当你看着精致的3D画面,斩杀巨龙,拯救公主的时候,或者当你听着动人的音乐,和美少女们prpr,顺便释放华丽的大招拯救世界的时候,这些似乎让你觉得RPG游戏就应该这样就好了。然而,当我们抛出了美式RPG和日式RPG的分类之后,最后回归到原点的却是靠着脑补简陋的画面与动人剧情取胜的TRPG。是的,这也就是,为什么现在依然有人还是喜欢玩桌游的原因,因为再高清的画面也无法描绘我脑中战斗绚丽的百分之一。
《废都物语》这款游戏就是一个基本上纯粹靠着脑补来推进的游戏,游戏中百分之八十的故事都是靠着文字来呈现的,这种略显复古的方式,并没有让游戏变得无趣,反而更能够烘托气氛。另外作为省资源的方法,游戏中甚至没有人物的行动画面,而是用方向键控制光标去点地图上面的点,这些点有的可能是战斗,有的可能是事件,有的可能是一些剧情相关的选择题。
游戏的战斗传统和大部分的日式RPG一样都是回合制战斗,这种简陋的战斗方式并没有让游戏的战斗觉得无聊,配招,加点,装备等等系统,以及后续的转职,这些系统使这款游戏的可玩性极高。
值得说明的一点是,此游戏中和很多的RPG游戏不同的是,《废都物语》只能在城镇内存档,而在每次探索迷宫之后,都会自动回到城镇中去。此外,每一次的存档都是游戏中的一天,在游戏中,草药,钓鱼等等,这些资源的获取在一天能得到的是有限的,这也就要求玩家需要准备好资源再进入地下迷宫。
此外,这个游戏也鼓励玩家少回城,游戏中的每一章节根据通关时间的不同,会给予奖励的SP。而每一次迷宫探险有一个经验槽,如果攒满经验槽,将给予玩家特殊的奖励。这对于喜欢挑战自己的玩家来说,是一件很有意思的事。
游戏中的地图绘制也是别具风格,虽然只是简单的的把地点标注出来,但是却能让人一眼记住。而酒馆,药店等等背景的绘制也是和游戏的风格十分契合。
游戏的剧情也是其中值得称道的地方,和很多的传统RPG不同,游戏中的剧情主要是通过玩家对于世界的探索而展现出来的,根据玩家在迷宫中探索的进度,玩家会逐渐的了解到游戏的世界观和主线剧情。另外,游戏中有很多的剧情是依靠闪回的形式来进行的,玩家在梦中也能得知很多主线剧情相关的消息。游戏中你的伙伴也各自有自己的背景故事,探索和他们有关的支线故事也是游戏中的特点。而根据你一开始选择的身份的不同,最终的结局也会有不一样。
而和那些拯救世界的游戏最大的不同是,你在游戏中始终是一个小角色。尽管你探险,你打怪,你做了这么多事情,你会发现自己对世界并没有那么重要,也没有那么大的改变,在庞大的国家机器,厚重历史的神殿面前,你只是一个小角色。就算你做了很多事情,你发现世界上的其他人并不关心你。这完全不是一个英雄主义的游戏,游戏中你也不是什么英雄,你就是一个冒险者。过着舒适而满足的生活。在游戏通关之后,游戏也会娓娓道出你每一个的同伴最后的结局和去向。他们每个人都说不上是英雄,也只是一个有着自己小小梦想的普通人。
另外,虽然游戏看起来很小很简陋,但是实际上这个游戏没有几十个小时是不可能通关的。这也是最让人惊奇的地方,在这么多地图,音乐和庞大的世界观之下,这个游戏只有32MB,只能说作者也真是省资源啊。
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