小时候总觉得世界是充满冒险的,天空不是天,是异世界的云彩,大地不是地,是理想的沃土。自己和小伙伴那点事情,脑子里面想的都是剑和魔法。你当战士,我当法师,她是牧师。每天出去抓蚂蚁是拯救村民与巨角怪中,窗边的坏脾气老猫是守护财宝的恶龙,每一天都是在异世界的冒险。
后来啊,你知道了那叫做中二,那些童年的幻想是希望能忘却的愚蠢的往事,想起来都觉得面红耳赤,不敢再次提起。别人半嘲笑对你说起小时候的事情,你抓抓头,只能说:
直到有一天,你在网上瞎逛,看到有人做了一个简陋的叫做《OZ大乱斗》的游戏,据说有100多个小时的游戏时间,你觉得好奇,下载下来打开之后发现这画面也太简陋了吧!
但是玩了一会越玩就越觉得有意思,熟悉的画面在你脑海中闪过,那些游戏中的人物发生过的事情,他们所经历的一切,正是你做梦曾经想到过的事情,你也有过这样的梦境。
但是,所有的话语都最怕那句“后来呢”。于是后来,就变成了没时间,没精力,太难了。最后就放弃了。
终究有人没有放弃,于是就出现了《OZ大乱斗》这款游戏。这款简陋的用RPG Maker XP制作的游戏。在国内以纯免费+充满诚意+不断制作后续剧情的方式,获得了很多粉丝。游戏的背景是设定在几个制作人的故乡,从中学时代的故事开始。然后众人逐渐成长,然后各自走上自己的道路的故事 …
我一直在想怎样去安利这款游戏,毕竟这个游戏实在太过于简陋,是最简单的RPG MAKER所制作出来。而我也不想拿那些特别矫情的话来说作者在多么艰难的情况下制作出来,因为连作者自己都说“这绝对不是什么"国产" "精品" "大作",只是我们几个有爱人士的私人作品罢了”
游戏本身的剧情很优秀,虽然游戏时间的流程很长,但是并不会让人觉得有故意拖延时间的意思。可用人物超过40个,战斗方式是RPG的回合制战斗模式。另外由于,这个游戏本身是非盈利的同人制作,所以很多的人物立绘其实都是网络上的资源。配乐使用的十分优秀,很多的音乐都是十分契合游戏的主题。而那些经典的动画音乐符合适宜响起来的时候也不会让人觉得有违和感和突兀。
游戏中加入了很多其他动漫作品中的角色,大家熟悉的Saber,凉宫春日,初音MIku等等都有出现。另外游戏中仿照“幻想水浒传”制作了一个大坑“星宿系统”,玩家可以收集角色来完成99颗星宿。游戏里面还有一些微养成系统,根据和不同女性角色的好感动会出现六个不同的结局。
作为通关的人,我来说的话就是这个游戏有一种魔力,喜欢的人会一直玩下去,和很多传统的日式RPG一样,有些时候你的一些选择会决定某个角色的命运,有时候你又会为了拯救某个角色一直去重复的打某一关。这个游戏作为一个日式RPG的爱好者,一定要尝试尝试。
游戏制作开始于2007年6月份,当时我才刚刚在国外办好移民签证…还没完全安定下来,另外的几位制作人员也是大学刚毕业,工作也不安定。
虽然谈不上什么理想,但当初刚会玩游戏的时候就在梦想什么时候自己能创造出属于自己的游戏。大家都长大了,也有能力了。但却不得不被社会所驱使着做一些自己不想做也不得不做的事情。
身为80年代,哗——最早接触游戏的一代人,我们见证红白机,到街机,到PS和PC的时代……游戏拌着我们长大,为了当初玩游戏的一份感动,我们还是决定要在一起制作这个游戏,用Orsahi的一句话说就是:“我可不想象那些“大人” 一样,把自己的梦想留给下一代!既然实现它的能力在自己手中,为何不趁还年轻的时候去做呢?”
虽然这个游戏算不上什么高技术制作,至少凝聚着我对童年游戏日子追念。工作越来越忙,就算坐在电脑前玩游戏,脑子里也在想着怎么不耽误工作……
小时候总是想着长大,长大后才明白为什么当初大人们会笑着看孩子们玩耍。
最后由于工作的原因,游戏的进度不是很快到近半年的时间也只是60小时左右的流程,但这却是我们几个人几乎所有的业余时间制作的…
在最后告诉大家…
无伦何年何月,何时何地,大家都不要忘记自己曾经拥有的一份童心 ……
谢谢大家的支持 …………
目前OZ大乱斗已经制作完成,正式发布版本为OZ大乱斗3.0版本
OZ大乱斗的续作OZNS也制作到了1.38c版本,游戏的主角是男主的妹妹,角色基本也是女性居多,通关OZ的人可以来玩玩
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