//老文章,搬来试试水,如有冒犯,大佬们不要见怪。写在3.3版本的游戏剧情考据,有几处内容出现了谬误,如:坎瑞亚遗址其实应该在须弥等,请谨慎阅读。
本文基于已有内容(原神3.3版本),对原神未发布的“纳塔”地区信息进行整理和推测,一切都是推测,看看自己的设想会和米忽悠编剧的设想有那些重合~
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象征着火元素的纳塔是原神游戏中已知信息最少的国家,甚至至东的愚人众都已经有了酷炫的PV,然而同时纳塔却没有一个形象清晰完整的角色。但是,即使如此,我依旧能从已有的碎片信息中收集一些很“有趣的”信息。
如今打开原神的官网,在漫画栏目上已经消失了(疑似吃书)那篇名为【风之歌】的序章中,描述了来自纳塔(当时称为穆纳塔)的红发女孩温妮莎,她正是千年前率领蒙德人推翻劳伦斯家族(即优菈的先祖)残暴统治的领袖,她也是西风骑士团的创始者,被誉为四风守护中的南风之狮。在她与温蒂的对话中,可以窥见米哈游对于纳塔的原初设定:
首先,纳塔是一个位于提瓦特西部的国家,红色的头发是他们族群的标志性特征,纳塔地区遍布火山、地广人稀,鲜与外界交流。在纳塔,人们通过决斗,将胜利之荣耀作为牲醴献给火之神,因为她是象征着战争的神明。然而喝了不知道多少苹果酒的温蒂狠戏谑,他形容火神是一个“任性的阿姨”。
~实际上,另一个有点草蛇灰的线索是,温蒂对于温妮莎的评价:
于是,我又在漫画中遍历了温妮莎的形象刻画,一个比较全面的形象是这样的(女角斗士有石板刻画记载,与漫画中的温妮莎不同,史实的女角斗士是束发(盘发),其发型类似希腊文明记载的束发女子形象):
可见,作为一个纳塔人在原神世界中的最初写照,温妮特的形象印证了纳塔设计上包含古罗马穿搭元素。确实,作为一个崇尚武力、战争为神的国度,没有什么能比罗马角斗场更形象贴切的建筑奇观了。
在漫画中,温妮莎作为西风骑士团的创建者,终其一生都在拯救和保护这个自由的国度,有趣的是,在最后一个漫画分镜中,温妮莎进入了类似“英灵殿”的建筑,头顶则是旅行者心心念的天空岛……
而在谜语人戴因的【足迹】PV中,他是这样形容国度 纳塔的:
结合前四国剧情发展与足迹PV的映射原理,几乎能确定,这个“还魂诗”将是纳塔主线剧情的重大的契机或隐喻。
在足迹pv中,纳塔地区采用的背景音乐是欢脱的弗拉明戈舞曲,这种舞曲源自吉普赛文化的弗拉明戈舞,是西班牙南部的安达卢西亚地区民间舞蹈,后来随欧洲文明的航海扩张(约1774年),该风格舞蹈扩散至全世界。
其实这里我陷入了一个误区,由于不是舞蹈音乐爱好者,我一开始是难以区别:弗拉明戈、探戈、伦巴、拉丁这些舞种的,它们也有着各自复杂的起源和艺术形式上的区别。正当我犹豫时,知乎大佬的回答打消了我的疑问:
知乎大佬的指正:flamenco是吉普赛人的歌舞,tango源自阿根廷,但是随着欧洲航海贸易的发展不同文化互相交融,现在能看到的拉丁美洲的舞蹈种类其实是后发的融合产物。
于是,管中窥豹,我几乎能猜测米忽悠的设计思路:一种类似须弥的多民族融合地区风格。
有了这些线索,我将对纳塔地区进行一次模因演化:即根据目前原神四国设计理念、现实历史文化背景、已有纳塔信息去推演纳塔的大概形象。
由于是推演(全靠猜),这里我的设想多是保守的,有迹可循的,我尽可能的在四国的设计思路上追寻纳塔的设计可能,并尽可能的把这些设想叙述下来。首先,先要呈上在提瓦特世界中的几条共识:
新世界建立在旧世界上,证据是随处可见的遗迹和造物;剧情中戴因的阐述(如层岩剧情,在此不详述);
神明的象征意义大于神圣性,即神的认知、产生与提瓦特世界的发展不耦合,这可以从小草神囚禁、帝君遇刺等体现出来。
