听说过《Slay the Spire》这个游戏吗?没有?但这个游戏的中文名字你多半听过,这就是鼎鼎大名的《杀戮尖塔》。其实这个游戏的正式中文译名为《尖塔奇兵》,最初由美国工作室MegaCrit开发。于2017年11月在Steam上开始抢先体验阶段,然后又先后登陆了PS4和任天堂Switch。作为一款构筑类卡牌游戏,《尖塔奇兵》在背景融合、游戏操作、卡牌设计、回合流程、数值平衡和随机性平衡等方面都做得可圈可点,因此推出之后慢慢在全球圈住了大批粉丝,尤其是在中国非常受欢迎,据说中国地区销量约占其总销量的30%。
其实游戏开发者 安东尼·乔瓦内蒂(Anthony Giovannetti)与 凯西·矢野 (Casey Yano )两人最初的目标只是想做一个地城奇幻风格的卡牌构筑游戏,其灵感来自于这类游戏的鼻祖《皇舆争霸》和集换式卡牌游戏《Netrunner》(著名设计师 理查德·加菲尔德设计,《矩阵潜袭》的早期TCG版本)。《尖塔奇兵》初期的测试都是在《Netrunner》爱好者网站上的玩家们帮忙测试完成的,可以说电子游戏版本《尖塔奇兵》的成功离不开两款优异的桌游作品带来的初始灵感,也离不开桌游玩家们的大力协助,是一个成功的来自桌游基础的电子游戏作品。那么,或许你会好奇,如果把这样一个来自桌游的电子游戏再改成桌游,能行么?
巧了,这个想法也还真有人想到了,而且不是旁人,正是电子游戏的设计者 乔瓦内蒂 和 矢野 这两哥们儿本尊。而且他们还拉了作曲家兼游戏设计师 加里·德沃雷茨基 (Gary Dworetsky)一起,自己动手丰衣足食,把《尖塔奇兵》改编成了桌游,放上了KS网站开始众筹。结果就是,来自全球的29661名玩家为这个项目筹集了近4百万美元,令其顺利投产。
说了这一大堆之后,今天这文章主题自然也就是这个桌游版的《尖塔奇兵》。
关于这次介绍游戏我整理了10个关键词,希望通过这10个词能帮你更快速地了解这款游戏的奥秘和魅力。
第一个名词就是ROGUELIKE,说这个也许知道的人不多,因为国内大家都习惯称呼这个单词谐音的中文版本:肉鸽。这个词如此好记以至于一下就被传播开来,但其实这个词本身的意思和“肉”还有“鸽”都没有半毛钱关系。ROGUELIKE是角色扮演游戏(RPG)的一个分支类型,过去它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗 和 角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)等为特点。大多数Roguelike游戏,比如《尖塔奇兵》都创建在充满奇幻色彩的幻想故事背景上,这一点是受到了著名桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》)的影响。
如开篇所说《尖塔奇兵》是一款融合roguelike与牌组构筑特性的卡牌游戏,采用回合制进行。在游戏开头玩家要挑选一位角色,且每位角色的特性截然不同,拥有各自的角色技能、专属的卡牌种类等等。游戏的目标是由底至上的探索高塔,这个过程中有数个大型楼层,每个楼层又会出现许多树状的分支路线,不同路线可能会遭遇各种事件,诸如与怪物战斗、在营火休息、和商人进行交易、随机事件等。每个楼层的终点都会出现一个头目,战斗获胜后即可进入下一个楼层……游戏就这样持续下去,但在游戏中一旦死亡就只能从头再来,无法复活回溯,桌游版本也继承了这一特性。
牌库构筑游戏简称DBG,也就是 Deck Build Game特指“边玩边组”的机制,这是一种基于卡牌为基础的游戏机制系统。最初让这个游戏机制大放异彩的人叫Donald X. Vaccarino,他在玩卡牌游戏的时候产生了一个灵感,如果把组建自己套牌的过程也变成游戏的一部分会如何?于是就有了2008年最早的DBG游戏的标杆作品《皇舆争霸》的横空出世。自此之后,DBG游戏机制立刻成为游戏设计师的新宠,从最初各种《皇舆争霸》的变体,到后来与其他多种游戏机制进行融合,DBG游戏在短短十余年的时间里发展出了一个极其庞大到没人能细数得清的大家族。而且由于这种机制在电子游戏领域也可以获得非常好的表现,而且通过电子游戏可以在随机性、效果、复杂记录等方面弥补人脑和手动的劣势,所以很快也开始在各种电子游戏平台上发展起来,《尖塔奇兵》就是其中极具代表性的作品。
