光阴似箭,日月如梭。不管这游戏的支线有多好玩、有多有趣,通关一直是我玩下去的动力。就我个人来说,通关游戏是我游玩的核心目的。
像玩上古卷轴的时候,我不会一股脑钻进支线任务那里,因为我希望主线通关了之后还有任务可做。然而当我将一切都搞完了之后,游戏世界还剩什么。我打开游戏,除了四处走走,欣赏一下游戏的美丽世界,打打野怪,的确没什么可做了(石之心出来之前的巫师3……),玩多周目另算。
这时候,开发商为了让我们重燃激情,他们弄出来资料片/DLC。
资料片是什么,资料片笼统来说就是给原本游戏增加新剧情、新系统、新道具、新地图等。玩家安装了资料片就可以获得一段新的游戏体验,又有新东西玩了。
那么DLC呢?DLC翻译过来就是可下载内容。在网络发达的今天,资料片都可以归内到DLC的范围下。DLC除了增加剧情服装之类的,还有皮肤、新NPC什么的。
话说我只需说DLC就可以啦,不过资料片是属于过去时代的老记忆了。
然而官方出的DLC再多,终有停手的一天。这时候该怎么办?MOD出现了!
MOD,游戏模组通常是指玩家对游戏的修改。只要有能力,玩家可以将游戏改得面目全非。大家可以上网找到各种各样的MOD,体验一下不一样的游戏体验。
有很多MOD是对游戏本身的修改,其功能有时候和DLC类似。有的MOD是让游戏画面焕然一新,而有的MOD则创造出了全新的游戏,军团要塞、反恐精英、亲爱的艾斯特等都是一开始作为半条命的MOD出现的。
有的游戏乐于将修改游戏的乐趣留给玩家,它们甚至有官方的MOD编辑器。这些支持MOD的游戏在众多MOD的支持下获得了新的生命力,上古卷轴、骑马与砍杀都是突出的例子。我还记得有个骑砍的MOD将游戏改为宇宙飞船间的战斗,把我惊出一身冷汗。
MOD的出现赋予游戏新的吸引力,玩家可以逐一体验不同玩家制作的不同MOD,领略不同玩家眼中理想的游戏世界。MOD满足了玩家自身的需求,甚至到了自给自足想玩什么做什么的地步(马里奥创造就直接让玩家自己来设计关卡)。
技术不够的玩家(就像我)还是能从地图编辑器或是视频编辑器中体验一把创造的乐趣。
世界这么大,有趣的游戏众多。当我们去看自己玩过的游戏时长时,往往是最爱的那款游戏时间最多。所以说,官方所设置的各种增加游戏时长的方法都比不过玩家的爱。对于玩家来说,开发商只要全心全意做出优秀的游戏就已经足够了。
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