导语:一周目结束后,将近一个月的游玩期间产生过很多感想很多念头,但是回头想了想,最令自己惊奇的是:最后之战临近,我居然在存档之前默默考虑了半天,要不要先传送到理发师那儿给Geralt剃个胡子。
事实上在猎魔人的世界里,只要不是剧情强制传送,我都会在要救ciri、调查大案、跟踪乞丐、猎杀大狮鹫、昆特牌局之前,先一本正经的用超级重低音说:稍等一下我还有事,我们等会见,然后偷偷摸摸传送到最近的理发师那儿去。
拒绝来自各种花里胡哨胡子类型的诱惑,坚持只剃短胡子。随着5克朗交出去的那一声脆响,Geralt脸上又能看得见青灰色胡渣了,我才浑身舒坦的踏上下一段征程。对剃胡子的执念到底哪儿来的,作为一位女性玩家,我自己也不甚明白。
但我会因为在B站上看到有人骂Triss是XX(自动消音),感到非常不快。
会因为很早就知道了有关Triss和Yennefer的不同结局,认认真真纠结了好几天。
会因为Yennefer要求穿一身体面的衣服而反复读档。
在游戏才进行到一半,就忍不住把游戏原声放进播放列表里反复听。
给见到的每一个小伙伴都安利一遍,顺带黑一把2015国产大作情怀6。
在网络上寻找有关猎魔人的所有资料和信息。(误打误撞发现了机核网这个天堂)
就连最提不起劲的昆特牌,也不知是哪天突然开了窍喜欢了起来,满世界找npc来几盘。
匆匆忙忙的结束了一周目后,我放下手柄,尝试寻找和总结一下,自己心中巫师3的魅力所在。
PS:玩的游戏很少,见解也很浅薄,把机核网上的巫师节目和文章几乎都听了也看了个遍,过瘾之余还是觉得不够多,所以这篇感受其实就是抛砖引玉,希望能在机核网听到和看到更多有关猎魔人的探讨和赏析(巫师的pro节目不嫌多\(≧▽≦)/!!!)。
我想,与其说我对Geralt时刻生长的胡子有执念,对Triss和Yennefer对ciri结局有选择恐惧症,倒不如说,游戏让我真正沉浸在了猎魔人的传奇世界里。
一开始让我打伸着巨长舌头的井里恶魔时我是拒绝的,看到林中夫人三位真身的时候差点吓cry,调查老鼠之塔时虽然怕得要死但为了奖励,还是硬着头皮举着能看见鬼魂的灯一路摸索。
南北战争的大背景下,战火所及之地几乎哀鸿遍野。走哪儿都能看见被吊在树上处死的人,和捂着脸哀哀切切哭泣的人。
游戏的设计把很多选择交给了玩家。做好好先生还是做冷血的狩魔猎人,做严肃还是宠溺的养父,选曾经的伴侣还是后来的情人,甚至一个种族和一个国家的走向,都让玩家在几句话里定夺。
作为一名第一次接触巫师系列的玩家,我觉得这种手法,干净利落,非常聪明。
当然,使玩家沉浸在猎魔人世界(正如血源心理那一集提到的“心流”体验)的因素有很多,例如音乐,画面,配音,渲染,系统,支线,交互等等(纯单机可能也是制造沉浸式体验的方法之一,毕竟网游里来自别的玩家的信息时刻让人出戏,手游页游的“点击即送”更是让人无法专注),但我知之甚少,说不出什么所以然来,只能说说自己沉浸的最大因素:
我想大部分玩家都会或多或少有身为猎魔人的代入感,我也一样。
大部分时候我会把自己代入到Geralt,去扮演一位护女心切的父亲。
但作为一位父亲的女儿,有的时候我又会把自己代入到ciri,去感受一位倔强叛逆的女孩成长和抗争的过程。
Geralt和Ciri相处的过程总会让我想起我的父亲。
古今中外的父亲们都一样,总是沉默的、小心翼翼的、有时严肃有时幽默、但永远无条件给及支持。
当我看到Geralt误以为Ciri死亡的时候,他沉默站在门前不敢进去的背影,永远波澜不惊的脸上露出惊痛的表情,确认之后痛苦的捂住自己的脸跌坐在床上。
我惊叹于CPR对于情感精准的把握。无声无息,却十分动人。
想不起来是谁说了一句,在巫师3里,白狼更像一位无害的普通中年人。我深有同感。
同样,支线剧情里,很多小任务也让玩家感受到了各种各样非主角团里的情感。爱情,友情,亲情,爱国之情。至少我经历过的支线里,出现了不少让人动容的情感。
一旦把自己代入到角色里,沉下心来,就很容易感受到巫师3世界的魅力,因为这是一部只要你愿意沉浸式体验,就能得到更多回报的优秀游戏。
代入感的建立应该有很多种方法。例如上面提到的手法:把很多影响剧情的选择交给玩家自己做决定。
我玩的游戏少之又少,关于游戏懂得更是少得可怜。所以只能说说自己的代入感来源:
——不遗余力的角色刻画(这个又可以引申到CPR制作游戏的精神,在这先按下不表)
刻画角色真的是不遗余力。就连Geralt讨厌传送的小细节,在游戏里都反复被调侃了起码三四次。
精美的建模,华丽的cg,恰到好处的配音和活灵活现的动作采集,出彩的设定。还没接触主线故事,我就感受到了猎魔人世界里,人物们各异的魅力。
对我而言,RPG游戏就像一本小说,如果主角们无法令人喜欢,难道要逼迫读者在三四十万字里,逐字逐句找到几百个字来勉强安慰自己?
只有初步的好感建立了,好奇后续的情节了,希望跟着角色继续推进了解了,故事才能继续看下去,游戏也才能继续玩下去。
巫师3的初步好感值给得很足,起码对我这个从没接触过旧作、也没看过原著、对美式RPG不怎么感兴趣的玩家来说,事实如此。
想说的还很多,巫师3给我的感触并不止于此,(联系莎木3重启的感动和情怀6的恶劣体验其实还有很多想说。当然,巫师3的缺点也不少,尤其是最后的bug频频出现,有赶工之嫌),但都留到二周目进行吧,毕竟一周目只顾着主线,还有太多等我去体验。零零散散说了一些非常不专业的感触和看法,如果有错误和不当求纠正和指教。
那啥,不说了,我该让Geralt又长出来的胡子剃了,然后开启二周目了!
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