自从我小学接触主机以来,《战争机器3》就是我最喜欢的主机游戏和射击游戏。小学和初中的时候在Xbox上有百分之八十的时间都在玩那个,战役打了三四遍剩下时间就和电脑打对战。
因为中间跳过了四代没有玩,所以这一作很多角色都不认识,但是在剧情,枪和操作感上仍然是以往的熟悉感。游戏的线性剧情保持了优秀水准,中间作为尝试改变的一章开放地图其实我觉得没有必要,既然不是重探索的游戏就正经做好线性就好,不用去赶什么开放世界潮流。操作手感上还是和以前一样,不过实话说如果是新玩家可能会不太适应躲掩体和翻滚等。
游戏的多人部分也一直是这一系列很重要的内容。这一作的多人对战模式非常丰富,地图数量也很多(相比3代而言,不知道4代情况)。这倒也带来了分流的缺点,还好游戏即使是打ai也能获得和多人一样的收益并完成任务。另外纳许散弹枪的平衡性也太差了,已经变成了对战基本功,不去练习服练个几天都没法正常打,拼的就是一个对喷。什么骑兵刺刀的通通扔仓库里吧。当然出于情怀还是打九分,有一点主观在里面了。
这部最新的《火纹》在发售前就很期待,可惜因为时间原因没来得及自己玩完,只浅尝了一下然后看ag老师云通关了。
我算是一个比较重情怀的玩家,不管游戏还是电影啥的都很喜欢老角色回归的桥段,这次把几乎所有作品的主角都叫出来也是对情怀党的完全满足。除了老角色之外本作角色塑造的也不错,各有各的特点,主角的红蓝配色也很帅。唯一缺点就是有几个角色的二次元感也太浓了,比如那俩公主,身上一堆乱七八糟的装饰啊贴纸啥的,看着打架就有点别扭。还是ag老师说的好:小心二次元。另外老辛真帅,马尔斯你还是差一点。
因为要复习但是又不想复习所以想找一款挂机游戏玩,可以学一会抬头看看那样,所以选了这款曾经听说过的知名挂机游戏,结果发现完全没达到挂机的效果。首先游戏的要素很简单,基本只有科技和建筑两个大部分来影响饼干产量,产量就完全通过一个大数字来显示。相比一些挂机游戏花里胡哨的各种要素来说,这样简单的数字增长确实效果好很多。不过在我玩的时候并没挂机多长时间,而是要频繁的去手动操作,因为第一游戏饼干有很大一部分要来源于手动点击,并且如黄金饼干,幸运饼干等重要奖励都要手动点才能触发,第二需要不断的买建筑和科技来提高产量。在后期飞升之后会从头开始但保留一些科技树和收益率,飞升了几次之后数值会飙升的很快,每次一开始都要不断的疯狂点买东西。当然爽还是很爽,开始的时候很上瘾。
另外推荐几个不会禁成就的很实用的mod,一个自动点击可以自动模拟鼠标点击来做饼干并且可以自动点黄金饼干等,保证挂机不影响产量。另一个收益率可以显示科技和建筑实时的收益率也就是当前买哪个最赚,不过具体名字忘记了。另外还有一些无限糖块等禁成就的mod实际也无所谓,只要玩一段时间关一下就行了。
一款氛围体验向的单人小游戏,背景是在地球已经被废弃的未来时代人们作为娱乐项目在地球的废墟中打高尔夫球。创意看起来还是很不错的,但是玩起来发现有一些很折磨人的问题。作为剧情体验向游戏的剧情故事主要从打球时播放的电台和主角的日志来讲述,但是其中主角日志这一部分要求你在每关打到一定的杆数才可以解锁,作为体验氛围的游戏非要设一个杆数卡你实在很画蛇添足。更不用说有些关很长且没法一杆杆回溯,这游戏又不是正常的高尔夫球场,一但一杆打歪卡到了什么楼的角落里又要很多下才能打出去,即使是不追求杆数有时候都要磨很久才能过。另外游戏动画又很慢,每次打开菜单来重生或者看日志都慢吞吞的,非常折磨人。但凡它加一个在简单模式下可以单独倒回一杆的功能我都能坚持玩下去,可惜它没有。
因为《卡比wii》的NS重置等不及了,所以先在3ds上玩了这一作。游戏由于要和3ds适配的原因,设计了很多前后两条路的关卡来表现3d效果,前后切换之类的。此外游戏主打机械风格,设计了一个给卡比坐的机甲,机甲在吸入不同能力后也会有不同外表和能力,相当于两倍的风格,还是很良心的。就是后面关卡设计重复的部分有点多,而且机子本身的3d效果有一些鸡肋,不开的话有时候又有点不好辨认位置。不过还是很值得一玩
二月最值得期待的游戏,通关大概30小时左右。游戏的背景和机器人设计都很符合我的口味,主线剧情也说得过去,各种技能和武器的配合和打击感都很好,还有几个刺激的boss战。但是缺点也很明显:首先各种恶性非恶性的bug都有不少,轻则切不出枪或者吸不到东西,重则卡出地图只能读档。此外游戏重复的解谜部分有点多了,门上的锁什么的纯拖时间,很打断痛快打怪的节奏。游戏在大地图部分解决机器人监控很繁琐,机器人无限出的设定为了加强紧张感但是挺难受的,没有一路清图过去的快感。最后游戏的结局也不令人满意,虽然角色的塑造还是挺不错。
总之游戏除了真正打起来时候外其他的上手游玩体验都不尽如人意。冲着背景设定来的话值得玩,冲着游戏性还是再考虑考虑。不过虽然主要说了一些缺点,游戏给我的正反馈还是远大于负反馈的,如果能有续作还是无脑入。
因为对题材不感兴趣加上没玩过一代,本来没打算玩这一作,但是朋友拉我联机所以还是玩了。联机情况下游戏没什么恐怖感觉,难度也不大可以一直互相拉。在ea阶段游戏的半成品感还是相当明显:首先各种奇怪的穿模以及偶尔遇到按不了按键的bug,联机可能看不到对面建的东西的网络问题,以及非常不友好的主线设计。游戏完全没有具体引导,纯靠自己一个个探索标出的地点,但是地点之间又有一个解锁关系,比如需要拿到这里的卡才能进去那里。这就导致如果不看网上的流程的话可能需要全去一遍甚至去两三遍才能理清顺序,靠这个来拉长游戏的流程。
此外对于游戏的生存来说要素也很欠缺,而且和主线探索部分相对割裂,主线的地点分散于地图各个地方让建一个基地对于跑图来说变成了累赘,想玩基建又缺少主线拿到的装备,想纯跑主线又体验不到生存乐趣。虽然和朋友联机确实也有不少联机的乐趣在,但是它并不体现在游戏内容本身上。确实还是需要大量后续的开发更新。
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