说到动物园,我总会想起以前看的一部电影《动物园看守》,说的是主人公是默默无闻的动物园看守,唯一的特长大概是特别喜欢照顾动物。但突然有一天他照顾的动物们跟他说话了!原因是动物们不希望他辞职,所以决定打破动物共同遵守的“沉默法则”把他留下,并且帮他去追求心仪的女孩……我不知道读到文章的各位是否也看过这部十多年前的喜剧电影,其实我也是为了写这篇文章才找来复习了一遍。然后我突然想到一个问题:自己多久没去过动物园了?掐指一算,这个问题的答案竟然比我看这部电影还要早个几年……长大确实是有代价的。
不过好在作为桌游玩家,就算没空去逛动物园逛逛,没时间看动物园的电影也没关系,《动物园大亨》让你直接在自家桌上就能开一家动物园过过瘾。
各位好,我是瞬间思路。今天要说的主角就是这个眼下正在摩点网上众筹,颜值非常能打,选题相当有趣的桌游《动物园大亨》。
游戏人数:1-4人
游戏时长:120-180分钟
国内出版: BLACK GAMES STUDIO
游戏机制:收集、板块放置、交易
游戏标签:模拟经营、自然博物
在《动物园大亨》中,玩家要扮演的是城市动物园的新任经理。城市的目标是复兴动物园,吸引更多公众来访。而且为了确保项目获得广泛的政治支持,动物园不仅要在经济上自给自足,还得关注自然保育项目达成平衡发展的目标。 游戏一共进行7年也就是7轮,然后成果最突出的那位经理人和他的动物园将成为聚光灯下的赢家。
看明白了吧,这是一个动物园模拟经营游戏,玩家要考虑的内容远远超过照顾好动物的范畴,而是必须通盘考虑动物园的整体发展和未来。如果当年你也在PC上玩过类似模拟经营动物园的游戏,那么这款《动物园大亨》玩起来一定会有更多来自回忆的BUFF效果加程。
先来简单瞧瞧这游戏怎么玩,7个回合听起来不少,但玩起来其实并不富裕,由于每轮在设定中都代表一年所以每回合被分成4个部分也就是4个季节是不是也很合情合理?
春天 ,万物复苏,又到了交配的季节,一年开始且动物将诞下后代;
夏天 ,生机勃勃,动物园的动物也会开始迎来送往;
秋天 ,收获的季节,动物园可以在此时扩建新的围场;
冬天 ,休养生息,评估一整年的工作并迎来一年的结束。
每当一个季节结束,季节指示物就会移动到下一个季节。四季轮回是一年,七年后游戏结束。《动物园大亨》的分数并不只有一项,而是分为 人气 和 保育 两条得分轨,那可能“野生吴彦祖”要问了,两个分数比哪个呢?这里就要注意了,这是《动物园大亨》比较特别的地方,玩家要把两个分数中低的那个拿出来然后相互比较,谁高谁赢。
玩过《两河流域》之类游戏的人可能会比较熟悉这种方式,从多个分数里选出自己最低的那个去相互比谁更高,这种计分方式等于就是告诉玩家不要偏科!!!得分必须平衡,如果严重倾斜那最后你的高分项没什么卵用,但低分项却妥妥地能让你欲哭无泪。
关于游戏的规则细节本文不做详细描述,反正描述了也记不住不如去看视频就好,B站搜《动物园大亨》就能找到介绍。
咱们就来聊聊这个游戏里一些有趣的东西,千万别以为桌游设计都是设计师拍脑门想出来的,其实一款好的游戏尤其是采用了真实背景的游戏要想让游戏背景和机制合拍,就需要设计师在两者结合方面认真研究多下功夫,并不是简单加个皮肤就能OK的,我将这些融合点总结成了8个关键词多聊两句,大家当成玩游戏的周边信息来看就好:
游戏中动物园里出现的动物可以分为 灵长类、有蹄类、食肉类 和 鸟类,这种分类方法虽然更加直观易懂,很方便桌游玩家快速了解区分,但并不太严谨。更严谨的物种划分方式是我们生物课上学过的: 域、界、门、纲、目、科、属、种。
按照这样的划分,《动物园大亨》中这四类其实并不是一个层级,灵长类、有蹄类 和 食肉类 都是“动物界、脊索动物门、哺乳纲”下面的四个不同“目”。有人问,这不是三个么怎么对应出四个目来?因为这四个目分别是“灵长目类、食肉目、奇蹄目和偶蹄目,后两者又并称为有蹄目”,至于鸟类则是“动物界、脊索动物门、鸟纲”。也就是说三个是“目”一个是“纲”。
也可以理解为动物生活的环境,游戏中有 雨林、大草原 和 高山林 三种,这肯定也是比较概括地提取了三种典型生态环境,对动物园来说绝大多数动物都可以在这三种生态环境中找到自己的位置,因此在开销最小的情况下优先模拟搭建这样三种生态是有道理的,也许以后随着游戏扩展推出生态环境也会有新的种类加入。
这个对于看动物的人来说大概真的不会注意,但对养动物的人来说却万万不能马虎,因为很多动物都有在族群中只有一个成年雄性的习性,不然就会引来争斗,换句话说对动物园可能就是额外的损失。比如游戏中的 亚洲象 就是这样的例子,在同一个围场里只能有一头雄性亚洲象,而斑马就不存在这个顾虑。
