弓箭手一阵箭雨,打掉了左下方的三个僵尸。长枪手走到敌人面前一个横扫,再安全撤退。紫色的雾气充斥着祭坛周围,三个法师正在准备最后的咒语,以拯救这个已经崩溃的城镇。我必须要在今晚上消灭所有前来侵犯的敌人,并尽量避免他们破坏城墙和城内设施。而最大的问题是保护我们的英雄们的法力值是有限的,雇佣工人储备黄金和石料,并武装我的英雄们,是拯救这个地方唯一的途径。
《最后的咒语》是一款融合了战旗、Rouguelike、基地建设等要素的策略游戏。游戏经历的近两年的抢先体验,1.0正式版本已在3月9日在 Steam 平台发售。也是感谢官方,我稍微体验了游戏的正式版之前的抢先体验版本以及1.0正式版本,并比较了两个版本游戏的异同之处。
《最后的咒语》的故事背景结构非常经典,是一个建立在奇幻世界观下的通过执行魔法仪式来消灭战争,但最终这个魔法仪式超出了使用者的掌控,发生了不可挽回的灾难的故事。在灾难发生之后魔法能量肆虐整个世界,紫色的雾气在这个世界蔓延,并不断将居民变成类似僵尸的个体。这些僵尸一般的个体会在夜晚攻击其他幸存者,而改变这一切的关键是施展名为”最后的咒语”的咒语,“最后的咒语”旨在消灭世界上的所有魔法。不过听起来可以解决问题的“最后的咒语”,需要英雄们保护施展这一咒语的法师,保证施法过程种不被敌人打搅。
与许多旧式战略游戏一样,《最后的咒语》的机制建立在网格化的游戏地图之上,所有单位的布置都在一个个的网格之中。每当玩家在一个地图开启一场新的战斗,都会获得三名随机的英雄。三名英雄的个性词条都是随机的,这些词条有的是增益有的是负增益,甚至有玩家在游戏后期能获得五个个性都是“白痴“的英雄。不过不论个性如何,三名英雄一定会是三个不同的职介:近战、远程和魔法。而游戏中也有很多种不同的武器可供英雄装备,玩家可以混搭每个英雄的装备,并通过战斗升级英雄们。每当英雄升级时都会获得两个方面的提升:一个是随机的天赋能力,英雄们可以获得随机的能力提升,如暴击、恢复、穿甲、眩晕等,另一个方面英雄们每次升级都会获得一个天赋点,天赋点可以解锁固定的天赋能力。在游戏的实际体验过程中我个人体验,不论是天赋还是能力,增强英雄的长处都比补足短板更加的好使。
即使在幻想世界里,战争都不会受到任何人的欢迎。《最后的咒语》整体分为整备阶段的白天和战斗阶段黑夜两个阶段,在白天玩家将花费资源来武装自己,并使用一些建筑的功能来治疗自己的英雄们。在白天为城镇建造和修缮防御工事也是非常重要的整备阶段的事项。在游戏的初期,整备阶段时玩家能够做的事情有限,不过由于游戏带有 Roguelike 要素随着游戏进度的推进,玩家能够在整备阶段解锁更多的选项来保护并增强城镇的防御力。而在游戏的中前期,玩家基本上每次通关都能结算一两个新的整备选项,保证了游戏的新鲜感。
不过虽说游戏通过 Roguelike 要素和不断解锁的新功能提供了足够的新鲜感,但在刚上手游戏时(EA版本游戏)游戏的认知压力还是蛮高的。这种认知压力更多的来源于策略游戏常见的缺乏引导。当随着游戏进度的推进,多种多样的武器和新的功能不断解锁出来,玩家对本作有一定的认知之后,游戏反而变得越来越有吸引力,游戏的难度也变得越来越低,游戏机制越来越得心应手,通关的可能也越来越高。
对于抢先体验版本中缺乏引导和说明的问题,此次正式版游戏也进行了补充和说明。游戏玩法说明功能相较抢先体验版本也进行了大程度的翻新,现在玩家可以在玩法说明中仔细阅读某个机制的具体作用机理了,我再也不用打开搜索引擎来求证某个机制的具体效果了。正式版游戏中英雄的天赋界面也可进行预先的标记,来提醒玩家自己对这个英雄的发展规划,非常有效的减少了忘记自己对某个英雄的计划发展这种尴尬时刻的出现。
在《最后的咒语》种很难追求自己每轮操作都是最优解,几乎在每个战斗阶段的夜晚,时时刻刻我都在犯许多的错误。这些错误并不会随着夜晚的结束而忘记,反而需要一直为之前的失误投入更多的精力和资源来弥补。不断地重复犯错和弥补的过程让我对游戏机制越来越熟悉,在这个过程中也学习到了如何合理的搭配技能组合和武器组合。能够让这个学习过程如此顺利少不了游戏难度曲线合理的功劳。实际上除了刚上手游戏时,我没有感受到任何游戏难度陡然上升的问题。
此次《最后的咒语》正式版,相较于正式版前一个版本游的戏,推出了新的第五张游戏地图“浮光镇 ”,官方也表示浮光镇将会是最具挑战性的一张地图,总共只有7个夜晚,且浮光镇将从白天的整备阶段开始游戏。 浮光镇由于受到的污染太过严重,将会有一些变异的污染物来影响玩家的防守。在浮光镇的最后阶段还有一场新的 Boss 战等待着玩家。
总的来说,相比最初只有一张地图的初版《最后的咒语》,1.0正式版的《最后的咒语》游戏内容和机制上已经比较完整。游戏具有出色的战斗机制、资源管理机制以及大量的 Roguelike 要素。玩家需要不断尝试使用较少的资源并进行最优解操作来度过一个个夜晚。在度过了最初的认知压力后,我很享受在《最后的咒语》中学习和提升策略的经历。
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