免责声明:本文中的招式名称,为作者为了方便概括自行拟写,并非官方名称。招式机制为根据个人游戏体验推导而出,不具备权威性。
对于喜欢动作类游戏的玩家,各类Boss战一定是其游戏生涯中最为刺激、惊险、充满挑战的一页。各种设计精良的Boss,即使在游戏通关后,依然让人记忆深刻,难以忘怀。那什么样的boss战是好的?本文就以《战神4》中的女武神王为例,谈一谈个人的理解。
开篇先谈结论,个人认为优秀的BOSS战应该具备以下要素:
boss的每个技能必须要有清晰可阅读、可识别的动画。让玩家知道boss要出哪一招。
对于BOSS的每一个技能,玩家都能有对应的操作予以化解。包括但不限于:
一个没有任何反制手段的技能,除了徒增难度让玩家骂娘之外,没有任何的好处。(如果你想起来一些让你骂娘的BOSS技能,欢迎在评论区补充……)
本质上就是BOSS攻击与玩家攻击的交替。boss攻击后,应该留给玩家反应、思索、攻击的时间。这个时间不应太长,也不应太短,具体要根据游戏风格而变。例如:在《黑魂》中这个时间比较长,而在《猎天使魔女》中这个时间比较短,符合游戏的节奏就是好节奏。所以BOSS不能走向这两个极端:
若一场BOSS战中,玩家可以运用到游戏所有战斗机制取胜,那一定是一场优秀的boss战!因为这样挑战更丰富、节奏更多变。因此,优秀的BOSS战,不应该:
前面几条比较务实,这条可能比较务虚,但却不能忽视。
归根到底,玩家在于一个BOSS战斗时,支撑其战斗的核心是“我为何而战”的信念。一场优秀的BOSS战肯定不是放置了一个难度较高的怪物,让玩家去杀了他。
因此优秀的BOSS叙事设计,应该可以让玩家自发的问自己这几个问题:
夸奖最好的方式就是欲扬先抑,因此在说女武神战斗的优点前,先说一些这场战斗的两个缺点。
在《战神》中,普通战斗中的有以下可以利用的异常状态:
可惜的是,在与女武神的战斗中以上异常状态均无效。也就导致了玩家在与女武神的战斗中,无法利用这些异常状态制定战斗策略。玩家在流程中大部分可用到的战斗技巧,都被这个设计屏蔽掉了。通俗的讲,就是玩家在与女武神的战斗中,被废掉了一半的武功。
因为女武神不吃眩晕值,也让赤手空拳(不持有武器)的攻击招数几乎全部成了废招。
儿子的弓箭对女武神可造成的伤害几乎为0,眩晕、雷电异常状态均无效,儿子的符文攻击也无法对女武神造成伤害。
以上原因导致的情况就是,儿子在和女武神的战斗中,唯一的作用就是可以用弓箭打断女武神的空中大范围的致盲攻击(普通难度,其他难度未进行过测试)。
本作被戏称为《战神和他的老父亲》。如果儿子不能在战斗中发挥作用,玩家的战斗体验会大打折扣。
和上一招基本一致,区别在于,上一招平地释放,本招在半空释放.
女武神的远程攻击有一个特点:一定是在与玩家拉开一段距离后才会释放,这样设计视觉效果更佳,且给了玩家反应时间。
对照我前面说的内容,我们可以看到《战神》中的女武神BOSS的设计:
[1^]:《古剑奇谭3》中,可通过携带数量庞大回复道具硬生生磨死BOSS,这种打法被戏称为“神农剑法”。
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