机组中有很多厉害的手工大神,他们会做吉他,会车寄木细工,会戳羊毛毡,会烧陶器……这次我就收集了一批手工技能点满的大佬给大家,如果你的五一假期不知道做什么,不如从中挑选一个感兴趣的方向,尝试一下做做手工艺吧~
在惊呼“好厉害”的同时,也不要忘记关注他们的个人主页,或许有一天,就能从他们手中收到心仪的手工作品:
A:我是在景德镇上的大学,我学的专业就是日用陶瓷设计,经常被问能不能烧个杯子/碗/盘子送给亲戚家的专业,上学期间会去一些陶瓷作坊做兼职,主要是当画工,每天就是哐哐画陶瓷,也算是锻炼了很多专业基础。
A:大学刚毕业的时候其实主要还是做的教培工作,教小朋友画画之类的,后来辞职决定自己做陶瓷工作室,因为我自己是一个天象爱好者,在网上也认识了很多天象圈的同好,所以我的作品一直是和天空上的景象有关的,能做自己喜欢的事还和自己喜欢的圈子有关联,我觉得很快乐。
A:每次想要设计一些新的款式,认真坐下想画个设计图就根本画不出来,但是一躺下睡觉胡思乱想的时候,就灵感哗哗冒,在睡觉和起来画图之间反复横跳!啊啊啊抓狂!
A:一直都想要做出让大家看了会心情好的作品,以后的规划是想要把自己的作品和云朵种类的科普结合起来,希望在天象科普上能出一份力。
A:陶瓷是一种很神奇的媒介,它可以是立体的,比如餐具、雕塑,也可以是平面的,比如陶瓷画之类的,而且烧窑真的很玄学,一进窑就不归人管了,真让人着迷(咬牙切齿)(经常烧坏东西)
A:做科普工作,画科普插画之类的,以前画过很多云的水彩画,天象圈的老师说希望我能画一些云的图鉴,类似植物科普图鉴那样,我想这样的工作也是很有趣的。(不过最近在尝试画一些天象的相关设计了,希望能够顺利完成这个系列,让它们有更长远的作用)
职业cosplay道具师 \ 新晋二次元公知 \ 原创未遂只能依靠仿造度过一个相对体面的人生
跟大部分那个时候,喜欢cosplay的朋友差不多,想要cos自己的喜欢的角色需要道具,学校cos社团,大家上舞台剧也需要道具。
而那个时候,cos道具这种东西,要不然是买不到,找人定制又没有钱,于是就开始自己尝试动手制作的。
这项活动,它在极度中二病的同时,又需要你无比的务实。
一群人,在现实中,攒两米多长的巨剑,做三米高的动力甲。
你得考虑巨剑里面,什么型号的管子才能在保证坚固的情况下足够轻巧。
而动力甲的肘关节,是用抽油烟机排风扇,还是洗衣机的下水管。
用什么打包,发哪家快递,货是运到酒店还是发到会场。
这些细枝末节的东西,都需要你去一项一项解决与考虑。
但是当你,真的从无到有,将一把大剑,一套盔甲,一把电磁步枪做出来以后。
将大部分玩家,都没注意到的细节,都尽力完成出来的时候。
A:Cos道具师的话,大部分还是接的玩家定制吧。普通的话,那就是cosplay玩家的道具定制。专业的工作室,则可以接很多游戏代言服装道具制作,一些网剧或电影的中的道具。可能近几年海外订单的需求,是增加的比较快的一个领域。
而大环境上,如何通过cosplay道具盈利,其实这些年已经发生了很大的一个变化了。
之前,cos道具可能还是一个玩cosplay的刚需,或者属于一个硬技能。你要出一个稍微复杂一点的角色,要不然就是自己的会做道具,要不然就是得找cosplay道具师进行定制。
但是现在,得益于工厂化的量产,以及网购的发达。可能现在新接触cosplay的爱好者们,已经不需要再去定制cos道具了。基本都会选择直接从互联网上购买全套的cos服装道具。
而再过几年,随着3D打印技术,AI建模的技术的进一步升级,那时候人人都是建模师,也都可以很方便的打印自己所需的模型道具了。
到那时候,cos道具师该如何盈利就会成为一种很玄学的事情了,是转职为以拍摄视频为主的手工匠人,还是成为专门给道具上色的涂装师,可能对于我们来说,也都是一个未知数吧?
