《海参2》是一款由 Trepang 工作室开发、Team17 发行的第一人称射击游戏。在本作中,玩家将对敌人释放猛烈炮火、躲避子弹并留下毁灭的痕迹,成为一名顶尖狠角色。凭借“番茄酱十足”的硬核体验,这款致敬经典作品《F.E.A.R.》的游戏给我留下了很深的印象。话不多说,下面就让笔者来讲(an)讲(li)这场屠杀盛宴的别样魅力。
首先需要澄清的是,虽然游戏的名字是海参,但实际上《海参2》与海洋中的棘皮动物可以说是毫无关系。在这方面,本作不论是中文名还是Trepang 都有些让人摸不到头脑。大可放心的是,游戏中没有海参或者其他海鲜受到伤害。不过,实际上更有趣的是《海参2》算不上《海参》系列的正统“续作“。
没有听说过《海参1》?你不是一个人。实际上,各大玩家和媒体都对突然出现的《海参2》摸不着头脑,网上的讨论也大多充满了困惑和不解。在综合查找了各方资料和开发者 Discord 频道后,笔者了解到《海参》还真是一款关于海参的卷轴平台游戏。根据开发团队的说法,在为Game Jam (限时游戏开发挑战,机核此前的 BOOOM 便是Game Jam的例子)打造《海参》之后,他们认为这个名字相当适合本次的《海参2》。换言之,《海参2》和《海参1》毫无关系,因此各位也无需担心错过了任何剧情。
言归正传,本作的故事发生在不久的将来,玩家扮演的主角是一名被囚禁在黑牢的实验体,代号106。在一场袭击中,不明身份的组织将主角从黑牢中解救出来,而故事也随之展开。虽然主角失去了记忆,但战斗能力却获得大幅强化,远远超出了人类的极限。在寻找自己过去的同时,玩家也需要对抗科技巨头 HORIZON (地平线)下的各路势力以及他们制造出来的畸形生物。
虽然这是一款快节奏的爽游,但场景中实际上不乏隐藏的线索和信息,仔细观察可以更好的了解幕后的故事。太长不看?杀就完事了,这些都不重要。在整体十多小时的流程中,剧情更多是为主角发泄怒意并让坏人自食其果的注脚。在不透露剧情的前提下,笔者可以说的是整体流程没有太多转折或者说意料之外的展开。话虽如此,这个俗套但不乏味的故事实际上相当实施得当。从一开始手无寸铁的紧张感开始,玩家的情绪可以被很好的调动起来。从叙事的角度来说,游戏的战斗、潜行与敌人遭遇背后的缘由颇为自洽,而这也超出了笔者的预期。
当然,《海参2》的最大亮点自然是极为爽快的战斗。通过手感极佳且可以自定义的各类武器,玩家将在近距离近战战斗中与敌人正面交锋,并在高速枪战中将敌人化为尘土。所到之处,敌人的血液和肢体会在地面和墙壁上留下痕迹,视觉上的冲击力也带来了极大的满足。更为重要的是,本作并不是那种过于追求写实的作品,双持武器的换弹动作荒谬但有趣,甚至让人不禁会心一笑。
即使面对海量的敌人,恐惧和不安的永远是106号实验对象的敌人。实际上,扎实的枪战还只是冰山一角,游戏还有更多的惊喜在等待着玩家。作为令人胆寒的杀戮机器,拳打脚踢、滑行和疯狂连击也是战斗的重要组成部分。得益于超人般的力量与速度,玩家将会狠狠教训进犯的敌人。
这还不是全部,主角拥有两种简单易懂的超能力:慢动作和隐身。诚然,主角在正面战场绝不畏惧敌人,但深思熟虑潜入敌人后方拧断敌人脖子也有着不小的乐趣。实际上,游戏的场景也相当鼓励玩家化身为神出鬼没的致命存在。也这是因为这个原因,笔者相当推荐选择困难以上难度体验本作,这样才能品味到游戏的全部魅力。
值得一提的是,《海参2》的敌人 AI 也相当出彩。虽说敌人从言语中就透露出对主角的不安,但他们依旧竭尽全力试图放倒主角。游戏内的敌人相当聪明——他们会根据玩家的行动做出反应,寻找掩体以及呼叫增援也自然不在话下。即使是失去主角视野后或队友死亡,敌人的决策也依旧合乎情理。
在游戏中,每个关卡都有不同的目标和场景,整体的氛围塑造也可圈可点。场景的光源大多都能被破坏,这也反过来鼓励乐于思考的玩家。正如上文所提到的那样,开发团队还为游戏融入了恐怖要素甚至是致敬后室(Backroom)的内容。搭配有些克系的变种实验对象,一周目游玩时与怪物首次猝不及防的会面也相当令人印象深刻。虽然惊悚要素不能说是《海参2》的最大亮点,但这些内容依旧为游戏增加了别样的风味。的确,这方面内容与游戏其他元素的整合就有些见仁见智,不过笔者认为这些内容的出现虽然简短但颇为有效。
就场景和角色来说,本作的不少地点说不上华丽但也远非不堪。加之华丽的光影和粒子效果,整体的画面表现相当够用,甚至不乏让人眼前一亮的内容。的确,这些内容远非次世代,但在快速密集且毫不留情的游玩过程之中,相信对于建模和场景的略微瑕疵绝对不会影响玩家的心情。同时,音乐和音效也令人血脉喷张,整体非常契合游戏的氛围和节奏。
以笔者之见,《海参2》巧妙的结合了多种要素,能够满足玩家所有渴求力量和杀戮的幻想。若要吹毛求疵的话,笔者认为游戏最大问题是武器自定义系统有些鸡肋,但这说实话并没有带来什么困扰。同样的,笔者也不认为游戏流程较短是个问题。实际上,团队能有勇气砍掉拖时间的部分并选择不加入解密等要素值得我们的鼓励。在游玩主线之后,玩家还可体验攻防模式并挑战经营敌人。在此基础上,官方奖励的作弊码可以让二周目游玩更有乐趣,其中不乏大头模式这样让整体游玩天翻地覆的玩法。
整体来说,笔者相当欣赏Trepang 工作室做减法的决策,也希望看到更多这样的作品。正如那张家喻户晓的梗图所说:我不知道我是谁,我不知道我在哪;但我知道,我要大开杀戒。老实说,笔者很久没有玩到如此纯粹的作品。如果读者朋友也想要一段无脑的发泄之旅,那么《海参2》绝对不会令你失望。
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