作为一名土生土长的基里巴斯人,没想到有生之年可以玩到如此既【酸爽】又【精妙】的三国题材动作游戏。在此我既要感谢忍者组出众的制作能力,同时也要感慨中华历史之精深博大。仅仅是在数千年历史间摘取数十年的文化,就能够产生如此复杂又魅力十足的诸多英雄与史诗。
在详细介绍为何游戏体检既【酸爽】又【精妙】之前,我先大胆猜测一下哪些玩家群体会想要体验本作:
喜欢三国历史文化的玩家
喜欢《仁王》系列但想在其他文化背景下体验游戏的玩家
喜欢将《只狼》难度与爽快并存的“拼刀”体验演义成为另外一种形式的玩家
厌倦了秦王绕柱走,想要升级魂系战斗变得酣畅淋漓的玩家
喜欢长出膝盖,能跑会跳的活人玩家
喜欢化身为怪物猎人,狩猎以山海经等作品为基底塑造的怪物与Boss的玩家
不满足于桃园结义的规模,喜欢与更多武将结义并且高兴了还会把好友的装备和衣服扒过来的玩家
喜欢暗耻那不屑于与欧美同流合污的审美的玩家
喜欢跟云妹学习讨老婆技巧的的玩家(这里点名批评一下某皇叔的“无耻”,还不如某宝)
刚刚跟冰箱与芭蕾舞伶告别,在等待艾什莉的日子里饥不可耐的玩家
拥有XGP的玩家
评价+吐槽
浅谈一下化解,气势与士气等系统
部分超实用心得与建议
先简单说说游戏的画面吧,有鉴于玩《仁王》的时候也并没有觉得画面是多大的加分项,而且总有一种亮锃锃的感觉。
本作的画面总体还是让我满意的,单看静态画面还好,但是游戏里很多时候一些细节的动态元素还是把每个关卡的特点很好地呈现出来了。
带着写实的风格,但又不失每个人物自身的特点,可以说真的很接近我想象中的三国人物形象,这点必须好评!其中每当神兽登场时还会播放一些与武将相关的别具一格的短片。
既然大多数游玩本作的玩家都会喜欢相关三国历史,那么肯定也都是喜欢学习的好玩家。而既然是喜欢学习的玩家,那么在评价本作其他部分之前首先让我们跟【云妹】学习一下如何初次见面就赢得女生的好感。想要如【云妹】一般上来就拉满妹子的好感,首先要在形象上多下功夫。
第一:长得帅
第二:爱骑白马
第三:爱耍功夫
第四:最好有一个自讨死路的愚蠢反派
第五:不要招惹刘皇叔
由于第一点是出生自带天赋,旁人无法学习,因此我们主要来看看云妹是如何用好第二和第三点的。
首先,看看这个愚蠢的反派是怎么对待【红晶】妹子的:
好家伙,真是猪狗不如,另外【红晶】妹子身体素质还是挺好的,蛮耐摔!然后上面那个猪狗不如的【张宝】竟然还召唤出了山猪一族的上古妖魔祖宗【封豨】来欺负妹子。这时候云妹指南的“第三条:爱耍功夫”就派上用场了。
不仅在妹子因为害怕紧张地心脏都快跳出来的时候挺身而上,而且还无缝创造了接触距离为零的机会。只是云妹素质还是相当高的,救下妹子后立马起身并没有多余动作。(不像后面某皇叔)
策马转身,潇洒的动作,坚定帅气的回首定睛。再加上前面的一套组合拳,别说妹子了,连我这个基里巴斯人都要沦陷了。
可为什么要说带兵打仗的武将还是斗不过当官的领导呢?云妹虽然组合拳打得好,但那也是身经百战,实打实地陷阵杀敌换来的。可【刘皇叔】就不一样了。
告别云妹不久,主角和红晶妹子很快就遇到了刘关张三兄弟,并且一行人遭到了袭击。二爷和三弟的战斗力不用质疑。即便是红晶妹子,在摆脱了张宝的捆绑术之后竟然也表现出了不俗的战力。
在经过明显的放水之后,滚倒在地假装负伤,瞒过了单纯的红晶妹子,唉……
这还不是最过分的,等到我们三兄妹清理完战场,连关卡最终Boss都打完了。然后兴高采烈地抵刀相庆时,再看看人家皇叔竟然还没收手!
真是妈了巴斯的(本地骂人土话),还是在中原当领导的厉害!
