6月17日晚,《最终幻想16》制作组进行了售前特别直播,介绍了游戏、进行了演示,并回答了玩家关心的问题。
A:demo是故事开头,所以过场动画比重很高;接下来逐渐会和“召唤兽试炼”中的占比相当;在故事转阶段的时候也会有较长的过场;但他们对故事很有自信,只要沉浸在故事中应该就不会在意过场的长度了。
A:十分抱歉!有过讨论,但工作量太大最终没有实现;游戏中大部分口型是面部捕捉制作的,尝试过AI处理口型,但效果不佳。
团队将致力于发布更新来解决游戏中部分区域掉帧的问题,请无需担心。
团队正在讨论增加更多选项:调整及关闭动态模糊的选项、调整视角移动速度及关闭自动追踪视角的选项
对于抱怨画面暗的问题,吉田现场讲解HDR和SDR(被观众惊叹专业度宛如卖家电的店员)表示因为PS5支持HDR,游戏打光主要是配合HDR的,为了不让在SDR模式下显得很黑也进行了调整;但是SDR确实是要比HDR要黑的,可以试试调高一下显示器的亮度;希望玩家用PC显示器游玩/直播的玩家请尽可能用HDR模式;另外,HDR电脑显示器平时用多了眼睛会累,这时候也可以调整为SDR模式;如果电视有“游戏模式”也请切换为该模式
发售日前会发布约300mb的更新补丁:修复了特定条件下的游戏崩溃问题,优化了部分性能,并修正了轻微的文本错误
《最终幻想16》将于6月22日正式发售,登陆PS5平台。demo已上架PS Store,包括序章及通关序章解锁的“召唤兽试炼”战斗模式。
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