在默认前提下,通过共识1,纳塔有两个部分需要去设计:当前社会文化特征和历史故事;遗迹特征和历史故事。
显而易见的,纳塔不会是璃月、稻妻这样的映射单一真实文化形象,它将在文化形象上超越时空,成为历史跨度、地域跨度上更夸张的"主题公园"。
须弥的设计上,能够参考多个文明形象(古印度、古波斯、古埃及等),呈现出一种"古老、含蓄、自然、智慧"的高对比度质感。在纳塔地区,我认为会出现以下模因形象:北美洲西部小镇(e.g.荒野大镖客)、南美洲原始部落(e.g.玛雅文明)、拉丁美洲或西班牙等的航海文化(e.g.加勒比海盗)
这些将是旅行者目睹的现有文化特征,在其背后,散落的遗迹则构筑了另一番文化特点,它们包含:古罗马(斗兽场、庞贝甚至东罗马君士坦丁堡,如果时间再拉长点,出现希腊城邦,斯巴达什么的也很"合理"),以玛雅文明为代表的南美洲三大文明(印加文明(自称太阳之子)、玛雅文明及期后继阿兹特克文明,但是本着简化融合的理念,不会并列出现,而会出现一个具有代表性的南美洲古代文明)、甚至非洲部落文明。
很显然,从四国故事里,我们能发现故事的驱动(矛盾)多是由寻亲、敌对愚人众、敌对深渊教团引起的,抛开这些不谈,在剧情中去引用真实历史事件甚至发展时间轴的几乎一个没有,但是每个故事又有着似曾相识的熟悉感:
"这个故事似乎就应该在**发生";"很符合我对**的想象"
因此推演应该不必去细究历史背景在时间、空间上的不匹配(就像至今蒙德的真实背景是哪个国家仍在争论,我更认为它是JRPG中世纪剑与魔法的城堡城邦具现化,是文化符号而不是真实地区的映射),在这个基础上,一种可行的故事线似乎有迹可循,作为矛盾制造机,水与火的不相容是天然的,因此结合海盗文化,很容易让纳塔与枫丹产生冲突。
具体来说,就是美丽的爱琴海文明古邦(或第一次工业革命时期的英国)与蛮横尚武的北欧维京海盗的矛盾。由此一个地区形象就映入眼帘(幻想时间!):
一个水路与枫丹接壤的地区,它多山,一部分遍布火山熔岩,贫瘠荒凉;一部分遍布热带雨林,潮湿凶险;在毗邻枫丹的一角,有海盗峡湾,栖居着善于使用小型多桅帆船机动作战的海贼,建筑风格是西班牙人传来中美洲的古典巴洛克风格(或新古典风格),但是会更简约、实用;在山上的雨林中(这更符合山中之城的背景),生活着南美洲文明部落的后裔,他们在林间与自然搏斗生存,生活方式原始粗犷,是伊安珊的故乡,显然,他们的部落可能会直接坐落在古城遗址上,闭塞交通,鲜与外界交流。但是在雨林和火山地区的交界处,还有着交通要冲,这里很适合布置一个美国南北战争时期的西部乡村小镇,有牧场、牛仔、木制尖顶小屋等特征,真实小镇建筑也受印第安人影响(纳瓦霍人等),这与中美洲的建筑方式并不冲突。
但是这只是地表的可见部分,就像稻妻没有一座实心的山包,纳塔地下似乎有更多的秘密。
在遗迹特征和历史背景上,设计也有迹可循,如庞贝古城是被火山摧毁的庞大城市,契合坎瑞亚战争遗迹和魔兽入侵;斗兽场是罗马文化的象征,非常契合火之国的尚武特点。但是有一点难以解释,一个尚武的国家该如何体现它的这种精神特质。
在我看来,除了前文中提到的,在现代(游戏)生活中的海盗文化纵横四海、原始部落茹毛饮血,一个在历史上的战争中被摧毁的“迦太基”、“特洛伊”似乎更适合这个精神特质(坎瑞亚故事更像宁录建造巴别塔然后遭到天启),在被压倒性的力量摧毁时也在奋战:毁灭是对一个文明最崇高的敬意(三体)
纳塔作为游戏的第六个国家,坎瑞亚覆灭这条草灰蛇线理应有个即时的释出,因为冰之国的故事中会有更大的包袱去叙述,包括冰之女皇的计划,寻亲之旅的终点等。而灭亡于500年前战争的坎瑞亚、它的机甲遍布全大陆,魔兽(流血狗)的进攻等都十分适合在纳塔进行阐述。所以,综上一个地区的历史就映入眼帘(幻想时间!*2):