闲扯第一阶段止步于此,我们赶紧进入正题,要知道基里巴斯人是没有什么时间和文章结构安排观念的。
《忍者龙剑传》系列相信即便是由于年代久远(之前倒是发了个诚意一般的合集)很难有机会体验到的玩家或多或少也会听说过。而同样由Team Ninja(后面简称忍者组)前些年开发的《仁王》系列在初期也是被大家认为借鉴了大名鼎鼎的魂系列。
因此,作为忍者组最新作品发售的《卧龙》,难度方面相对大多数动作游戏还是偏高的。这在之前推出的两个试玩版本中均有体现。
可是说它难吧,或许是因为经过多年来几部作品的沉淀,忍者组也尝试着在为玩家呈现出一套具有新意的系统和作品的同时,尽可能地照顾到更多玩家的游戏体验。
因此本作依然会有各种“逃课”打法。只是由于游戏刚刚发售,还需要不断地开发研究出更多逃课方法供广大玩家参考。至少五行系统(类似于法术)的存在,配合特定的配装以及武器绝技和神兽系统等等。肯定能够大大简化游戏的攻略难度。
而另外一个让游戏难度会大大降低的因素便在于本作即便是单人模式下也可以召唤最多两位同行武将来协助攻略关卡。也就是所谓的出门在外靠兄弟,猛虎架不住一群狼。
就比如在主线的第三个关卡中,刘关张中有两兄弟都是直接被系统安排上跟我们一起征战,至于大哥在干什么,哼!而此前在第一关把不少迷路新人热心送回阵地的大老虎【伥鬼】。
虽然嘛,在面对每个关卡最终的Boss时,还是不能过多期待兄弟们的表现,但至少在平推关卡其余部分的时候,六个拳头的压制力还是非常明显的。
可让我感到不太理解的是,有这么好的通关助力,忍者组为什么非要——
我是真的不理解为什么会在类似于教学关卡的第一关,放一个【张梁】当老师?这货的战力在我个人体验下来丝毫不亚于后续至少三个主线关卡的Boss。要知道,来到后续关卡的时候我们可是可以携带随行武将,并且无论是装备还是法术都小有成形了的。
真的有必要以这种方式致敬【古达】老师吗?这是生怕自己辛辛苦苦做的游戏不能劝退新人玩家或动作苦手玩家?
而忍者组所谓的“仁慈”不过是在这个张梁第二阶段(后面几关的几个boss问道:啥?兄弟凭啥你一个教学关守门员还有第二形态啊???)加入了一个满足一定条件(通常需要化解两个红色“杀招”来积攒宝玉能量释放神兽)剧情杀的“福利”。
同样离谱的是在紧张的Boss战中,玩家还未必能够注意到相关提示。
这真是相当不友好地劝退手法了。这还没提之前那个士气等级远高出玩家,热心送玩家回家的【伥鬼】呢。建议忍者组全体带上大米好好上门跟老贼拜师学一学真正的“仁慈”。
经过了第一关的“受苦”调教,相信如果能够坚持下来的玩家应该至少对于本作的核心系统【化解】有了不少体会。该系统可谓是——
无论最终本作销量如何,这个【化解】系统的出现,必然能在动作游戏史上如《只狼》的【拼刀】一般留下浓墨重彩的一笔。
毫无夸张的说,能否顺利掌握【化解】,会使得游戏玩起来呈现出两种截然不同的节奏和体验。
这一个个演出魄力拉满,让人血脉喷张的动作效果,全都仰仗能否顺利【化解】敌人的招式,尤其是那些威胁极大的红色【杀招】。而且成功【化解】可以无伤避开一切攻击,就是字面上“一切”的意思:无论是近战还是远程,亦或是范围型法术。再配合游戏的核心战斗资源【气势】,组成了本作最为关键,同时也是最富魅力的强调进攻型的战斗节奏。
因为不同于《只狼》,在《只狼》中只要不断【拼刀】,完美防御,敌人最终就会进入能够被狼【处决】的状态。因此某种程度上来讲,在《只狼》中虽然有需要跳跃躲避的技能等等。但大多数时候只要专注于完美的防御,就能创造出反杀敌人的机会。
而在《卧龙》中,如果敌方没有释放红色的【杀招】,仅仅通过【化解】并不总是能够使敌人进入可以【绝脉】的状态(也就是大多数游戏中的【处决】)。尤其是在面对Boss的时候。玩家还需要利用成功【化解】所累积的正向【气势】(蓝色气势条)通过重攻击键的【气势攻击】来大量削弱敌方的【气势条】上限,从而能够尽快让敌方进入可以【绝脉】的状态。
有关于【化解】,【气势】,【士气】等等系统的复杂作用,绝非短短篇幅可以讲述明白的,日后会推出专栏来讲解和分析,针对敌方不同类型的招式和【杀招】如何进行【化解】。
大家需要记住的重点是:从进入游戏的第一分钟开始,玩家就要尽可能地去适应和学习【化解】。
面对不强的普通杂兵时:普攻或其他攻击手段大多数时候也很有效,小心敌方【杀招】,化解或翻滚躲开;
面对高【士气】的精英怪时:普攻或其他攻击手段蹭血也是有一定效果的,但是敌方的攻击频率会非常高,因此要时刻准备化解敌方的招式和【杀招】,或者通过翻滚拉开距离多观察,多打出【气势攻击】,找机会使出【绝脉】。一般一次【绝脉】加上其他的攻击手段就可以解决掉;