咱就不从工作的稳定性来考虑,你单纯从对人身体的伤害,以及工作的舒适程度的来说,基本上道具师这个行业,那就是完美触及了家长所有的痛点。
第一,从事这个行业肯定你免不了会受伤,美工刀,打磨机,切割机。你每天都跟这些工业用品高强度接触,肯定免不了会磕了碰了。
第二,就是各种胶水与上色喷漆,你再戴防毒面具,再做好通风。你也不可避免的长期需要跟这些有毒气体接触。然后各种打磨时候的粉尘,就跟养猫家庭的猫毛一样,也都无时无刻的会出现在衣服跟头发上。
所以家人看着我们的那种工作环境,以及下班时候的蓬头垢面的那个状态。最大的支持,可能就是别骂了就行了。
至于朋友的眼里,那肯定是相当羡慕了。总感觉我们是给coser制作服装道具的,那肯定认识很多二次元妹子啥的。但其实,认识二次元妹子的方法有很多,可能最不合适的方法就是服装道具师(笑)
毕竟啊,想跟一个人关系搞僵,最快速的方法,应该就是让对方成为自己的甲方。
其实前几年创业的时候,就是做的原创废土题材的创作。但是由于名气不足,资金不足,经验更不足。也是在折腾了半年的时间后,顺利的完犊子了。之后还是靠着cosplay道具的老本行,让工作室维持到今天。
但自己偶尔还是会想着,是不是有一天,自己也能不依靠别的IP。靠着自己幻想出来的世界观,自己设计出来的服装道具获得市场与玩家的认可呢?
A:如果因为各种原因,无法继续做道具师的话,应该是会去写小说吧。
当然前提是那时候,AI还没有完全取代人类的写作的话。
当时看的时候,心里还感觉,露易丝属于那种挺傲娇的女性存在。但是经过这么多年的相处,感觉相比于现在作品中的众多女性角色。露易丝是一位坚强,果断,甚至会打直球的优秀女性。(然后同样的话,我也一样送给《化物语》中神原骏河,假小子是这个世界的宝藏。)
A:从小就比较喜欢动手,在厂区大院长大,家里经常会出现各种工具材料,而且那个年代流行打家具,小时候看家里人做过一些家具,可能是那个时候就埋下的种子吧。
A:应该说是在我比较失意?或者说比较迷茫的时期吧,我其实梦想一直是做一个职业原型师,但尝试了几年无奈自己的确没这方面天赋,加上那个时候刚好是各种3d建模软件和3d打印机开始普及,对手工做原型来说冲击还是很大的。
刚好那个时间段在网上冲浪,无意间点开了一个寄木细工的视频,没有字幕但我当时大受震撼,原来木工还可以这么玩儿啊,就毅然决然放弃了原型事业转投了木工,当然我还是有私心的,就是想着用这个技术以后跟原型结合看能不能搞点儿新的花样出来。
A:首先想到的就是木性,这个东西简直要老命了,木头的不稳定性对于寄木细工这种要求精度的技法简直是灾难。
第二个是我不会画画这件事,想法很多,但不转到纸面上的话做起来其实很困难。
A:木头给我的感受是多变的,不可控的,随机的。但这个技术让木头重新排列出有规律的纹样,但每一片木头上细小的纹理却又是不同的,这种无序中带着秩序,秩序中又参杂很多随机这点让我很着迷。
A:惭愧,其实目前并没有实际的盈利,去年底才算是攻克了这个技法的最后难关,之前一直是接单做些其他木工糊口,今年开始打算要开始做自己的东西卖了。希望能先做到收支平衡。
A:基本都表示这个东西看起来太难了,怕我自己研究会很难,不过他们也是了解我的,一旦杠上了就一定要弄好,所以也都没拦着吧。总体还是比较支持的。
A:我算是挺铁石心肠的那种,仔细想想影视类的好像还真没,但音乐有。sound horizon的《Elysion》和《Roman》这两张我都听哭过。
Q:如果挑选一个机组员工一起去孤岛你选谁,为什么?
