导语:在PGW 2015索尼发布会上,开发《暴雨》,《超凡双生》的Quantic Dream为我们带来了全新作品《底特律:我欲成人(Detroit: Become Human)》【这个译名恐怕更为合适,相对其它也只是合适而已,但被某剧带的总感觉略俗】,官方表示本作将会是PS4独占作品,同时也放出了游戏的首支预告,而这段预告据称全部都是游戏实际画面。Quantic Dream擅长打造电影式游戏,因此玩家们包括笔者对这部作品自是期待不已。
从Quantic Dream的多个设计师的Linkedin简历上发现,《Detroit: Become Human》开发工作大概开始于2013年10月,这意味着它已经开发了2年。但各位不知可曾记得2012年时的PS3前期概念片,当时官方可是堂而皇之对外宣称不会有完整游戏作品出来的,如果说已开发两年的话只能说明它们丫的不是早有预谋就是恬不知耻的转脸就忘。。现在看来更像是一次营销手腕,(David Cage看来也不“厚道”。。)
【对之前短片木有印象或还没看过的童鞋请移目这里回味】:
玩家对于其后的展开非常感兴趣,很想知道卡拉到底随后会发生什么事情,因此担任导演的大卫‧凯吉就将原本的技术演示变成了一款真正的游戏。
据制作人David Cage证实,他们为这款游戏打造了一个全新的3D引擎,该引擎可以最大化的发挥出次世代主机的潜能。他说道:“我们喜欢为每个游戏做一个引擎,这听起来有点疯狂,但是我们的想法就是要真正利用主机的威力,试图为玩家提供最好的视觉体验和游戏体验。”
故事发生在不久的将来,舞台设定在底特律,那里已经成为世界的机器人工厂。(意思是这块曾经的工业重镇在新时代重组之后又重振雄风了麽。。)
与广大玩家预测的不同,游戏创意总监David Cage说这并不是一款科幻小说。他还表示,《底特律》的目标就是打动每一个人,“我们不想把它做成科幻游戏,我们也不想涉及任何今天实验室里不存在的技术。我们只想让那个世界看起来与玩家的相似,让他们感到‘OH,我知道这个地方,这是个真实的世界’,同时他们又会为周围的各个角落所惊讶。”
看来本款作品会有别于其它类科幻内容的刻画,着重于偏《人工智能》向是走内的路线(当然David Cage本身的创作方向就是走心)。
Cage说道:“底特律是个迷人的地方,特别是工业方面,我们认为,如果哪一天真的出现了机器人工业,那肯定就是在底特律了。我们去过那里,探索了整个城市,在这里我们看到各种建筑、遇到各种人,获得不少灵感。”
虽然采用了未来的先进科技,正像科幻小说里那样的设定,但他对那些,诸如:太空大战、雷射激光枪和外星人啊神马的,丝毫不感兴趣。相反,他的兴趣点都在情感方面,和一个全新的事物是怎么在未来生存的。当然,那些科幻电影,比如《银翼杀手》和《机械公敌》都已经有过相似的背景故事了,所以这款游戏很可能另辟蹊径。
综官方所述据测此款科幻/非科幻作品有望在2016正式上市!!
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