导言:《刀剑神域》这个动画播出之后,很多人似乎都对于通过动画表现网络游戏的形式产生了浓厚的兴趣,虽然说《刀剑神域》给我的感觉很像是起点上那些网游文,但是这种表现的方式实际上在日本动画中早有体现。今天就和大家介绍一下“网游动画”的各种类型。
说实话当初看到《刀剑神域》的介绍的时候我还以为是.hack又出新作了。作为日本最早开始尝试“网游动画”设定的大型企划,.hack的设定和《刀剑神域》有着非常多的相似之处。同样是被困在网游里面的人,只是.hack的角色相对而言没有桐人那么开挂装B。
.hack的设定来自于人类对于网络的恐惧,世界由于网络病毒的原因一度陷入毁灭的危机,恢复之后开发了网游“THE WORLD”,然而“THE WORLD”最初诞生的目的却只是为了天才程序员的执念。他为了在游戏中把自己和爱人的女儿创造出来,制作了“阿乌拉”,并让她不断学习成为一个完善的AI。但是,作为装载THE world 这些资料的主程序“摩尔加纳”在一次次的资料汇总中也具备了自己的意志,这个超级程序意识到,只要“阿乌拉”降生于世,那么她也就没有存在的必要了……于是,为了让自己有存在的必要,“摩尔加纳”想尽一切办法阻止奥拉的降生。
hack最有趣的设定在于他不只是一个动画企划,更是漫画,游戏,动画联动的大型企划,很多的动画OVA都是随着游戏发售而同捆赠送,这一点让整个企划变得十分有代入感,玩家在看完动画中,可以切身的进入游戏的世界去感受动画发生的事情。
作为网络游戏动画的开山制作,.hack所想要描绘的是一个因为网络而恐惧的世界,在第一个游戏发售时候的2002年,世界网络刚刚经受了千年虫的危机,人们对于网络有着恐惧和不信任。网络这一庞大的平台载体带来了很多的问题。隐私和安全,数字化和网络沉迷,这些问题即使现在看起来依然并不过时。另外对于人工智能与人类的关系也一直是现今人类纠结的一大问题。
.hack想要表达的内容很繁杂,比如在动画「.hack//SIGN」中的主角“司”,本身在现实世界没有任何的温暖和爱的存在,所以才被摩尔加纳选做了用“冷漠孤独绝望”等情绪来影响阿乌拉的人,但是在动画中,她被他人的温暖所包围,司虽然冷漠孤独,但她同时也渴望着得到别人的理解和友情,这时一个个的同伴出现在了司的身边,无论他们最初的目的是什么,但司的遭遇让所有的同伴都团结在一起,帮助她破坏了摩尔加纳的阴谋。司最后终于解开自己的心结向同伴敞开了心扉,而奥拉也在这种积极情绪的引导下降生于世。在动画中甚至出现了,司的家人要断开她的生命连接让她死去的剧情。现实就真的是美好的?网络就是丑恶的吗?在动画中,.hack给出了完全不同的答案。
.hack的诞生时具有时代意义的,作为一个大型的企划,他最初的设想十分宏大,但是后来由于时代的受限等原因却实现的不是很好,前几年的.hack the movie似乎是最后的辉煌。
2012年开始播放的《刀剑神域》重新开启了“网游动画”这个概念,该动画中桐人足够装逼的二刀流和单人玩家的战斗方式让很多人都喜欢上了这个角色,从而喜欢上了刀剑神域。不过在设定上,《刀剑神域》其实并没有脱离.hack的概念,同样也是现实中的植物人和被困在游戏里面。但是与.hack不同的是,《刀剑神域》是一开始就所有人都被困在游戏的世界里面,游戏世界的死亡就等于现实世界的死亡。
这样就会产生一个问题,就是游戏世界和现实世界的差异化,网游动画最重要的也就是这一点。因为游戏中有着等级,物品,技能,以及永远不会死的生命,所以游戏才和现实不一样,游戏中的角色就可以做出很多尝试以及和现实完全不同的行为。
《刀剑神域》用了一种比较“讨巧”的方式来完成了“游戏世界”和“现实世界”的差异化,这就是主角的滥强(装逼)。虽然整个世界都是处于和现实世界相同的情况,但是由于主角十分的强大,所以观众在观看的时候所关注的点自然而然就会在主角身上。而主角的行为和游戏中大部分小心翼翼的正常玩家的不同,这样观众在看动画的时候才能感受到愉悦感。
