记得重轻老师曾经在电台里说过这样一句话大概主旨是说:面对自己喜欢的一部作品,你会想方设法全力以赴的用自己的方式践行着对它的热爱。相比猛搓手柄排位赛一直迟迟打不到白金的我来说,绘画可能是更好的方式。
很惭愧身为一名伪硬核玩家今年只在主机上买了《战神》和《SF6》两款游戏,其余的游戏都是PLUS会员里边走马灯式的玩了玩。显而易见新《街霸》的魅力就我个人而言要强于新奎爷。
早期的《街霸》带给我了一种拳拳到肉的体验,相比当时SNK系强调行云流水般的连段式格斗游戏,街霸的打击感和格斗性仿佛更符合自己的喜好。
记得第一次在接机厅玩到3.3的时候完全被那种飘逸和流畅的人物动作给惊到了,大学学了动画专业了解逐帧手绘相关知识后回看3.3心中更觉得除了牛逼还是牛逼。
随后《SF4》的横空出世彻底定义了只属于《街头霸王》的美学体系,作为一个美术从业者我深知这种美学创新的难能可贵。直到今天,在同样拥有着画面制作精良并非常优秀的众多格斗游戏里,《街头霸王》从始至终以一种独特的视觉张力在我心里深深的烙下了其他格斗游戏无法替代的印记。
就凭卡普空在这作里把上一代胸前的黑衣去掉,这套衣服直接无脑充了。
在网上看到过她的一个连体泳衣MO D视频,性感疯了…..RJB即视感。
You should be dancing.....
想起之前工作里经常遇到的一个需求:我想要一种布灵布灵的感觉。后悔没早点遇到这身火烈鸟造型。近身抱摔型一直都玩不明白,桑吉夫至今我都没敢用一次…..
一张旧画(为了凑数).......4代里边昙花一现的角色,往后这个角色没在出现,感觉很可惜.....
还是一张旧画(还是为了凑数).......画于新作发售前的春丽角色预热视频时期。春丽也成阿姨,岁月依旧抵挡不住秋裤如期而至。
感觉两位老哥的主角属性在近两作中被主创有意识的削弱。个人尤其不喜欢5代中肯的设计,存在感非常弱;6代中二人的服饰都加入了棕色系分别调和了红和白的强视觉符号属性。不过服饰的搭配上能明显看出两位格斗家一个身为修行武者一个身为浪子拳手的身份区别。但对于我们这一代在街机厅成长起来的80、90后来说,“红美”大战“白日”也许才是每个人心中永远无法替代的经典。
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