从未有任何一次国内对于苹果TV的报道如此甚嚣尘上,作为一款根本没有在国内发布的苹果产品来说,我们本没有理由给予特别的关注。那么在手机领域顺风顺水的苹果真正涉足家用游戏平台时,让不少媒体放言苹果此举会挑战微软、索尼的地位。但事实真的如此吗?
谈到苹果TV,实际上苹果TV并非我们传统概念上的电视,实际上我们以苹果机顶盒作为称呼更加合适,借由苹果TV(机顶盒),我们可以在线收看电视、支付或将iPhone或ipad的照片输出到电视当中,也从苹果TV的逐步更新升级,不难看出苹果已不在甘于在电脑系统与手机领域独领风骚,更希望打造立体化的多媒体家庭概念。而这一思路正与微软借由XBOXONE所阐述的未来发展理念不谋而合。
而说回正题,若说苹果希望借由苹果TV挑战“索软任”三足鼎立的“Console Game”平台,甚至撼动其地位,笔者认为尤为尚早,无论从用户认知、资源开发,或者从游戏体验三个主要方面,我们都很难挖掘到可能存在的真正亮点。
对于苹果品牌来说,我们尚且不讨论苹果TV的其他功能是否能有发展,单从游戏功能一方面来说,缺少丰富的游戏开发经验与稳定的第三方公司提供独占有吸引力的核心游戏品牌作品,只能让苹果停留在起步的学生阶段。
毕竟如果苹果想涉足真正的核心游戏平台领域,那么需要面对的必定是庞大的核心游戏玩家群体,而这部分人群几乎已经被“索软任”三家平分,即便有可能,那么苹果也只可能从近年来越来越走歪的任天堂战场分得一杯羹。毕竟作为核心玩家,在上班路上拿手机玩“怒鸟”后,下班回家显然不愿意在大屏幕上体验此类游戏可能带来的“乐趣”。
而对于轻度玩家来说,毕竟游戏并非他们购买产品的主要关注点,从任天堂近年来盈利下滑不难看出,抛弃核心玩家,转向轻度或零游戏体验的玩家群体,在WII阶段初期初见成效,但近年来市场却被手游平台逐渐瓜分,恰逢任天堂社长岩田聪去世,未来任天堂秘密开发的NX主机是否能力挽狂澜,我们尤未可知。现在如果苹果平台如果和任天堂走一条路,那么游戏功能对于而言苹果TV来说,也就是一块食之无味弃之可惜的积累。
即便苹果对外宣称已经有传统大作厂商为苹果TV设计一系列首发大作,但按照以往规律来看,即便苹果TV机能卓越,或EA或育碧真正参与到苹果TV平台游戏的开发,但是在真正的阵容初级阶段,或许也就是移植一些传统的冷饭作品,或将原先在IOS平台的游戏进行高清化复刻。
面对3A甚至4A级别的游戏开发项目,工作室根本无力区针对不同架构或游戏方式的主机进行合理的移植或资源利用,这也就是为什么我们不难发现同样的游戏在PS3/XBOX360平台游戏性尚可,在WII平台却表现糟糕的原因。那么在这种背景之下,即便苹果与传统游戏开发大厂达成合作,我们最后能得到什么品质的游戏,不得不令人打一个巨大的疑问号
在电视机顶盒植入游戏功能,其实并非什么新鲜事,国内诸多安卓盒子早就开发出了可在电视上游玩的“游戏功能”,但是借由安卓平台的配置或平台限制,并没有给予玩家良好的游戏体验。拿遥控器做手柄,显然不符合“愿意好好玩游戏”的玩家所需要的操作需求,而对于轻度玩家而言,又不愿意特别去购买额外的手柄来配合机顶盒游戏的操作,这就给机顶盒的游戏功能造成了一个尴尬的地位。
此外,对于苹果TV而言,对于游戏风格的定位我们尚且未知,但可以肯定的是,在手机端的IOS卖场当中,核心游戏寥寥可数,对于大部分休闲游戏,又缺乏能够在TV平台用手柄操作的良好体验,如果我们在TV平台推出同样类型的休闲游戏,那么玩家可能会想:“这个游戏用触摸操作不是更好吗?”这样尴尬的事情。
但苹果如果意图推出更多符合传统操作的游戏来说,又可能面临将轻度玩家拒之门外的可能,毕竟轻度玩家是不愿意额外购买游戏设备去体验繁琐的游戏操作的,那么我们不妨换个角度想想,假如苹果真的希望将游戏平台作为苹果TV的主要扩展项目,那么手柄是否可能成为苹果TV的发售标配也说不定呢?
对于苹果TV将游戏作为主要项目的行为究竟是“蜉蝣撼大树”还是“意在沛公”,我们尚且未知,值得思考的是,在游戏更多往碎片化时间发展的当下,苹果却逆风而行,去试水更加复杂的游戏平台领域开发,确实是一件值得全体玩家关注的事情,也许不是今天,在若干年之后,又会给关注传统游戏玩家多了一种选择,也说不定呢?
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