我是一个游戏公司技术中台的产品汪,自从我们部门开始卷游戏开发工具之后,帮助游戏团队降本增效就是我们团队一直的课题了。我们这帮产品设计师和技术策划,每天发现新技术就会想这东西怎么拿来用。
我们从几年前就开始布局围绕游戏引擎和游戏开发中的各个职能进行工具的设计。之前是标准化-工业化-自动化。而现在开始走向智能化。我们从接触MidJourney至今已经快一年了,也从很早就开始玩SD。虽然确实从技术策划团队开始构建之后就有意的招揽AI专业的青年才俊,但还是没想到AI这个浪潮会这么汹涌。深深的后悔人还是招少了。
随着AIGC的产品、工具、开源的系统、半成品和衍生品(或者插件)的涌现。深深的感叹,时代在以超出我们想象的速度席卷。能被裹挟着一起卷的,有可能在这个时代创造新的价值。没被裹挟的,要么能成为某个领域一枝独秀的存在,要么可能会被时代抛弃。而我,对这一群名为AI的卷子,怀着深深的敬畏,并在某个脑子闲下来的时候无数次的推演,我们未来的人才结构会变成啥样。
这种焦虑来源于我对人才结构的担忧。前一段时间我们在讨论AI会如何侵入开发团队。大多数人会说:如果人的能力分10个档次,那么AI现在取代的大多是3、4级的。五六级的人学会如何用AI就可以到达七八级的样子,越强的人越如虎添翼。我们且不说这个论述是否正确,但是此时大多数人脑子里的人才金字塔是下图这样的,觉得自己只要不断努力,就会不断的向上攀登。
但是,实际的人才结构是这样的(甚至会更陡峭一点):
也就是说,如果AI可以直接取代3、4级的人,那么很可能留给“人”才的实际有效岗位不是60%,而是30%。
这带来的后果是,虽然现在AI还处于小步快跑的阶段,但是其实在大家看不见的地方,已经有很多更高级的实践应用了。他们带来的卷人效应可能不会向末端应用那样明显而引人争议。但是这些应用一旦形成工具链,将不可逆的影响很多人。 短期我们看到的是他们可以降低资金成本,带动生产力的提升。副作用是可能会造成收割中下层。我作为一个互联网从业者,也在积极的探索这方面的应用和产品化方案。随着思考和实践的越多,越觉得这种东西的之所以可怕,不是让下层人民失去好工作这么简单。
而是他让很多需要通过不断的工作才能磨练水平到达上层的人失去了一些机会。如果天资,个人勤奋和家庭背景不足以给他一个高起点。那么注定就要在AI之下生存。是的,未来只会有三类人:资本家和政府,控制着大方向(并自以为控制得住);在AI之上创造AI更大价值的科学家;在AI之下为AI服务的人。
而AI的学习是不会停止的,人们对它们的追求是继续做得更好。于是AI的卷是无休止的,会不断的向上蚕食,把金字塔一点点吃掉只剩一个尖儿。 AI驾驭者在使用AI。更好的应用和逐渐掌握更多的技巧,或者为AI技术寻找更多的应用空间是他们上升的阶梯。
精英专家也会分为两类,一类是专精自己领域,有AI无可替代性的存在。一类是能为AI扩展更大领域做研究的科学家们。
我们仅想象一下,你所知的艺术家有多少。他们是从多少人同行中脱颖而出的。我们有庞大的产业链在支撑一个艺术家从婴幼儿时期经历培训,然后找到一份工作养活自己继续进修,再最后由于各种偶然和必然脱颖而出。
当一个艺术工作者发现无法找到一份合理的薪资的工作的时候,ta有多大的概率不再继续进修?当这些艺术工作者不再继续进修的时候,又有多少家长愿意培养自己的孩子走这条路。于是,艺术家会越来越少。虽然稀缺,但仍然会越来越少。
你以为只有艺术家会这样吗?不,任何领域都有可能。而者带来的结果是,培养一个专精某个领域的精英或专家所需的成本更高,且很可能属于精英阶级。(是不是剧情熟悉起来了?)
所以,当有人说,AI的出现会大幅度降低游戏开发成本的时候,我是持反对意见的。因为AI以很低的成本拉高了产品质量的下限,然后让整个行业在更高水平的平台上厮杀。不管是对AI的应用水平,艺术技法的水平,编码和优化的水平,还是最重要的游戏设计的水平。而因为进入行业的人变少了,所以有限的人拥有更高的溢价。于是团队里的人可能更贵更贵了。
当然,我不是反AI主义者,而是一个实用主义者。所以,我崇尚:打不过就加入,打得过就应用。人之所以为人,是因为我们知道如何应用工具,驾驭工具。当年我们的祖先有人被火烧死,也有人学会用火。而今,有一把科技之火在我们身边点燃了。你可以逃避,也可以把想想怎么用它做饭,有能力的可以把他举起来,去探索属于自己的新路。
现在有非常多的人将SD啊GPT啊包了个壳就去创业了,捞取人生第一二三四五六七八桶快钱。前段时间和搞投资的朋友聊,他们已经不敢投了,他们发现很多现在卷AI创业的人,和之前卷元X宙的是同一拨人。
雀食,仿佛AIGC最大的利好就是元宇宙。仿佛只要给用户一种方式,让他们可以自己创造内容,就可以让元宇宙成为抖音一样,成为一个让内容生产者创造流量,让流量带来资金,平台坐享服务带来的滚滚收益的正循环。但是作为从事MMORPG游戏开发多年的老游戏人,我们深知想让一个内容持续运转十来年所要掌握的知识有多少,持续的付出有多少。
也许很多人会说,你拿MMORPG类比抖音快手小破站是不对的,我们并不想靠经济循环来构建一个有内部经济逻辑的世界,而是希望靠内容玩法的自生产构建一个平台。但是我想说,你拿AIGC或者UGC工具组成的聚合平台去类比抖音快手等内容平台也是不对的。虽然这些平台大多有非常成熟的视频剪辑工具和直播股那里后台,但是视频和直播里的内容确大多是内容生产者自己创作的。而且你们有没有想过这些平台的现金流来自于哪里?
