引言:破笼而出要交付怎样的决心与勇气?冲破梦魇又要付出怎样的代价与努力?
潜行、动作、探索与解密,恐怖冒险叙事游戏《GYLT》用充满艺术表现的场景叙事再讲校园霸凌的主题,以简洁自由的轻量玩法,让玩家亲身沉浸于红衣萝莉的寻妹之旅。
当恐惧化为诡魅横行在亦真亦幻中梦寐不清,人心即鬼域的现实中又能唤起几人清醒?
由Tequila Works开发的恐怖冒险游戏《GYLT》,其实早在2019年就已在谷歌云游戏平台Google Stadia独占推出,随着Stadia年初的停运,如今《GYLT》如“破笼飞鸟”一般登录 PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox Series,Xbox One 以及 Steam 平台,得以让更多的玩家能够知晓并游玩到这款融合了潜行、动作和解密元素的叙事类冒险游戏。
欧美卡通的视觉风格,出色的场景塑造,搭配知名音乐制作人Cris Velasco演绎的精美配乐,赋予游戏属于自己的感官特色,营造出80年代“家庭”恐怖电影一般的美学氛围。简易轻量的游戏玩法与清爽不拖沓的交互,让玩家更能倾情体验一把校园霸凌主题的《怪奇物语》。
故事发生在缅因州一处虚构的陈旧采矿小镇贝奥索伍德,玩家将扮演可爱的红衣萝莉萨莉,在超现实的梦境之地寻找自己失踪的妹妹艾米丽。探索诡异凄凉的世界,收集散落的日记与画作信息,解救小镇的失落居民,调查事件背后的真相与艾米丽消失的踪迹。
如果玩惯了《生化危机》或《寂静岭》一类的恐怖游戏,《GYLT》对于你可能会过于简单了。在卡通画风的加持下,扭曲的异怪不再那么面目可怖,本就不难的解密内容再加上优秀的探索引导,更低操作门槛的战斗和潜行玩法,都让整个游玩过程多了几分游刃有余,也让《GYLT》在同类型的恐怖游戏中显得温柔了许多。
尽管我们并不是手无缚鸡之力,只能单纯以潜行来躲避怪物的攻击,但游戏依然弱化了战斗中可能出现的血腥与暴力元素。游戏中玩家将拥有一把“核能”手电筒,不仅可以在黑暗中进行照明、破坏场景障碍,更是取代枪械武器的常规攻击手段。通过焦点瞄准怪物身上被明显标识出来的弱点来进行击杀,甚至还能在怪物背后进行处决,没有血腥四溅,而是将手电筒的强光注入怪的背脊,寓意以光明驱逐黑暗。道具充电电池用以给手电筒充电,进行弹药补给,道具吸入器则是游戏中用来补血的血瓶。
由于游戏场景中会提供足够使用的电池和吸入器道具,所以在资源管理上并不会造成很过多的压力。利用障碍物和易拉罐道具进行潜行来规避敌人,还是直接化身萝莉战神大杀四方,游戏给了玩家足够的空间来选择自己喜欢的游玩方式。而在BOSS战中也没有过多强调动作属性,而是以机制战斗来配合剧情演出,并没有对玩家的即时反应和操作有过于严苛的要求。
相较于战斗部分,制作组更希望玩家能在相对宽松的环境中进行场景探索和解密,寻找分散在各个房间和角落的书信、画作等收集要素,不断完善剧情背景,不仅仅是游戏想要主要表达的关于校园霸凌的主题,你会逐渐拼凑出整个事件的细节、过程与真相。游戏设有多结局,收藏品的收集完成度还会影响游戏的最终结局。
校园霸凌似乎是一个永远也无法终结的话题,正如战争是人类的本质一般。我在之前写过的一些探讨校园霸凌的文章中就谈到过,为什么已经被主流载体不断探讨的话题还要以游戏的形式呈现呢?因为游戏能提供更丰富的互动来让玩家沉浸其中,亲身感受进而产生更深切的共情,而《GYLT》在这方面做得尤为优秀。除了用精美的卡通手绘CG和收藏品书信等文本信息进行叙事之外,《GYLT》用电影一般的镜头语言、独特的光影和场景叙事引发玩家们的思考,不是被动的“听故事”,而是我们能从置身的环境中,通过自己的眼睛观察,进而思考来主动获取更多的信息。
比如,不管是游戏本身的LOGO,还是游戏中学校的象征标志,笼中金丝雀不断在玩家面前出现,游戏用一个简单的过场CG和场景意象委婉的表达出校园霸凌对于受害者身体和心灵上的双重伤害,表面风平浪静的校园对于饱受霸凌的孩子来讲,走进学校铁栅栏门的那一刻,无异于飞鸟被关进了痛苦的牢笼,婉转之声不绝却无法展翅飞翔。
而在游戏中还会出现一扇需要玩家寻找到金丝雀道具才能打开的大门,左右两扇大门如同鸟儿的翅膀一样,断掉一边的羽翼又如何飞翔呢?玩家在游戏中的经历,不也正是在寻找为妹妹艾米丽破笼而出的方法吗?