《尖塔奇兵》的上手学习门槛很低,如果你之前玩过电子游戏的《尖塔奇兵》那么你可以略过这一段,因为你已经会玩了。如果你没玩过电子游戏版本,那么这个游戏开始时你会获得一个固定的简单牌组,选择1名角色并获得其所有配件这其中最主要的就是一套固定的起始卡组,将其洗混后抓5张牌,然后开始挑战尖塔第一层的怪物。每回合都分为开始、打牌、结束三个阶段。在打牌阶段玩家们要通过打出卡牌的方式击败这个楼层的所有怪物,但卡牌是有费用的,费用不足就无法用牌。所有玩家都无法或不能出牌时,所有人丢弃剩余手牌进入怪物的行动。此时幸存的怪物会按照其规则行动这多半是进行攻击。怪物行动结束又是玩家行动,抓满五张手牌然后开始……以此类推直到怪物被消灭完,玩家们按照怪物左上角标记获得奖励。并选择行进路线,准备挑战下一层。
游戏中玩家每完成一层的挑战就要在尖塔版图上前进一层,但前进的路线是有多条分支的,这其中的一些楼层是固定的,但有很多楼层的内容是由随机TOKEN分配决定的,也就是每一次游戏尖塔版图都不会完全相同,大大提升了游戏的可重玩性。除了和不同强度的怪物战斗之外(除了第一幕是固定的怪物之外,其他怪物都是从对应的怪物牌堆里随机翻出来的),玩家也可能在这些楼层里遇到某些事件、向商人购买物品、在篝火旁休养生息、获得宝箱中的遗物等等。总而言之,最终目标就是冲击最后首领所在层并将其击败。
英雄并非无敌,在挑战尖塔的过程里很可能一时失手饮恨当场。不过和大多数游戏不同,《尖塔奇兵》的挑战是非常严酷的,一旦有任何玩家被打到,则这次挑战立刻失败!!!
对于一个DBG游戏来说如何用有限的资源运转出最高的效率永远是获胜的关键,这其中包括对自己卡牌的掌控和使用、角色能力的使用,队友的状况,甚至敌人当前情况。这样,才能用每回合有限的卡牌尽量相互配合打出1+1>2的效果,形成组合技打击,不但效率大幅提升,而且那种成就感绝对让人意犹未尽。
游戏中玩家会不断获得新卡牌补充进自己的牌库,但对DBG游戏的新玩家来说最要克服的一个惯性思维就是“越多越好”,新玩家容易下意识地觉得一套牌里什么厉害的东西都有,什么情况都有完美解决方案才是对的。但其实,对于每回合抓取卡牌和打出卡牌都有限度的游戏体系来说,越多的牌库意味着其中某一张卡牌在需要的时候能被抓到使用的概率越低。实话实说,这就是不是准备充分而是过度臃肿了。因此保证牌库运转最高效才是关键,必须抓住一切机会压缩不需要的低效卡牌,比如游戏开始时的起始卡牌。《尖塔奇兵》中除了一些卡牌效果可以达到压缩牌库的目的,还可以通过篝火休息点、商店等特殊地点实现这个效果。切记“再厉害的卡牌抓不到也是徒劳的!”
如果你之前玩过电子游戏,那么现在玩桌游版简直就太简单了。但这并不意味着桌游是简单地照搬电子游戏。首先最大的调整是在数值系统上桌游版对比电子游戏版本大致上做了1:6的处理,也就是桌游中的1数值大约相当于电子游戏里的6,比如 燃烧之血 回6变成回1,打击 从打6变成打1。这也随之产生了一系列调整,让一些卡牌的效果价值因此出现了变化这需要在游戏中体验就会发现。另外可以帮队友出牌,很多遗物效果需要投6面骰决定,角色生命上限锁死等等,还有一些电子游戏容易实现的效果,到了桌游里则必须改动,比如 蛇眼。还有整体节奏也做了调整,比如桌游中只有第一回合是固定的弱怪,从第二回合开始就可能有“惊喜”了。总体来说,个人感觉桌游版的数值体系效果更鼓励攻击输出而不是回血防御。
其实把角色放在最后一个关键词才说是因为桌游为载体改变了电子游戏中角色们原来的强度。这其中感受上最强烈的莫过于 静默猎手 变强,和 观者 被弱化。由于 观者 的愤怒状态变成攻击+1,而不是电子游戏中的翻倍,且回合结束要吃1伤,而且没有了神格状态,所以一下变得不够给力了;但 静默猎手 却因为毒的实际效果变强,以及可以存刀爆发,因此得到了相当的强化,用过一次之后就会发现这些特点。因此如果是有电子游戏基础的玩家,对角色的理解可能要重新建立。但如果是凭空接触桌游版那就无所谓了,体验游戏乐趣找到你最喜欢的角色开打就好。
以上就是关于《尖塔奇兵》这款桌游作品的来龙去脉和有关它的10个关键词,如果你喜欢奇幻世界的战斗冒险,喜欢DBG游戏的操作体验,或者喜欢玩电子游戏版《尖塔奇兵》,无论如何《尖塔奇兵》的桌游版本都会成为一个非常有趣的选择。
现在《尖塔奇兵》中文版已由 游卡桌游 引进并在 新物集APP 进行众筹,心动不如行动,赶快上车吧~
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