A:西总,感觉很可靠,还博学,知道大鱼际的准确位置。
A:羊毛可以做出丰富的细节和细腻的变化,纤维的质感又自带一种温和的浪漫气息,我很喜欢花费大量时间反复塑造,使羊毛毡从“戳戳乐”向“工艺品”慢慢进化的过程。
A:不会画画,这点还挺要命的。对结构、比例的掌握,包括画草图这些对于美术生来说像呼吸一样自然的东西对我来说都是难点。
Q:你被人用枪指着,如果能连续聊同一个话题30分钟他就不会开枪,你会聊什么?
A:小时候比较喜欢画画,虽然没有专业学过,但是对通过双手创造事物这件事很感兴趣。
高中学了文科,当时也不知道未来该干嘛,也就没能走艺术生那条路,但上了大学之后发现还是想学设计相关的专业,于是跨专业考研,学了产品设计。
研一的时候刚好参加了学院承办的一次设计活动,接触到了首饰设计,发现与产品设计不同,首饰设计是真的可以实实在在地自己做出实物的,相比于产品设计基本只能对着电脑建模,首饰设计更像是个工匠在一点点看着一件东西从无到有地呈现在自己眼前。于是又出国学了两年首饰设计,算是真正踏入了首饰设计这个行业。
A:很难说最满意的作品是什么,但我是对破烂(旧物)比较有情节的人,小时候的东西有很多我都留到了现在,我最近做的一套作品就是关于旧首饰改造的项目,与崭新的物品相比,旧物上随机留下的痕迹,破损带来的独特性我认为是很宝贵的。所以与其说是最满意的作品,不如说是最满意的方向,希望之后能继续做一些改造项目。
我个人是比较喜欢手工制作的,而不是只设计,其他的交给工厂。但首饰制作领域需要很多不同的技术,在工厂的话,从建模到成品,细分的话可能有几十道工序,这些都有专门的人去做。作为一个入行没多久的设计师,还是有很多不懂以及不熟练的地方,这就会导致一些想法没有办法落地,这应该就是我目前在创作中最大的困难。
当然!贫穷也是一个困难!因为我没有钱买我想拥有的设备,去学我想学的技术!也没钱找一个合适的地方当工作室!(贫穷打工人的呐喊
A:做新东西之前,必须整理好桌子,甚至把屋子收拾一遍。
做东西的时候不太画草图,都是按着自己的想法边做边构思完善,因为自己比较喜欢随机的,不确定的东西,可以带来意外的惊喜。
A:很喜欢之前的战棋类游戏,实不相瞒,光荣出的那款《曹操传》我从小玩到大,玩了好多遍。现在的话其实很久没玩游戏了,最近的一个可能是去年在NS上玩了十三机兵,也算是我比较喜欢的游戏。
高中的时候沉迷了好久文字冒险游戏,《秋之回忆》玩了好多代,还有《Clannad》啥的,具体的欧典记不清了。
再就是《最后生还者》这种吧,当时可以说是为了这个游戏才买的PS3。
电影的话,喜欢悬疑,科幻类的多一些,小说其实也差不多,推理类,科幻类。
Q:如果挑选一个机组员工一起去孤岛你选谁,为什么?
Q:你被人用枪指着,如果能连续聊同一个话题30分钟他就不会开枪,你会聊什么?