还有人会拿Roblox举例。那希望这些人知道Dynablox,知道Roblox腾飞之前,在地上勤勤恳恳的爬了十来年,而这十来年的时间,不仅仅它的工具变得非常强大,它的第一波玩家也从孩子成长为了开发者。这些开发者发现自己从小玩到大的东西居然能挣钱了!我也希望国内聊Roblox的道友们真的去尝试用Roblox做一款游戏试试。还有人会用《蛋仔排队》举例。那么我也希望这些人去和网易的同学聊聊,让他们讲讲他们为了官方生产的玩法调优付出了多少,才让第一批忠实用户留下来。
说回来,我认为此时此刻,属于我们的机会在于以下几个领域:
1、大语言模型基础服务。比如属于我们自己的大语言模型及面向私有化部署的训练方案。以及为私有化大语言模型提供基础语料的大语料库(用户可以自主选择要大语言模型底模包含哪些东西的那种)。
2、有自主壁垒的垂类ToB应用。比如像SD一样,真的为某一个领域的AIGC制作专业工具,并且开放消费级显卡可以承载的训练能力。你放心,只要你做的出来,一定会有很多up主帮你宣传推广的(你信我的,哪怕你只支持中文,你也会在管子里看见有各色皮肤的哥哥姐姐弟弟妹妹为你点赞)。
1和2交织的这里也包含垂类基础服务。即某个垂直领域的专属模型与配套工具。
3、ToC应用。我的领域比较窄,游戏就是其中一种吧。我一直把游戏视为一种具有高技术浓度的装置艺术。当你能够借由AI的能力,让玩家在游戏中体验到一种新的乐趣的时候,它会沉迷的。就像很多人仅仅用SD画涩图或者调教自己的ChatGPT小伙伴就可以整宿整宿不睡觉一样。这种“玩AI”的体验是以往的内容无法带来的。而C端用户又没有足够的议价权。。。你细品,你再品。。。想想某乙女游戏大厂这次真的可以推出一批懂女孩的野男人来了,他们可以成宿成宿的陪女孩子聊天,随叫随到,贴心体己,会撩会哄,心里就替广大男同胞捏一把汗。。。微信时代的年轻人也许不知道,当年一毛钱一句短信的年代,我为了和女孩子聊天一晚上能烧掉一张百元充值卡的心碎。如今,陪你女神聊天的AI野男人可能一晚上会烧掉一两个648哟。
说回来,AI时代带来涌现,不应仅限于AI的使用者。也应该属于创造者。失去了创造力,也就失去了这个时代赋予你的机会。是机会,也是挑战,脚踏实地的做设计,AI赋予人的权力是你可以一人成军。也许没有AI的时候你智能干活儿,有了AI你可以一个人成事儿了。
想说的基本说完了。最后聊聊眼下的打工人该怎么讨生活。
我非常理解公司加速器的同学为了让所有员工体验AI的良苦用心,在楼下搭两排炫光烂漫的AI体验机,小姐姐的指导+小礼品的诱导让每个员工都有动力去体验下AI的力量。不想被卷死就往死里卷是我的原则,不适合所有人。但是为了自己可以更高效的工作,主动发现和学习自己专业领域以内的AI工具是一件必要的事情。
而如果,你在工作中可以打开脑洞,发现某几个AI工具的组合可以提升团队效率,甚至开发一套新的管线,解决某些团队里的痛点,你升职加薪的机会就来了!(你不知道我去年给某团队推荐的AI少年混在剧情组有多么受人欢迎。。。)
如果你在一家小公司,或者本身就是做独立游戏的。那么你可以尝试做一些更大胆的事情。有没有可能借助AI的力量,让你的作品在短期内提升文本质量,美术素材品质,甚至让它帮你改改bug?
另外,AI专业的同学大多都去卷技术了,而面向应用的比较少,且会分散在各行各业。所以此时此刻,一个了解AI技术相关知识,明白原理,且愿意面向实际项目需求去设计落地方案或者工具的设计师是非常稀缺的。说的更直白点,AI技术策划和AI技术产品是有一定溢价的。
如果你是这方面的人才,欢迎和我联系。完美世界技术中心(引擎团队、TA团队、工具开发团队,尤其是我们产品部的产品经理团队和技术策划团队)在拼命的向你挥舞橄榄枝呢!
最后借用我中台TA大佬的在微软GDC分享时最后的MJ图作为结尾:
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