《行星边际2》首席设计师Wrel今早在官方论坛发布了新的测试服更新日志。此次更新将改善服务器性能,并改变十年来的步战格局:MAX被大砍一刀,现在无法被医疗兵救起复活了。
以下为本次更新日志内容, 由行星边际2中文玩家社区的志愿者翻译。
在这次更新中,我们对玩家可以“互动”的NPC进行了显著的性能优化。
(此处所说的NPC包括但不限于终端、载具、发电机、导管和某些任务目标——任何需要你进行互动才能让它做某事的都叫NPC。)
以前,这些NPC会查询范围内所有玩家的交互需求,甚至是那些不打算使用它们的玩家。对于导线来说,这一变化尤其重要,此物品需要检查玩家来自远方的“目光”(这是另一项极其耗费性能的检查)。当在一个区域中创建角色时,我们仍然有一些问题需要进一步研究,但是这些针对NPC的优化解决了我们在之前提到的另一个主要问题。
我们强烈建议您仔细阅读关于测试服的所有更新内容。如果你看到任何奇怪的互动NPC,请让我们知道。
在这次更新中,每个阵营都会有新的兵种技能!这些技能在之前的战役中基本上都出现过,我们会根据情况进行调整和优化
提供了一个移速增强和抗跌落的隐身技能,帮助提高你在战场上机动。
当激活时,得墨忒耳之庇在6秒内让你和附近盟友获得25%减伤。
发射一股携带治疗纳米机器人的脉冲,治疗附近的盟友。
纳能特工工程兵可以选择用一架忠诚的无人机来替换他们的炮塔,这架无人机将修复附近的机械目标。敌人可以摧毁这架无人机。
开发人员注意:我们计划将轻型突击兵的部署跳板作为一个黑市可购买的活动物品,但我们想花一些时间来优化视觉效果,我们会在以后的更新中添加。(之前战役里的轻型突击兵的特色物品,准许轻型突击兵随身携带一个可放置的小型弹跳台)。
本次调整Max的目的,总的来说是为了减少Max在战场上的杀伤力和存活时间。
开发者注:强调一下——虽然很多人建议我们这么做并且我们也愿意这么改,但毫无疑问它也是一个巨大的改动,从长期来看,可能会有意想不到的副作用。它将打破你在过去十年中养成的习惯(复活MAX或者依靠MAX进行前排突破冲锋),它可能会极大影响MAX的作战方式(玩家在作为MAX游玩时可能会变得更加小心,这会产生更多连锁反应,以及需要更多的时间去解决),反MAX武器可能会被相应的平衡以适应MAX的削弱。
开发者注:这次改动为了让尼米兹反应堆成为一个更多人用的技能。
开发者注:这使得阵营专属战机被2发锁筒命中后着火而不是直接坠机;苦行僧现被2发锁筒命中后着火而不是3发。
评论区
共 条评论热门最新