火山地区掩埋着宏伟辉煌的古城遗迹,无声诉说着曾经的经科繁荣和战争惨象;一座破败的大理石构筑的圆形斗兽场遗迹上,人们互相决斗,将战胜的荣耀作为献祭奉献给他们的女神;雨林中,除了山中印加古城的只砖片瓦,道路旁随处可见象形文字的石墩雕像,还有隐匿在雨林树木藤蔓下的玛雅金字塔,在某个海域的无人小岛上,埋藏着海贼遗留的王之财宝。。。联想班尼特背景中出现的寂静海设定,战况激烈的纳塔地区出现一个【辐射4】的发光海也不是不可以。
在稻妻的温泉店秋沙钱汤的老板蓝川承也表示:纳塔不是一个像稻妻一样人为锁国的区域,那里也遍布温泉。这个特点似乎更能套用在【罗马浴场】的设定中——一座古罗马建筑风格的露天大浴场遗迹(丢~)
我不敢去揣测米忽悠编剧的故事设计思路,但是由一些故事和人物的设计则是能做出推测的。
首先,火神是【崩坏3】无量塔姬子的同素异形体的概率远大于50%。这就好比三蹦子玩家看到雷元素设定就能猜到雷神是沿袭雷电芽衣、看到草神设定就猜到纳西妲是沿袭德莉莎,其之间是相通的(虽然这论点对一些玩家有些冒犯,但是米哈游似乎很喜欢这种参考前作的玩梗或者“路径依赖”)
原因无他,在温蒂的叙述中,火神是一个“阿姨”,再者纳塔人红发特征、火元素与三蹦子姬子外形契合,几乎是在贴脸输出“姬子就是火神”的结论。要知道德莉莎之于纳西妲的论据只是剧情中对德莉莎“德莉傻”“智慧的眼神”这一梗特征和小吉祥草王白毛萝莉体型、须弥是智慧的国度,之间互相印证与反推。
这一结论我看来是米忽悠对于IP的路径依赖和价值延伸,首先他们很喜欢已经制作出来的,立体饱满的角色,以至于成为“知名女演员”。另一方面也更有利于IP的跨界共鸣,提升品牌在不同玩家间的传播。
从这个直觉判断产生起,我就开始关注纳塔。它的主线故事叫做“炽烈的还魂诗”,这让我想起【双城记】故事开始的那句:“死人复活”。
正巧,原神中魔神与眷属称谓通常在所谓“所罗门72柱魔神”中出现,72魔神的概念首先出现在17世纪的法国,一本名为【所罗门之钥(Lemegeton、The Lesser Key of Solomon)】的恶*学文献中。首先,我们先做了已有角色与魔神名的对应(眷属和败北就不囊括了),见下图:
可以看到,原神直接照搬所罗门72柱魔神的名称,但是并未沿用排名,而是根据神明的特点,将其套用在七神的设计上,将故事线中角色起到的作用、元素特征、能力特点综合起来,会发现每个神明和柱神之间存在映射。(著名的提瓦特向导派蒙是第九柱,称号“主天使之王”,其在科学、艺术、秘法方面造诣很深,而且能把这些知识在一瞬间授予人类,米氏刀法未来可期)
由此,从火神身上已有的关键词:火元素、战争、复活等与剩余柱神的特征进行模式匹配。我最终找到了几个合适候选者:
第三十七柱魔神:菲尼克斯(Phenex),声似顽童,也可变为人形,天性善良温和,是一名诗人,这是西方魔幻作品中浴火重生的凤凰的形象起源之一,符合火元素、复活的特征。
第五十八柱魔神:阿米(Amy),为火焰之躯,或为人型。司掌占星术,掌握能与人交换人类生命力的法术。同样符合火元素,复活的元素。
值得注意的是,在柱神的设定中,还有一个位阶,如巴尔就是“君王”;布耶尔就是“统领”,显然,这个设定并没有完全融入原神的世界观设计,但是如果将其作为属性,添加后进行对比,阿米Amy则是36个军团的统领;而菲尼克斯则是一位温良的侯爵诗人,显然,前者会更符合纳塔的地区特点。但是出于对米忽悠的作品风格经验,我更倾向于火神就是Phenex,有趣的是,将姬子在不同游戏的设定进行反向对应,也能找到共通之处。
另一个论据则是血脉(这一点存疑),纳塔人温妮莎后来创建西风骑士团,她是卢老爷的祖先,而留着火红头发的卢老爷元素爆发也是一只火鸟。
