导语:POV者,point-of-view也,在这里就是人物视点写作手法。主要是用在叙事故事中,同时开启多个人物的生涯,按照同时展开的步骤分别叙述角色在相同或不同时间或空间下的故事。那么,咱们就来聊聊《侠盗猎车手5》里的POV吧。
POV到底是怎么回事儿呢?比如先写A角色的境遇,然后在描写A一段时间后,再去另一个时空下从头开始描写B角色,写过B再写C,最后再转回A,以此类推,三线推进。当然这只是比较简单的范例,这种写法目前玩得已经超越城里人水平的就是R.R.马丁,《冰与火之歌》系列小说的作者,小说中同时10个以上主要人物来开启POV模式,呈现了极其宏大的世界观和人物描写,仿佛在一望无际的农田里,几十辆拖拉机开足马力拼命耕耘,怎一个爽字了得。
《GTA5》之所以成为POV方式运用成功的经典范例,有以下几个原因:
他(他们)创造出了一批富有时代特色,地域特征,特立独行,个性奇葩的角色:
除了他们,游戏中还有很多虽然戏份不多,但都完全施展了自身演技的鲜明角色,这里就不一一点名了。最后要说的,是一名在游戏的历史上还不曾出现过的极端性格角色——崔弗·菲利普斯。
怎么说呢,老崔这个人变态又不是很变态,单纯又不是很单纯,无政府主义的嘴脸下是曾经参军被拒报国无门的失落,杀人不眨眼的行径通向的却是一颗渴望母爱的少年之心,是成功的企业家,却不吝于像那些被称为世界500强的超级罪犯(企业)掩饰自己的强盗本性,是知人善用的HR,将大厨,小罗,韦德这三个智商加起来不超过一只成年哈士奇的屌丝培养成了菲利普斯企业的鹰犬,不疯魔不成活的老崔凭一己之力将整个游戏提升到了《百年孤独》的高度。
而且不仅是单机,《GTA5》的多人线上模式也延续了这些人物的存在和属性,共同组成了一个动态的人文生态系统,在这种情况下,传统的剧情表现形式必然造成某些人物的弱化,而POV的运用,则平衡了角色间的戏份,当玩家在剧情中首次切换到老崔的视点时,那个老少边穷的乡下场景和一惊一乍的变态角色,瞬间扭转了游戏的整个画风。
作为已知宇宙最强的沙箱游戏,《GTA》的地位已经毋庸置疑,而POV的方式可以说是沙箱类型的天然同盟。因为在赋予玩家自由度的同时,游戏的流畅性和剧情推进就会受到不同程度的影响,单一视角的情况下,玩家从一个角色看向整个游戏,信息获取的多少成为了一个定量,而POV的情况下,当玩家操作一名角色时,另外两名角色就被暂时拉上了帷幕。
你不知道在操作现有角色的情况下,另外两人那边会有怎样的状况等待着你,未操作角色这时就成为了一种变量的存在。而玩家在使用一名角色时获得游戏体验和视野,又可以再切换到那里时分享给另外两人,等于在一款游戏里经历三人份的人生,这样的玩法显然需要沙箱游戏的开放性和自由度才能够达成。
POV适合用宏大的世界观设定,比如最成功的《冰与火之歌》,角色切换经常会出现天南海北的背景大挪移,仿佛刚刚读者才看到意犹未尽的角色一下子被打到了另一个次元,几经周转,当叙述又回到那名角色的时候,读者的脑海里却可能已经被刚刚的另一名角色的命运吸引了。
当这样的叙事被积累起来后,就会生成一个庞大的世界背景,不同角色处于不同人文和地理环境中,主要角色身边又围绕着次要角色,而读者又不知道那名次要角色会不会在今后的故事中走向前台。《GTA5》的世界虽然没有那么大,尤其是近些年很多游戏在标榜自己的可探索世界时,都会不顾广告法的约束,拿出“地图面积是GTA5的多少多少倍”这样的宣传口号。
须知要做出一个能让POV叙事得以展开的世界,要么够大,像文学那样,以想象力为边界;要么就够真实,有足够的细节,再超现实的东西,只要细节到位,也能让人产生真实的幻觉,更何况是从一座真实的城市取材。
《GTA5》的真实性和细节已经不用多说,每一个在游戏里肆虐过的玩家一定都深有体会,这里要补充一下的就是《GTA5》的真实来自有游戏对于城市生态完整性的还原,这才是他和其他同类游戏的最大区别,比如日系RPG的城市,无论大小,都明确地传达出“预算和技术就这么多,你自己看着设定脑补吧”的观点,《无名英雄》,《正当防卫》,《虐杀原形》等,则是先给出一个极端情况,在这个情况下,环境生态已经不可能完整了,玩家也不好去较真儿。
《刺客信条》算是做的比较好的,但是因为这个系列距离我们今天的文明还有几步,一些细节他就算忽略了我们也发现不了。而《GTA5》的生态完整则在于有人清理垃圾,有人运送食物,有人起得早,有人睡得晚,玩家制造的灾难现场会有警察,医护来收拾,没有无源的水,没有断头的路,pov的规模越大,就越需要舞台的完整。高开低走的《看门狗》就是在这上面犯了疏忽,而《睡狗》能够收获口碑则在于对“香港”的生态还原。
早就想给自己喜欢的《GTA5》写点什么,一直苦于除了“神作”还是“神作”的评论而插不上话,这款游戏发售至今热度不减,自有其深厚的魅力,玩家也是各取所需,开心玩耍,这次就是借着POV这个概念,算是了却自己的一件心事,善哉,善哉。
不出意外的话,下一代《GTA》依然会采用POV来做单机部分的叙事,至于会不会多出几个人物来,多出多少个,这里有一个不错的借鉴样本可以让游戏的编剧参考——《水浒传》。
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