2月28日晚,《最终幻想16》公布了多家媒体的试玩报告,实机演示和新的访谈也随之公开。
本次媒体主要体验的是战斗部分,正如之前访谈所透露的一致,玩家只能实际操作主角克莱夫一人,可以对同伴下达指令。
媒体均称赞了《最终幻想16》在战斗上的动作性,称并不会太过轻飘飘,却也不会过分厚重,同时提供进入游戏就可用的“Timely Accessory”系统,装备后可以有自动连招、自动闪避等功能,方便不同需求的玩家取舍。
《最终幻想16》需要玩家在战斗中预判敌人的动作和位置、及时闪避和格挡,有少许《血源》、《艾尔登法环》的感觉。另外,游戏有类似《最终幻想7 重制版》的break系统,以及limit break:本作中的limit break发动后主角的各项能力会在一段时间内提升,召唤兽技能会强化,HP也会逐渐恢复。玩家最多可以装备3只可以随时切换的召唤兽,每只会有1个固有技能,还能装备2个主动技能。
官方称将在4月会公开游戏的世界观、野外玩法等更多内容。
评论区
共 76 条评论热门最新