A:说来话长 简单来说:小的时候因为看见谢霆锋背着一把电吉他在舞台上非常酷炫 让我误以为我也可以那么帅 进而开始了最初以兴趣爱好为主的学习音乐之路 后来逐渐………(略)后 开始了制琴师的留学生活
A:Leo Fender与Les Paul 两位实心电声乐器行业的传奇人物
A:在尝试新的技艺与创意的过程中 付出的时间周期、精力损耗与金钱成本很高
A:让世界高端电声乐器中 多一个我们“中国制造”的席位
A:目前来说已经是职业喽 在做独立工坊的前期工作 欢迎大家持续关注哦~更欢迎下单定制哦~
A:游戏喜欢 养成的模拟的经营的能当上帝自由做决定的那种 ;电影喜欢 悬疑;小说喜欢 推理
A:这是对我们用户的惩罚吗?🤦♂️🤦♂️🤦♂️我都付过费了😂😂😂
A:小时候的幻想是当演员、做游戏、当歌手……但现实一点的情况是干回音频老本行
A:也许是对某部作品充满热爱并被激起了创作欲;或是不喜欢在舒适区里常驻,想要进行各种新的挑战;又或是当时对所处的行业感到失望想要离开,最后抛弃了原本的职业,开启了新的生活。
A:从入坑成为一个狂热的模玩玩家,到开始尝试自己动手魔改重涂,再到自己设计和制作出想要的东西,最后嫌弃上班耽误创作,决定辞职在家专心做东西,确实是可以说逐渐成为了我的一部分。(笑)
A:果然还是JOJO机械键盘键帽吧,同好能够喜欢,得到认可很开心,也是一种很强的动力。后面也会尝试去做一些原创的东西,自己首先是这些东西的玩家,满足自己的同时能够让有相同爱好的人也开心地玩到,就是我想做的事情。
A:获得了新生,重回创作的感觉真好。创作是人类的本能,不应该抛弃它。
A:开放世界的游戏,喜欢自由探索,比如旷野之息、大表哥、2077这类的。也喜欢有一定挑战性的,如怪猎、喷喷、老头环这样的。也喜欢消消乐。
A:深思熟虑后,果然觉得还是应该让看到裙子笑的最开心的人来穿——不爱笑的Nadya
海绵剑工匠/石器复原爱好者/自然教育讲解员/户外向导/试图驯化出宠物马蜂的男人
A:因为以前的物质条件有限,我家所有的男丁都会在自己需要某样东西的时候直接用工具和原料自己做一个。继承了这种家族传统,我也开始动手制作各种自己需要的东西,做多了慢慢就吸引来了有类似需求的人购买,于是在大学毕业后就开始试着靠自己的特长养活自己
A:小学的时候给自己做了一把弩,参考资料仅靠百科全书上的几张图和简短的文字介绍,剩下都靠俺寻思。
A:非常喜欢把加工材料产生的边角料屯起来以备不时之需
A:可以让我在现代社会体验到沉浸式异世界生活,每天接各种奇怪的委托,有的是为客户打造装备,或者前往野外找到某种材料/动植物/目标地点。
A:海绵剑的话,我是在圈子里扮演一个军火贩子的身份,到处和不同的组织打交道,展现我的技术力,推销售卖我的装备。石器则是把成品挂在网上随缘销售
A:家里人其实不是很明白为啥我的东西能赚到钱,但既然是合法生意我也乐在其中,就非常支持。
A制作东西的过程也是一种修行,能让我感受到一种宁静。同时,也因为自己的动手能力强,交到了很多朋友。
A:一块没有完工的阿舍利手斧,我不小心敲裂了自己的指甲盖,疼到泪流满面。
A:去山里测试我的兽皮野人衣服保温能力如何,别人都冻得瑟瑟发抖,我热的出汗,但兽皮的膻味快把我熏吐了。
机核社区中还有很多很多令人惊艳的手工艺创作者们,由于篇幅有限,今天就只能向大家介绍到这里啦!
欢迎大家多多关注他们,有了更多的喜爱和支持,创作者们才有更强的动力。我们也相信,只要你有创作的热情,那么肯定能够在某一个领域做出优秀的作品!
最后,也希望大家多多使用机核的「原创内容」和「作品集」功能,让更多的人能够看到你的精彩作品。
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