Escape the backrooms 逃离后室 评分8/10
对后室的场景还原的不错,恐怖感也还可以,在这种小体量的恐怖游戏里算是质量上乘了。就是每关的目标还是得找攻略,不然都不知道要干啥。
游戏想法很独特,在老虎机中加上了DBG的元素,不断的往老虎机中添加东西然后按转出来的东西来赚钱。但是好玩的地方也就只在于这个新奇点上,实际实现的很不如人意。作为老虎机它由一个四乘五(好像是)的区域组成,而物品的效果都要挨着其他的某些特定物品才能触发,导致必须得既要能转到该物品还要能和其他特定物品挨着才能有效果,很看运气,填不满的时候又有空位,没法像正常DBG那样精简牌库。
而且这游戏的流派特别分散,除了几个流派的核心物品外,大多数都是只和另外一两个物品生效,比如猫喝牛奶,蜜蜂采花之类的。这些导致玩到后面拿的东西多了就各种流派杂糅在一起,拿的少了就全是空位,转半天转不到一起,总之达不到普通DBG游戏在流派成型后完美运行起来的爽感,怎么玩都是勉勉强强的。
一款以太空飞船为题材的殖民模拟游戏,类似于FTL和环世界的结合。游戏把整个飞船作为殖民地,玩家一边在太空中搜寻资源一边建设自己的飞船,可以攻击其他派系的飞船或者和他们做交易,在战斗方面就是像FTL一样既有飞船上的武器也可以派船员登舰打。
游戏目前在建设飞船做的还算挺完善的,像一个太空海盗一样在星系间抢别人飞船的感觉也很有趣,属于比较新颖也比较不错的殖民模拟游戏。体验下来主要的缺点有两个,一个是由于设定是在飞船上,所以不像其他殖民模拟游戏那样可以靠种地之类的实现自给自足,这游戏大部分重要基础资源是无法自己生产的,比如水,氧气,燃料什么的都得靠不断的开采矿物或者掠夺来拿,也就意味着你得像蝗虫一样不停的跑,去一个地方抢完飞船采完矿再赶去下一个地方,后面就越玩越累。第二是这游戏的ai做的非常的烂,小人一个个跟没脑子一样,什么灭火灭一半跑去聊天;明明有饭却非要等饿的不行了再吃导致心情一直很差;到了睡觉时间而船破了没法睡,不知道修船就干站着最后累趴下;在外面干活没氧气了不知道自己补最后晕倒在外面之类的。总之都像不会自己思考的机器人一样,很令人生气。
One step from eden 伊甸之路 评分6/10
一个rogue游戏,将DBG打牌和即时动作战斗结合到了一起。玩家控制角色在方格战场中移动,躲避敌人的攻击同时不断打出卡牌攻击敌人。这种结合一开始玩会非常不适应,因为既要像躲弹幕一样躲敌人攻击又要注意自己打的牌的攻击范围和效果,要一心二用很难弄好。后面玩的多了就能慢慢好起来了,但是这并不代表游戏因此而更好玩了。我个人认为这两种游戏方式是不太搭配的,一种是靠策略一种是靠操作和反应,把它硬生生揉起来并不会让它比爬塔那样的纯回合制DBG或者死亡细胞那样的纯动作rogue好玩,反而玩起来很别扭,就像让人一边下围棋一边打cs一样。
一个扮演团队中的奶妈的游戏,在打boss时候给队友回血。这游戏说白了还是个地下城刷宝游戏,不停的打各种boss来掉装备,升级,加点什么的,只是为了和那种挂机地城游戏区别开,就给你个奶妈角色来操作,回回血加加buff,躲一躲boss机制什么的。可能有的人玩mmorpg喜欢玩奶妈,我是不觉得给我个奶妈有啥好玩的,还不如干脆一块自动操作我就挂机看看好了,还能更轻松点。不过刷宝方面该有的爽感还是有的。
好久没推galgame了,于是找了这一个久闻大名的作品。剧情水准还是很不错的,对空竞的描写尤其出彩,即使我对运动题材不感兴趣也感觉很想尝试尝试。四个女主的人物塑造还是挺完善的,就是主角反倒很边缘化。如果不算感情上的内容的话,主角的故事实际显得很单薄,就是小时候受打击放弃了空竞然后在训练女生们时慢慢恢复了斗志的故事,甚至连主角的高超的实力都没拿出来露一手,给人一种工具人的感觉。这方面应该多写写,毕竟作为第一人称视角,大家肯定都希望看看主角上场大杀四方的表现。另外那白濑也是传闻中多猛但是就不表现表现,怎么都喜欢玩神秘呢。
一个玩法挺有趣的rogue游戏,你扮演的小人会在一个循环路线上一圈一圈走,中途通过打怪来掉卡组中的卡,玩家便通过卡来往路线上放东西,加怪物或者加buff等等。初上手挺有趣的,几分钟一局,可以不断解锁的内容也挺多的,但主要问题是操作还是太繁琐了,虽然小人会自己跑但是装备和卡还是要一直自己手动点,而小人在打怪的动画中的时候是不能放东西的,到后面隔一两格就是怪,打完就得手动暂停放卡再继续,还是要玩家不断的自己操作。此外放置的地形会产生隐藏联动效果,比如三乘三的岩石会形成山脉之类的,但并不会写明需要自己去试,这点见仁见智吧,我不太喜欢。总而言之,繁琐和重复的操作还是多了点。
今年最喜欢的游戏之一,剧情和人物塑造都保持了巧舟的高水准,谜题设计难度也很适当且巧妙,单看游戏质量是能给到满分的,几乎能达到逆转裁判的水平,只是由于是一个流程比较短的小体量游戏,没有逆转三部曲那么大的震撼和回味。唯一的缺点可能是游戏的解谜玩法有些单一,就是不断的附身在物体上互动,不过毕竟游戏本身时长也短,不会感到太乏味。另外这种棱角分明的角色画风我也很喜欢,里面的立绘都很好看,不知道应该怎么描述这种。
Ember knights 余烬骑士 评分7/10
一个可以多人联机的类似哈迪斯的地城rogue游戏。这种游戏模式没啥可说的,比较典型的模板,上限低下限高,游戏内容只要做的差不多就都能玩。支持最多四人联机这点还是不错的,联机游戏和朋友一起打总还是有意思。但这个月刚出目前内容量并不多,打个五六把就玩完了,也没什么让人眼前一亮的部分,单人玩目前还是算了,可能玩几把就腻了。
目前玩下来这游戏的体验还是很不错的。难度方面,喜欢类魂游戏的可以调高难度,不喜欢魂系的选个最简单难度也可以当普通的剧情射击游戏玩,地图、角色、boss设计什么的也都不错。可搜集的东西确实也非常多,探索要素很足,很多要看攻略才能找全。一些零零散散的影响体验的缺点也有,不过不知道咋说,现在也该睡觉了就不细想了。反正这类游戏基本也就是独一档了,只要没啥大缺点就都能玩。
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