如果说类幸存者类游戏的爆火离不开其低配、游戏爽度反馈强、操作简单、重复游玩价值高等原因,那么《Brotato》则是在保留该类型游戏的一贯特色的同时极大丰富了游戏内容的丰富性,也因而获得了高达96%的好评率。
下面我将从几个方面来分析一下它为什么这么好玩。(下文将游戏名叫为土豆兄弟)
在结束EA正式上架这不到一年的短短的时间,土豆兄弟已经推出了44名角色。如此之多的角色自然而然就降低了玩家重复游玩的枯燥感,多种多样的角色也可以适配大家不同的打法喜好。而这些角色又会在不同方面对你的武器、攻击方式、道具、属性加成加以限制或增强,从而影响你的整局游戏体验。
不同于其他同类型游戏让玩家回合开始获取一种固定武器,土豆兄弟选择把武器也作为一种可以加入肉鸽增强元素的部分。玩家可以在每局游戏开始前选择一把武器,而一名角色最多可以装备六把武器(除了独臂和多面手)。游戏内提供了33种近战武器和22种远程武器,玩家可以随意选择自己喜欢或强力的武器来使用,无论是吸血治疗,还是爆炸击退,攻击方式多种多样。武器在此之上还会分为白蓝紫红四个等级,随着每一局游戏的进行、武器等级的提升,玩家的那个割草爽感也逐渐提升。
作为一款肉鸽游戏,土豆兄弟并没有采取那种局内数值成长和玩法改变的双重成长机制,它选择把数值玩到极致,这也就导致了土豆兄弟内绝大多数道具都是关于玩家数值增益的,玩家也就看不到满屏闪电等特效了。
仅考虑数值增幅而使肉鸽游戏枯燥无趣的例子数不胜数,但为什么土豆兄弟就成功了呢?我个人认为是因为道具大多是正面效果和负面效果并存而带来的。由于玩家需要考虑不同道具与角色之间的相性,从而最大程度上削减了无脑性。又因为游戏的道具实在是太多了并且数值是可以无限叠加的,这就导致玩家组合起来有无数种方式来“割草”。
在游戏内玩家击杀怪物后可以获得材料,这个材料不仅可以让玩家在商店购买武器和道具,它还相当于经验值。当玩家每提升一级后,在每回合后就可以从四个不同类型的属性中挑选一个进行没有负反馈的升级。
这些不同的属性可以提升玩家的伤害、护甲、血量、移速、获得材料量等等等等,属性越高也越直观让玩家感受到爽。
上面说过其基本的多种职业会有不同限制,而玩家就可以根据这些限制来选择不同道具和武器。比如说限制我们只能使用远程武器,那所有近战伤害减少的负面道具对于我们就不是负面道具。而有的武器可能吃射速,有的可能吃范围,这同时也在引导玩家向最好的搭配和属性增长来前行。
游戏为玩家设计了六个难度和一个无尽模式,难度越高会有更多的新怪物和更高的怪物数值,为不同玩法需求的玩家提供了多种选择,丰富度大大提升。
可以说是我个人体验过最好的自动锁敌系统,它自动射击,自动选择威胁最大敌人先处理,玩家只需要他的WASD或者左摇杆便可以轻松操作而且不会因为索敌出错而造成高血压葬送好局。
击杀反馈、射击音效、材料拾取等多种声音的混合搭配,让玩家越击杀怪物得到的正反馈越强,越来越沉迷下去。
一局二十分钟的快速体验,非常轻松又让人愉快的作品,很推荐大家来玩。
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