一个全新的、漫画改编的、继承了传统日式RPG玩法,美术风格非常讨喜的RPG开始了众筹之旅。而这款名为Battle Chasers的游戏还是很有自己的故事的...
纠错:这个工作室叫做Vigil,即“守夜人”工作室,并不是之前所写的“维吉尔”。这就是眼神儿不好外加吃了文化亏。
让我们聊聊几年前发生的一件大事。2013年1月24日,THQ,这样一个给人感觉有些亲切但是雷作也不少的大型发行公司,倒闭了。很惊人,给人感觉“咔叽”/“扑哧”/“呼啦”一下就没了。
在某种程度上很令人惋惜——在那个时候全世界还做RTS的大型厂商除了暴雪大概也就THQ了。
在某种程度上也让人觉得没那么遗憾——玛德打着THQ商标发行和制作的游戏里坑人坑的也不少。
总而言之,倒闭之后,玩家们最关注的事情,大概是THQ手中那些比较经得起实践检验的品牌和工作室接下来会怎么走。
一瞬间,THQ手里那些个相对保值的工作室和游戏品牌都被拆的一干二净,连《家园》都被GearBox买回去出满足自己的情怀了。
由守夜人工作室(Vigil Games)制作的作品《暗黑血统》算是THQ的一个非常强力的作品,虽然和传统的ACT相比火候欠的不是一点半点(尤其是续作《暗黑血统2》直接把自己改造成了刷刷刷的ARPG),但独特的设定和故事还是吸引了很多玩家来关注。
在收购开始时传闻Take-Two曾考虑收购Vigil工作室和《暗黑血统》系列,但最终没有下文。在收购活动临近尾声,Vigil工作室已经解散以后,这个系列最终被Nordic Games收购。
Vigil原精英成员重新聚拢,组成了Airship Syndicate工作室。如今,他们带来了一款新作《Battle Chaser》,开始了在Kickstarter上的众筹。
根据KS上的介绍,这将是一款以探索地牢为主要流程的回合制RPG,采用经典的日式RPG模式。
“Battle Chasers:Nightwar是一封情书,献给我们最喜欢的游戏类型:JRPG。我们是玩着那些传奇般的游戏长大的:最终幻想、幻想水浒传、时空之轮和梦幻之星等等。虽然日本游戏制作人还在继续制作经典的作品,但很少有西方的游戏开发者能做出类似的游戏。
在你们的帮助下,我们将改变这样的现状。”
就是这样。Battle Chaser是一帮死忠JRPG玩家的献礼。
不只是这样的情怀,这款游戏看起来非常的招人喜欢。它包含这样的几个元素,我们能看出除了继承JRPG的精神以外,这款游戏还有不少很时髦的设计思路:
在城镇中你可以选择你锁解锁的英雄的三位,并且要准备好行囊——简单来说就是一种经典的战前准备机制。
从KS中的说明我们还不能确定这款游戏的生存要素就是我们熟知的那种”生存要素“(比如《极黑地牢》式的硬核生存),这种设计谈不上很新奇,但通常都会非常好玩。
经典的日式RPG“大地图模式”,这个大地图模式加入了很多隐藏要素,例如隐藏的地牢、隐藏的盟友以及隐藏的敌人。
看起来似乎仅仅是“你打一下我打一下”,但显然其中蕴含了无尽的策略和可能。Battle Chaser里使用了“两级法力值“模式,并且加入了很多的增益和削弱效果。配合这款游戏漂亮的画面风格,这种传统的战斗系统令人欲罢不能啊!
虽然并不是一个纯粹的Roguelike游戏,但显然这种兼顾时髦和复古、同时又好玩的要素不用是说不过去的。地牢作为这款游戏的核心游戏场景,其生成模式是动态和随机的。
对于RPG来说实现起来其实并不困难,这依然是一个令人惊喜又很复古的设计。游戏的剧情将被玩家的探索行为驱动,包括全新的地点和物品。游戏用一种特殊的升级点数来鼓励玩家进行探索。
游戏的关键剧情将会采用最直接的手绘动画表现,非常的有味道。Airship Syndicate邀请到Powerhouse Animation Studios来进行动画制作,保证精美的质量。
Battle Chaser看起来有着强烈的美式动画风格,画面风格独特而且精美,这是因为它其实是一部漫画改编作品。在Vigil工作室解散以后,其中的成员Joe Madureira作为作者创作了这一漫画系列,广受好评。而这种浓重的美漫风也深刻影响了这款游戏——对于一个依然在KS阶段的游戏来说,拥有一个良好的原作基础无异于给支持者吃了定心丸,更别提原著的作者本身就拥有游戏开发经验了。
看完所有的介绍以后,实话实说,Battle Chaser:Nightwar并不是一个很有亮点的游戏,但显然这款游戏拥有一些特别的气质,足以吸引我们的眼球。无论是对经典RPG模式的继承还是特立独行的美术风格,都足够讨人喜欢。
从守夜人到天空中的空艇辛迪加,让我们静静观察,看看这帮有情怀的哥们到底能搞出什么名堂吧。
目前游戏确认开发PC和MAC两个版本(Steam和GOG平台都会上线),主机版本将作为众筹目标。
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