从视频来看,《Technomancer》是一款看不到太多亮点的ARPG游戏。但毫无疑问,这款游戏在设定和元素上非常突出:
事实上作为一个RPG,《Technomancer》的只需要保持一个中规中矩的素质就够了——丰富的技能天赋树、繁杂的剧情、不出大毛病的动作手感、稍微耐玩一点的战斗系统、交互内容相对复杂一些的同伴(我想“相对复杂的意思”就是,呃,能把同伴骗上床?),OK,这就足够让人满意了。
说实话整体上看起来就像是一个小成本制作的《质量效应》,但采用了完全不一样的题材。如果你对宏大的太空歌剧不感冒但是又很喜欢《质量效应》的ARPG模式,那么为什么不来试试这款作品呢?
这是一个用自己的瑰丽设定吸引玩家的RPG,而在游戏素质达标的情况下,一个RPG真正的加分项不就是故事和世界本身的塑造吗?
从目前的公布的设定、系统和画面来看,毫无疑问《Technomancer》和该工作室的前作《火星:战争日志》有着非常密切的联系,而这部作品就是一个小成本的、中规中矩但依然有自己独特魅力的、某种程度上被忽视的优秀RPG作品。
《Mars:Warlog》和《Technomancer》,我敢打赌这两款游戏都会是那种看上去稀松平常,玩起来没啥大毛病,只会在没游戏玩的时候才会想起来的作品。但玩完之后,它们也肯定会留在你的记忆中。
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