导语:突然间有那么一天我下班端着饭碗打开了Steam,看到了《Darkest Dungeon》(民间通译“暗黑地牢”,下文沿用此名),这一款Roguelike系统的回合制RPG游戏。所以如果你每天的生活跟我类似的话,来试试它吧。
笔者每天并没有很多时间玩游戏,面对复杂的系统、大大的沙盒、深度的剧情,我往往选择添加愿望单,然后在购物车里看着那些游戏叹口气,付款后盘算着终有那么一天老婆孩子齐上阵帮我开档冲榜拿成就什么的。
突然间有那么一天我下班端着饭碗打开了Steam,看到了《Darkest Dungeon》(民间通译“暗黑地牢”,下文沿用此名),这一款Roguelike系统的回合制RPG游戏。所以如果你每天的生活跟我类似的话,来试试它吧。
P.S.本来我是想带着这个游戏报名参加《安利之王》的,但我不是帝都人,于是残念:(
复古的回合制——屏幕前的各位都是核心向的主机或者PC玩家,对回合制RPG一定情有独钟,在这个几乎满大街都是动作化的时代,无论是《勇者斗恶龙》还是《仙剑奇侠传》,我想它们在你的心中一直无法抹去吧。所以暂时跟用力搓手柄和QTE说88吧,可以解放双手去削个苹果吃,或者点根烟什么的。
欲罢不能的音效——游戏的音效我认为必须放在画面的前面,在画面的前面,在画面的前面来介绍。游戏过程中大到跌宕起伏的背景音乐,小到冒险途中各种门陷阱开关音效都恰到好处。最精妙的是游戏人物没有语音而选择第三人称旁白的方式来介入地城的冒险,仿佛玩家打开一本故事书,而冒险者战斗的英姿都历历在目。配乐由Stuart Chatwood亲自操刀,其人略有来头,曾为8款波斯王子系列游戏配乐(跨度从03年时之沙到08年NDS平台的堕落之王),同是他也是加拿大摇滚乐队“The Tea Party”的贝斯及键盘手。顺便说一下暗黑地牢的音乐包在Steam商店也有出售,物有所值。
充满“Duang”的世界——比较典型的欧美风格,黑色描边的漫画卡通样式,渲染了一个昏暗处处危机的世界,从密不透光的黑色森林到城堡废墟的残垣断壁,细节井井有条,而你的人物不是神,而怪物也不是软蛋,配合横版的移动方式,比例设计十分讨巧;UI上下分栏73开,你的人物技能属性及怪物信息一览无余。话说回来,这个叫Red Hook的开发商也表示要把这游戏发行到平板上。
揉合利刃、鲜血和触手的设定——暗黑地牢作为一款Roguelike式的RPG游戏,核心就在于喊着正义的口号去地城探险仅此而已,不需要太多烧脑,玩家在游戏中其实所扮演的是一名“冒险者经纪人”,每次必须组成4人小队进行地下城的冒险。冒险者的职业设定一目了然,是欧美广泛使用的“龙与地下城”规则,带着大宝剑的十字军、手持圣典和棍棒的战斗修女等,每种职业有不同的技能,由于是2D横向的移动,冒险者只能呈4人组成横列(代入游戏想其实是纵列),冒险者的技能对于他们在小队中的位置也有要求,前排坦克、后排治疗、DPS的位置及技能要充分进行搭配,奶妈是不能站在领头的位置加血的。而地下城怪物及BOSS也具有不同的技能和特性,设定上也参考了科苏鲁神话。等等,标题上我有提到血源诅咒吗?