游戏里游戏动物可以和其他动物混养在一起,这在现实中是根据这些动物的生活习惯、环境、食物等多种因素综合考量的。如果都适合就可以在主要物种的生活区域里同时喂养次要物种形成互补,而且对观众来说花一分钱看两种甚至多种动物是不是更开心?所以游戏中安排有混养的围场会额外带来人气收益,与此同时次要物种也会占用动物园的运营成本。
千万别以为动物园里的动物全都是买来的,事实上研究如何繁育动物尤其是珍稀动物是世界各地动物园的一个重要职责和目标。一方面可以作为专门科研机构的补充,另一方面也是动物园收益的重要来源,尤其是如果你有什么珍稀动物可以在你的动物园里实现人工繁育那可就拿了大分了,到哪别人都得高看一眼。当然了,既然如此就说明动物尤其是珍稀动物的繁育是非常困难且复杂的难题,不然也就没什么珍稀濒危一说了。所以不同的动物在繁育方面的需求和条件既然不同,而且有的非常苛刻。《动物园大亨》里设计了最简单的,可以被量化的一些条件,但即使如此玩的时候也需要花费不少心思才能达到最优效果。最重要的是繁育后代这件事并不是一定能成功的,就算你已经准备好了各种外界因素,其中也存在失败的机率,玩过游戏之后相信各位就会体会这一点。
游戏中动物的交易是重要的收益来源,不过现实中动物园要做动物交易其实要求非常复杂,根据所在国家的不同相关法律会有明确的严格约束,因为一不小心就可能被犯罪分子利用买卖野生动物。如果你去百度搜一下的话也会发现相关的新闻报道,警方查获了某某动物园非法买卖野生动物之类,可以说一旦有人利用动物园的合法身份和渠道做非法买卖的话其后果和影响都是非常严重的。所以动物园的动物买卖都需要在法律的严格监管下按照流程进行,更多时候动物园之间会采用动物交换的方式达成合法的双赢结果。
TIP:动物园甚至是犯罪分子处理动物的“快捷方式”。今年2月希腊雅典动物园的停车场就有人发现了一只3个月大的受伤的小白虎,后来调查这个小家伙应该就是当地珍稀野生动物非法交易的受害者,动物贩子在无法处理小老虎的腿部伤势之后将其丢弃在动物园停车场。根据欧洲刑警组织公开的资料,在欧洲每年珍稀野生动物的非法交易都有几十亿欧元,这些动物主要来自非洲和亚洲。
这是《动物园大亨》里一个非常到位的还原,对动物园经营者来说如何打造出自己的动物园明星是一个非常重要的经营手段。比如现在人气爆棚的大熊猫,江湖诨号“西直门三太子”的 萌兰 就是如今北京动物园里响当当的响当当。这样的动物明星会给动物园带来大量的人气关注和收益,动物园甚至可以围绕这些明星开发各类活动、以及大量周边产品。《动物园大亨》中玩家可以建立人气、教育、保育三种焦点区,带来不同收益。
刚才前面也有提到,地方动物园、私人动物园都可能和国家公园展开合作项目,这些项目一般都是科研和公益性质的。游戏中玩家也会见到这类项目,通过国家公园合作,可以引进一些平时正常渠道几乎无法得到的动物,比如卧龙合作项目就会带来获得 大熊猫 的机会;塞伦盖蒂合作项目则可以带来平原斑马、黑犀牛等等。顺带一提,各位大概都知道现实中动物园尤其是海外动物园想获得一只熊猫有多难,游戏里也突出了这一点,大熊猫是《动物园大亨》中唯一不可共享的物种,每位玩家只能拥有一对大熊猫。这一点也很符合现实状况,因为现在世界上所有中国之外的大熊猫所有权都是中国的(只有建国初期曾给9个国家赠送过24只大熊猫),这些熊猫在国外只是租借的身份,给国家卖萌赚外汇,租借期到就要回到中国。而且繁育出的所有熊猫也都归中国所有,到一定年龄就要接回中国,再加上申请参与熊猫科研饲养项目能长期饲养熊猫的硬件条件非常高,且租金不菲,这都导致世界上能拥有大熊猫的动物园一直是凤毛麟角,也必定都是该园的人气明星。
TIP:目前世界上所有权不属于中国的大熊猫也是存在的,但仅有一只生活在墨西哥首都墨西哥城的 查普特佩克动物园 名叫 欣欣,今年已经33岁了。它是当初中国赠送给墨西哥的一对熊猫 迎迎 和 贝贝 的后代,所以所有权归墨西哥所有。
虽然看似经营动物园是个与世无争的事,但事实上很多事件都会对动物园产生直接影响。游戏中通过 事件卡 的方式有所反应,比如往小了说一部和动物有关的电影会让来动物园观看某些动物的人数激增。往大了说环保运动、海关稽查、意外疾病、环境气候这些事件都可能给动物园带来正面或负面的影响,就需要玩家能够予以应对,或者充分利用。
这就是我从《动物园大亨》中整理出的8个关键词,通过这些关键词可以感受到游戏设计者在“如何将游戏机制和游戏背景融会贯通”上下了多少功夫。
目前《动物园大亨》正在摩点网进行众筹,感兴趣的话就赶紧上车吧!
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