人类史,就是资源争夺史。为此不惜发动战争的例子数不胜数,而我们热爱的游戏领域亦受此影响。前段时间,制作人 American McGee(下文简称:麦基)的发文令人感慨黑暗童话破碎,EA“皇后”亲手掐灭了《爱丽丝》系列的最后一口气。
玩家们翘首以盼多年的《爱丽丝》系列第三部,因为 EA 拒绝投资已经正式停摆,制作人更是直接断了玩家的念想:“即便未来有人成功说服 EA 重启《爱丽丝》系列,我也不想再参与任何相关开发工作了。”
相比常见的各打五十大板,这次中外玩家社区十分团结,舆论矛头一致指向 EA 的不作为以及克扣版权。最新作《爱丽丝 疯狂回归》早已是 2011 年的游戏,即便以独立游戏标准开发,如今也应该有所产出。EA 却将这个 IP 束之高阁,根本没有给到任何资源不说,制作人更是受版权压力难以有所作为。这副嘴脸可以说非常符合我们对“堂堂大公司”的刻板印象……
咱们中国有句老话说莫欺少年穷,命运女神似乎也厌倦了一成不变的悲剧故事。通过汽车知识储备以及对电子软件的热爱,麦基结识了好朋友 John Carmack,这位大哥或许各位同样不太熟悉,但如果我说《半条命》《反恐精英》《毁灭战士》这三个重量级 IP 都和他有关系,大家就能明白 21 岁的麦基终于交到了好运。
John Carmack 是 id Software 公司的创始人之一,该司开发了《半条命》《CS》的制作引擎 Quake,1993 年《毁灭战士》的成功对于这家只有 13 人的小公司来说,更是称得上高光时刻。麦基的创作力为他谋得了一份技术支持工作,随后很快又晋升为游戏关卡设计师和音乐总监职位,随后参与了《毁灭战士2》《雷神之锤》等知名作品的开发工作。
你以为故事到这儿终于开始反转,麦基就要进入开挂式的爽文情节了?可惜现实很残酷,id Software 的工作经历并没有帮助他走上人生巅峰,后来在采访中麦基表示:“我也不清楚 1998 年的时候究竟为何被解雇,但这可能是我在 id Software 最有意义的一天。他们再次把我踢到世界上自生自灭,于是后来才有了《爱丽丝》的故事。”
>>>否极泰来加入EA缔造初代《恐怖爱丽丝》
尽管麦基自己并不认为 id Software 的工作经历有多么幸运,但一众知名游戏 IP 的开发经历确实成了他加入 EA 的敲门砖。现在 EA 被笑称为“北美腾讯”只对钱感兴趣,但在千禧年前后该司旗下的工作室与游戏作品阵容可谓十分豪华。
千禧年前后的 3D 动作游戏并不算太多,《恐怖爱丽丝》玩法部分也称得上出众,Gameplay 尤其为人称道。不仅斩首之刃、魔术花牌、鸟喙杖等等武器种类繁多,远程与近战招式也不尽相同,而且动作系统也呈现出极强打击感。地图设计部分也不遑多让,箱庭化特点带来了诸多有趣的解谜玩法,从最初的大陆森林到象棋王国、皇后城堡各具特色。
遗憾的是从销量上看《恐怖爱丽丝》却让投资人皱眉,而 EA 在令人失望方面也从不令人失望。公司最终以理念原因解雇了麦基的创意合作伙伴 R. J. Berg 并关闭了 Rogue Entertainment 工作室,当然我们都明白冠冕堂皇理由背后的数据支撑就是销量不足。种种这般让麦基回忆起在上家公司经历过的政治内斗,于是毅然辞职放弃了自己的“机遇”,那部传说中的《恐怖爱丽丝》电影更是到现在也没能与大家见面。
通过调查爱丽丝发现邪恶 BOSS 红皇后仍然活着,不过作为一体两面爱丽丝已经与其和解。红皇后向我们透露道,一个名为“娃娃商”的人才是罪魁祸首。于是爱丽丝再次踏上旅途,期间穿插现实故事线,最终揭露“娃娃商”的真面目原来是那位照顾我们的精神医生!他美其名曰消灭仙境是为了让爱丽丝忘记噩梦,但背地里却将这些有精神疾病的小女孩秘密出售。
幸好麦基并没有忘记对玩家的承诺,2017 年 9 月他正式公布了系列第三部《爱丽丝:庇护》的开发计划。目前正在制作一个包括原画、设计刚要和商业模式在内的提案,并准备在所有内容准备完毕之后将这个提案递交 EA。由于游戏版权在 EA 手中,所以制作与否还得看 EA 的想法。
后面的故事大家都知道了,2023 年麦基带着准备好的提案走向 EA,但这年头不赚钱的项目任谁都是兴趣乏乏,同时公司也不愿意将《爱丽丝》这一 IP 出售,麦基无法绕过 EA 重新寻找发行商。碰了一鼻子灰之后,麦基在 4 月份宣布:即使 EA 未来考虑重启经典,他也不会再参与任何《爱丽丝》项目的工作。不仅如此,他也算是借此退出了游戏界,未来将专注于家族企业的工作。
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