面对Boss时:大多数情况下不要指望普通攻击蹭血。普攻的目的是结合化解快速累积【气势条】,然后通过【气势攻击】削弱Boss的【气势条】上限,并且要时刻准备化解敌方招式尤其是红色的【杀招】。往往需要一定的【气势攻击】辅以化解【杀招】才能进行【绝脉】。而且可能需要三次左右的【绝脉】辅以其他攻击手段才能击败Boss。要及时加血,在Boss进入低血量斩杀线的时候不要忘了还可以召唤【神兽】攻击(前提是神兽计量表是满的)。
实在打不过的话就先去刷些经验等级,然后检查下装备有没有强化吧。总归会有逃课手段的。但是具体到每一个精英怪和Boss还需要时间去整理。不行就打打之前通过的关卡再磨练一下武艺和手感。
偶尔也一些敌人也可以应用节奏音游的思路尝试一下【化解】,大概吧……
【气势】与【士气】系统也和【化解】一样,需要专栏展开大量篇幅来详细讲解。
普通攻击命中增加气势,【气势攻击】(重攻击键)消耗气势。
尽量避免在处于敌方攻击范围之内的时候大量做无故消耗【气势】的动作,比如频繁化解,翻滚,无意义放法术,无意义的绝技,无意义的气势攻击等等。
当【气势条】在最左边红色马上就要到头的时候,尽可能离敌方远一些等待其恢复。当然,高手也可以选择通过普通攻击或化解等手段快速恢复。
当【气势条】在最右边蓝色马上就要到头的时候,尽可能找机会接近敌人使用【气势攻击】(重攻击键),因为气势条随着时间会缓慢减少,不用的话就浪费了。
可以找比较弱的杂兵来熟悉不同动作的【气势条】的增减。
升级时候的特定属性的加点可以改变【气势】增加与消耗的效果。
对自己有绝对自信的话,可以无视【士气】。
注意敌方【杀招】命中会显著减少【士气】,且【士气】是会掉级的。
如果自认为还没有到达高玩境界的话,初见一个关卡的时候还是尽量找齐所有的旌旗。
旌旗分为大旗和小旗,区别在于前者类似于魂系游戏的篝火,后者仅能提高【不屈】等级。
可以简单理解为,【士气】越高,角色在该关卡中能力就越强。
【不屈】之所以叫不屈,就是为了给玩家死亡保底用的。不至于让玩家因为死亡能力掉落太多。
五行相生相克,同上面复杂的系统一样,有很大的学问,也同样需要开专栏讲解。
同时关于属性加点,建议新手玩家前期多加一些木属性,提高血量上限,这样就算打不过Boss也能多一些机会欣赏Boss的攻击……
不要忘了本作主角是有膝盖的,而且可以跳两下(手动@《仁王》,《黑魂》),很多难缠的杂兵一般都能通过绕到背后或是从高处跳跃进行【绝脉】削减大量血量。
注意装备重量,如果土属性没有点高又穿了重甲的话,当超重之后是不可以【化解】的哦。
注意【龙脉晶石】与【龙脉精华】,捡到之后需要手动使用的,别浪费了。
【防御】与【翻滚】虽然在本作中地位比起其他手段弱了一些,但依然是有用的。主要是当不熟悉敌方的招式时,可以结合这两个动作多观察敌方招式和规律。面对个别高频率攻击而不太方便准确化解的时候也可暂时使用【防御】来代替。
但要记住,红色的【杀招】是不可防御的,做好准备以免习惯一直按住防御反应不过来。
可以使用【鼓舞】(PS手柄是R1键+上或者下),命令同行武将释放绝技,伤害还能看,但要注意使用鼓舞时自身有硬直并且会消耗气势条。
如果通关了第二次放出的体验版,别忘了装备上送的头具,不仅好看,还可以免费强化。
装备方面前中期不用考虑太多,选择负重允许的,稀有度最高的,好看的(对于某些颜控来说)就行。
记得到了新关卡先试着强化惯用武器和防装。(前期需要在关卡中找到铁匠妹子)
稀有度4星就是一周目最高,放心强化吧。5星要到二周目了。
跟可同行武将一起杀敌是可以提高结义好感度的,满了达到10级之后对方就会送你同款帅气的装备。
捏脸不满意是可以重新捏脸和重新加点的,需要通关下图所示的章节之后:
有一个女道士搞丢了开门的钥匙,需要我们帮她寻找,目前我找到了第一把,地图是在【第三节】【主战场】【天山觅仙踪】插完最后一支大旗后马上打关卡Boss之前,位置如下(红圈处,我已经拾取了)
然后回到天柱派,顺着藤曼往下找到一个女道士。多次对话从她那里得知她把钥匙弄丢了,虽然我们找到了第一把,她说还少了一把,并且说:“奴家将生活用具放于后庭了……”
想要打开其后庭就只能继续找钥匙了。如果对各位有所帮助的话,我这位老实巴交的基里巴斯人还会继续更新的……
最后额外赠送三兄妹看到张宝时的感叹:世间竟有如此丑陋之人!
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