不仅如此,笼中金丝雀还是游戏中的收集元素之一,出现在校园及矿山的各个角落,玩家需要用手电筒的光束对准笼中鸟才能将其释放。如此高频率的出现不禁让人思考笼中金丝雀的意义,原来它不仅用以隐喻校园霸凌对于受害者身心的禁锢,还是跟游戏中矿场的背景有关。
被称为煤炭世纪的17世纪英国,因为经常发生矿场事故而造成严重的伤亡和损失,因金丝雀对周围环境异常敏感的特性,便被经常带着下矿作业,一旦金丝雀出现反常便能知晓矿洞中是否会有危险发生,后来金丝雀也被用以比喻风险环境的牺牲品。
还有玩家需要收集场景中的收集品红色石英,将它交给各个角落的红色石头人来获取会影响游戏结局的车票碎片,并且每一个石头人都有着自己的一段往事,他们分别以自己的视角再次不断完善着游戏剧情,而他们如同红色岩石一样的皮肤,竟然与现实生活中的煤矿业皮肤病极为相像。
由于矿工在长期的矿下作业中会频繁接触矿物可能存在的化学物质、霉菌等,加上即使在冬季,矿下温度也能经常在20℃以上,且较高的湿度更是有利于细菌和霉菌的繁殖,皮肤霉菌病特别是各种癣病在矿工这个职业中尤为常见。游戏中的红色石头人那表面坚硬的外壳就像是肉身的一层禁锢,象征着自身受到的伤害与牺牲,回过头来仔细想想,其实不止在校园,任何环境的霸凌与剥削不都如同囚人的牢笼一样,会带给人无尽的痛苦吗……
《GYLT》作为一款中小体量的恐怖冒险游戏,在7小时左右的游玩过程中,简易轻量的潜行及战斗玩法将带给玩家流畅自由的探索体验,感人至深的剧情和独特的叙事,配以卡通的视觉风格和精美配乐,让玩家沉浸其中为之感动,进而引发关于校园霸凌问题的思考。
游戏中,亲情之爱支撑着小萝莉萨莉寻回了自己的妹妹,黑暗中小小的手电筒照亮了漫长黑夜的归家路,这路虽满是艰难险阻,却如同《漫长的季节》结局告诉我们的,向前看,别回头,梦会醒,天会亮。
而现实中的霸凌还在不断上演,还记得近日引发广泛关注的某职业学院霸凌事件,在冷漠如同木人的旁观者中终于照出了一束光,这光是否能真的照亮笼中鸟或许未曾可知,但至少这光真切的照亮了片刻。
冲破牢笼后的自由总需要付出更多的代价,但光影相随,拒绝冷漠不再沉默,让更多的光汇聚起来,暗虽不能完全消失,但照亮的路会更宽广。
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