与.hack所关注的游戏世界对于社会的影响不同,《刀剑神域》的格局相对而言要小一些,故事的存在是围绕着桐人和亚丝娜两个人(还有后来的一堆后宫)的存在而进行的。不过从另外的角度看,《刀剑神域》更加注重在动画人物的描写和角色塑造。这可能也是轻小说和传统动画的不同之处吧。
从商业的角度看,刀剑神域无疑是非常成功的,高人气,改编游戏,小说卖的更好,手办一个接一个出。我们似乎可以忘却所谓的故事内涵和思考,只要说“さすが装逼の达人 在下は输しました”,然后顺便prpr几个女性角色,似乎这就够了。
虽然都是川原砾的作品,但是和《刀剑神域》相比,《加速世界》似乎不是那么大火特火。这也许是和男主是一头猪有关系,但是更大的原因则是因为游戏是对战类型而不是MMORPG,这不像是一个网游,而更像是普通的对战。那个世界并没有完整的世界观体系构成,没有NPC,没有剧情,也没有死亡的设定。
动画中游戏世界和现实世界的反差则是通过男主从死胖子变为机甲帅逼而产生,在现实世界是一个没人爱的死宅,在游戏里面则是牛逼玩家,这种反差构成了网游世界和现实世界的差异化。
这种类型的网游动画并不能称为是一个纯粹的网游类动画,他更像是披在对战外壳下的SF动画,与他类似的则是《魔法禁书目录》,《加速世界》只是把对战场地变成了网络的平台。这一点就像是另外一个动画《惊爆游戏》是将人投在岛上一样,其中的差别只是平台的不同而已。
如果说最接近真正的网游动画的是那个,那应该就是《记录的地平线》了,动画中也是所有人被困在游戏的世界里面,然而游戏世界却依然保持着原来的设定,等级,死亡之后复活,技能的使用,这些事情都依然存在。因为角色都被困在了游戏世界,所以他们也可以更加专注于探索和生活在这个世界。
游戏中传统的MMORPG的战,牧,法的设定,以及转职,技能的使用等等,都很让人回忆起曾经在网游世界奋战的日子。躲技能,全力DPS,稳住血线这些真实网游中才会出现的术语出现在动画中不由得让人感到亲切。
动画很好的诠释了游戏世界的世界观,游戏原有的NPC拥有完整的社会结构和世界体系,而玩家的介入对于他们而言则是一种威胁。动画中主角众和大地人之间的交涉也是一大亮点。大地人对于普通玩家的恐惧十分符合真实网游的设定。
另外,动画中的主角大部分都是智战,很少有像是《刀剑神域》那样的纯粹个人英雄主义情结,这也是很多人喜欢《记录的地平线》的一大原因,毕竟真实的游戏世界里面,个人英雄主义是不存在的。
上一季刚刚完结的动画《Overlord》可以说是开创了“装逼界“的先河,动画中男主角也是被困在游戏世界里面,但是却是只要男主一个人,由于这个游戏已经是一个快要关服的游戏,所以男主几乎是游戏世界里面最强的人了。男主手下还有一大帮子各个地下城的守护者,于是男主的日常就是到处跑,心情好了就开挂装一下b,给吓得目瞪口呆的NPC教做人。
动画有趣的设定在于,男主的装b并不让人讨厌,有些装B是强行装B,最为致命,有些装B则是符合主角性格的,比如那些扮猪吃老虎的主角就很让人讨厌,而这位则不同,动画一上来就告诉你”准备好了吗!我要开始装b了!“。
另外,这个动画的游戏世界与现实世界的不同和《刀剑神域》是类似的,观众通过看男主角有整个世界的平均战斗水平的差异来识别游戏世界的存在。只不过这部动画的重点没有放在了”勇者打败魔王“,而更像是”魔王闲着没事出门溜达溜达“.....
网络游戏动画最重要的就是在“网游世界”这个的存在,这种”网游世界“和”现实世界“的反差是强调了网络对于现实的影响,而动画中各个角色现实和网络的差异化也是动画想要表述很重要的一点。然而,现在更多的动画都在关注角色塑造上面,这也许是由于轻改过多的原因。可能像是.hack那样深度关注于网络世界内涵的动画很难再出现了。
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