既然是Roguelike式的RPG,《暗黑地牢》的画面和音效前文提到了不多赘述。其主要的特点依然是生成随机、非线性单向进程以及不可挽回。
大家心领神会的不说了,下面主要谈谈《暗黑地牢》的特色系统——压力(Stress)。
作为一款RPG游戏中的人物虽然在游戏中没有语音和大段台词,但《暗黑地牢》通过此系统让他们变得有血有肉。你的冒险者在游戏过程中会积累压力,比如说血量过低或者被怪暴击什么的。而压力不单单来自于战斗方面,同样也会来自于所处的环境,比如说光线太暗、踩了陷阱或者摸了什么不该摸的...然后坐在电脑前的你也会突然一震,或许还有点心疼。
而压力值进入临界值时冒险者会爆发出独特的状态,会持续到这次冒险结束,正面效果会使得冒险者变得异常勇猛。相反,负面的会呈现出一种扭曲的状态,会拒绝与队友配合、叨叨没完或不停你的使唤。在近期一次更新后,压力不但是会产生效果,而进一步增加压力会全身爆炸而死...所以还是不要过分增压的好,游戏人物也是人。
冒险者有血有肉的另一个方面通过怪癖(Quirks)系统来表示,怪癖有好也有坏。在完全随机的系统下,每次冒险结束会获得新的怪癖,比如此行顺利的话会增加他们的抗压能力或者增加命中率什么的,当然冒险过程中太暗会让他们开始怕黑,贪财的会比你先去抢着翻财宝,然后碰了一下什么书就得梅毒...呃...
既然有病,那就要有药,《暗黑地牢》的城镇中除了招募新的冒险者,升级他们的技能,强化他们的武器等等常规功能外。城镇中最重要的建筑莫过于让冒险者释放压力的场所,祈祷神明保佑下一次冒险顺利,或者是靠喝酒赌博大宝剑以降低压力,有的人则是需要去医院治疗一下怪癖或者是冒险途中得到的疾病,怪癖如果不加以治疗还将由短期变为长期,别到时候想治都治不了。哦,对了,减压和治病的钱统统都是你出,所以还是对他们好点吧,要不你只能在墓地中再见到他们了。
城镇建筑物可以通过冒险中获得的特有道具进行升级,而冒险者释放压力或者接受治疗的时候不能参与的下一次冒险。所以你看这游戏不只是RPG这么简单,像我之前说的,这分明该叫《冒险者经理》,你要运营整支队伍,安排大名单,充分的培养,然后进行合理轮换取得指标...就差发个球踢了。
游戏中主要行进的场景由走廊及屋子组成,因为是横版的移动方式,冒险者需要从一个房间通过走廊去另一个房间。如果光亮不够,遭遇怪物的时候会把你的小队吓一大跳,相反你能吓怪物一大跳。
目前游戏中有4个不同风格的地下城,不同的地下城怪物也不同。每次去同个地下城强度会有提升,同时任务目标也会进行升级,从最简单的去探路到取得一些道具再到消灭BOSS。由于并不存在去“刷”的可能性,所以选择任务和组队的时候需要深思熟虑,要么活着回来要么死在里面。如果半路就打道回府了,压力会更大,又是一笔开销。
此外,每次地下城开始前你要为冒险者准备食物、火把及各种道具以应对他们可能会遇到的一些情况,目的就是让大家平安回家,同时尽可能控制每次冒险造成的压力,你不会想让他们用手去刨坟堆吧。
作为Steam一款俗称为“蓝标(Early Access)”的游戏,《暗黑地牢》停留在此状态略微有些长,也可能因为当时上架的时候完成度较高的缘故吧,游戏目前最为受关心的是剩余职业和点题名为“暗黑地牢”的地下城。
而目前通过将近1年的不断改进来看,目前玩家在社区讨论中广为诟病的主要在于职业间的平衡性,从而导致职业相对组合固定而增加或降低了游戏难度,但既然是作为Roguelike式的游戏,难度是仁者见仁智者见智,而目前更新频率较低,主要解决的依然是这方面问题。
我不喜欢冗长的连续剧却喜欢系列剧,是因为系列剧在每次正戏开始时,总会有一种特别的期待。
我想Roguelike游戏最大的魅力在于地城探险及完全随机性,在熟悉了操作及战斗系统之后,每次游戏的体验都大不相同。《暗黑地牢》就是这样,即使你觉得每次探险都万无一失,给冒险者准备了食物火把及充足的补给之后,但还会有很多的你想不到的事情发生,然后就疯的疯死的死,不过重新开档并非枯燥,而是又一次全新体验。
所以在享受了各种3A大作的同时,不妨来试试这样一款游戏吧。官方最终确定发售日期2016年1月19日。
再次健康游戏忠告:游戏人物不是人,即使他们会死,也不要在每次攻击Miss或者被暴击之后吃鼠标砸键盘拍自己大腿,疼!
编注:该游戏在Steam平台现仅售40块钱,您可以在下方找到Steam平台的购买地址。
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