打出华丽连招,一切都看你想要什么样的效果。
有一个非常《人中之龙》的特点值得一提,通过攻击击中敌人,或使用道具等方式,便可积攒“斗气”。在“斗气”全满的状态下,若满足特定条件,你就可以使出非常强力的“热血动作”,不同环境下还有不同的演出效果,十分解压爽快。不光如此,在《维新》里你还可以拜访各种道场师父学习“绝技”,同样可以成为秒杀敌人的大招。
此外,游戏还有丰富的RPG要素。“魂珠”类似于经验值,四大风格互相独立,可以点出各种各样的build;装备与锻造、镶嵌系统也让游戏有了不少深度,想要得到顶级装等就得花功夫找材料;后期解锁的战斗迷宫则更加丰富了可玩性,你甚至可以把《维新》当刷子游戏玩。
而这次重制最大的变化就是队士系统。在这里给没玩过原版的朋友解释一下,《维新》进行到中期会解锁队士玩法,不同队士卡牌有着不同的属性功能,战斗时可以随意切换使用。在原版中,队士卡牌只能用在战斗迷宫里,作为强力的辅助道具,但这次重制版则让队士卡牌在任何战斗中都能够使用,并加入了春日一番等一众新角色,大大提升了队士的作用。
队士卡牌也有着不同的种类、等级,如果觉得不满意还可以强化、培养、转生等等,玩法相当充足。同时,这次队士卡牌新增了不少华丽的特效招式,雷电、爆炸、甚至还能放波,活生生把《人中之龙》变成了一个魔幻游戏。当然,萝卜青菜各有所爱,有人也许会喜欢这样的风格,有人则可能不太接受这种魔改,这就要看你自己的接受程度了。
最后还是想聊聊战斗方面的不足,也是我觉得比较可惜的地方。《人中之龙》系列一直都没有一个动作游戏常见的“锁定”系统,取而代之的则是按住某个键可以转向最近的敌人,仅此而已。在本作《维新》当中,我经常由于面对不到敌人从而放空了技能,被各种小兵当成活靶子背刺无数刀,这显然对新手玩家非常不友好。而防御由于判定严格,很多时候防御带来的收益还不如闪避,逼我变成转圈圈玩家。这些设计虽然可以从另一方面圆回来,但在战斗时多次无法顺利连招带来的挫败感,不免让我怀疑是不是游戏本身出了问题。
总的来说,《人中之龙:维新!极》作为《人中之龙》外传系列的首次重制,不管是画面的翻新还是精良的本地化,都能看出制作组诚意满满。
如果你之前曾尝试过《人中之龙》系列,并未玩过《维新》,那本次重制就是你体验《维新》的最好手段。如果你是从未接触过系列的新玩家,也不妨来感受下幕末时期的日本文化,没玩过前作也不影响剧情的理解。
虽然战斗方面我觉得还有可以改进的地方,但瑕不掩瑜,《人中之龙》系列的笔墨一直都侧重于剧情的打磨与氛围的营造。想要参与一场跌宕起伏的维新冒险?《人中之龙:维新!极》就是你的不二选择。
《人中之龙 维新!极》(Like a Dragon: Ishin!)将在2023年 2 月 21 日正式发售,登陆 Steam、PS4/5 和 Xbox 平台。
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