可能有人会疑问,为何我会去尝试推测火神的候选形象,这些论断似乎有些牵强。我的目的则是为了开启本文最后最有偏差的桥段:推测剧情。
前文中有一个共识2:神明的象征意义大于神圣性,我想表示的是提瓦特的神明就像埃尔海森说的,是一种生物,只是他在每个国度都有象征性神力和推崇者,但是这并不影响神明拥有人性,做出各种感性判断(如盐花的故事),神明会在时间的侵蚀下出现“磨损”,其终局可参考若陀龙王和夜叉一族,于是有的神选择放纵、有的神选择放手、有的神选择时停、有的神选择重生。这些神明的行为落在凡间就引发了一些列巨大的波动,产生如风魔龙、帝君遇刺、眼狩令、花车颠啊颠~
于是我们得到线索:“对抗磨损”或“对抗国度内的危机”。
紧接着,分析【足迹】PV的谜语。标题的还魂诗不言而喻,讲述的是一场主题为复活的大事件。复活的形式可以有很多,邓布利多的凤凰在灰烬中重燃,火星逐渐化为火苗继而火焰,最后火鸟从炽焰中重生(这个凤凰形象和Phenex,以及中国传说的凤凰并非一体,更像是欧美文化形象的模因传播导致的形象错位)
迷语中第一句话很有意思:战争的规则刻印在生物体内,这种设定很像是战锤40k的圣血天使战团,他们在圣吉列斯死后就产生有名为“血渴”“黑怒”的狂暴天性,会随着积年累月得战争无法抑制内心得狂暴欲望。
这种思路引用在火神设定上很合理:她经历了太多得战斗,无数同袍都倒在她面前,战争是她的天性和职责,但是无尽的战争使她痛苦、磨损。
迷语的第二句话:败者成为战火的余烬,而胜者重燃。这句话描摹了一种“重生”的仪式,通过一种"战斗"并获取胜利,在灰烬中重生。显然,败者食尘这种Cult设定米忽悠不会加入一个12+游戏中,于是这个战斗仪式可能并不是PVP,而是指一种仪式,去战胜某个强大的存在。这让我想到仙剑中的“邪剑仙”,一个邪恶的集合体,击败他让神性重燃,或者是瓶中小人的七宗罪,击败他们摧毁国土炼成的邪恶仪式(阿贝多表示很淦)
剩下两句则告诉我们,纳塔的人民知晓了这种复活的方式,但是火神并未向她的子民告知背后的真相。
而这也能解释清楚为何地图上至今没出现纳塔人(注意温妮莎是千年前的人,而500年前的坎瑞亚覆灭战是整个故事的重要转折点):一种生物体内的疾病(诅咒)使得纳塔人无法离开纳塔本土,也许只有纳塔本地的水土能缓解症状,比如泡个温泉什么的~
将前文所有线索总结,我得到最后的故事框架(幻想时间!*3):
火神在经年累月的争斗(抵御深渊、魔兽等)中出现了磨损(e.g.友人-1),雪上加霜,500年前的坎瑞亚战争让她彻底陷入了磨损崩溃,纳塔也变得贫瘠蛮荒。
火神留下寓言性质的复活指南,让纳塔的子民通过一种战争仪式去祭祀火神,在这个尚武的区域,南美雨林原始部落、加勒比海盗聚落、中美洲西部小镇的生活方式各异的人们惨淡生活,认为复活火神就是挽回一切的终极答案。
(初始地图再加入各种debuff机制,类似稻妻开图时期),旅行者通过枫丹水路来到这个地方(由一个向导带领,承接海盗湾),队长、仆人等角色(我编的)不断制造阴谋、陷阱和阻碍,但玩家最终完成古代的仪式,复活了这个神明。
这样安排,火神出现的版本正好是5.2前后,也能符合米忽悠的卡池策略。而印加古城、庞贝古城、斗兽场等也会是大型支线或者大型解密的不二场所,我非常期待【罗马假日】【加勒比海盗】【古墓丽影】【夺宝奇兵】的彩蛋能加入游戏中。
结语我第一次写这种考据,我参考了海量网络信息,以至于大年三十、初一都浸泡在资料收集,visio画图的痛苦中,我的论据和判断有很多个人主观成分,希望能理性讨论,如有纰漏谬误,见谅。
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