导语:2010年,由生化危机之父三上真司和白金工作室共同开发,标榜着急速枪战,但由子弹时间为主轴的射击游戏,VANQUISH,绝对征服,横空出世。成为了一款动与静完美结合的第三人称射击游戏。
当游戏刚刚公开的时候,可以看到敌人数量众多,漫天的弹幕密集和危害程度不亚于一些STG游戏,令人十分震撼。高速移动的射击也在一众打阵地战的TPS中显得格外抢眼。
虽然绝对征服的剧情并不像三上其他游戏一样受到好评,十分的狗血甚至有烂尾倾向。而且游戏流程也甚短,一周目6~8小时,熟悉游戏后3小时通关不是问题。但这游戏的战斗系统和可玩性却能弥补这一切的缺点。
游戏主角Sam身穿着由美国研发的ARS战斗服(Augmented Reaction Suit System),该战斗服有一条AR能力槽,能力槽能使Sam快速滑行前进(BOOST),使用AR模式和近战攻击,使用这些能力的时候会消耗AR槽,如果在AR槽完全见底变红前停止,AR槽会恢复并可以短时间内再次利用,当能量槽耗尽见底变红的时候,战斗服会进入过热状态,此时将不能再使用以上能力,并且行动缓慢,在这个弹幕密集且高伤害的游戏里面,十分危险,直到AR槽重新恢复满的时候才可以再次使用这些功能。所以,能量槽是整个游戏的重中之重,所有的战斗系统都围绕着这一条槽展开。
AR模式,增强反应模式,也就是子弹时间的能力。现在不少TPS,甚至FPS都拥有了子弹时间这一系统,但触发子弹时间的方式十分固定而且灵活度相对较小。但在绝对征服中,激活子弹时间的方法,或者动作却多得数不胜数,几乎所有动作之后都可以进入子弹时间,灵活度十分之大。玩家可以在回避翻滚后(所有方向),翻越掩体后和近战攻击之后触发AR模式。而ARS战斗服也会在玩家濒死的时候自动进入AR模式保护(实际是坑害,下文会提到为何是坑害)玩家。
近战攻击是本游戏里面单次伤害最高的攻击方式,但代价十分巨大,每次近战攻击之后,AR槽将会直接清空,进入过热状态,所以近战攻击是一种风险极高但回报也极高的一种极端的攻击方式。
简单的介绍完AR系统,接下来就是介绍武器的时间。在游戏内,武器系统被命名为BLADE SYSTEM,是通过扫描武器数据然后实体化的一种系统,一共可以存储三种武器。游戏内不算上DLC一共有8款武器。而且在使用这八样不同的武器的时候,近战攻击方式会相应的进行变化,武器分别是:
霰弹枪(ショットガン)近战攻击方式:可以进行蓄力攻击,蓄满可以直接将封面图那个只大蜘蛛人形态之后一只手打断。上图为0蓄力霰弹枪近战攻击。
狙击枪(スナイパーライフル)近战攻击方式:向前一个回旋踢,移动距离和攻击范围大,但伤害较低。
电锯枪(ディスクランチャー)近战攻击方式:将电锯砍向敌方,近战结束之后那一片刀片将会弹射出去,唯一不消耗AR槽的近战方式。
LFE枪(俗称波波枪)(LFEガン)近战攻击方式:将敌人踢飞
还有两种手雷,高爆手雷以及EMP。注意,本作的所有AOE并没有友军伤害,所以对这脚底轰也不用怕。
近战方式上面,除了以上通过不同武器触发不同攻击方式外,也可以通过某些动作触发,比如BOOTS中发动近战攻击效果和重型机枪一样。
这八种武器差异性极大,从而衍生出各种对敌方法。其中,我们来介绍一下比较罕见的三把枪。
这是一款发射锯子的武器,可以对敌人进行断肢!使其无法攻击,移动或者失去视野。而且失去视野(头部)的敌人在胡乱攻击一段时间之后(甚至会攻击友方)之后,会自行毁灭。
这是一款最多能同时发射出四束追踪激光的武器,锁定敌人之后发射。调整好角度之后光束会直接从敌人头顶降落,属于爆头,运用得好清理杂兵十分之快。
这款枪是最为异质的一款枪,其射出去的是一个波波球,所以也俗称波波枪,伤害不俗,重点是能对敌人进行强制位移,推动敌人。
说了这么多,该回归这个动与静的主题了。通过前面的介绍,也可以了解到“动”与“静”分别代表着强烈快速的动作与AR模式。下列的一系列游戏演示能很好的诠释这一切。
在这段演示里面,玩家首先回避了双子boss的斩击,然后同时进入AR模式用霰弹进行攻击,在打出boss硬直同时取消AR模式,使用BOOTS加近身攻击,在踢飞的同时换火箭筒并再次进入AR模式,最后轰杀之。
在这段演示里面,玩家首先玩扔一颗手雷,之后立刻BOOTS前往敌人出兵点,在快到达的时候同时扔了一颗EMP使敌人瘫痪(这里运用到了这游戏的众多里技之一,就是BOOTS同时抛出EMP能瞬间在脚边引爆,不用等待时间),之后换上追踪激光枪将杂兵瞬间击杀,漏网之鱼用霰弹配合AR模式击杀。之后再一次运用BOOTS同时扔EMP的技巧瘫痪坦克,用重型机枪将背后的炮台击破。之后不断通过BOOTS和AR模式追击坦克并用霰弹枪进行输出,最后一脚踢飞加AR模式霰弹枪一发带走,行云流水,一气呵成。
或许有人问,正常TPS不是有掩体么,完全可以打阵地战啊。的确如此,这个游戏的确有掩体,然而,这些掩体都极其不靠谱。首先十分脆弱,十分容易被敌人打破;其二,敌人AI 及其高,经常会通过弹幕压制,然后分兵冲过来肉搏玩家,基本玩家受到近战攻击也是一下死亡;其三,大型敌人的武器大部分无视掩体,比如追踪导弹,火焰喷射器,金刚毒龙钻(包括从地面突出来爆玩家菊花)。所以,掩体在这游戏里面显得十分无力。掩体最大的用处是ARS战斗服坑害玩家的时候对玩家进行掩护,为什么是坑害呢?在上文提到,ARS战斗服在玩家濒死的时候会自动进入AR模式保护玩家,此时玩家无法取消AR模式,只能等着AR槽读完,然后过热重新冷却,十分坑爹!那么你在掩体的时候不是会被狂轰滥炸么?是的,所以三上也特意加入了一个道具,叫香烟。玩家可以在掩体掩护是投掷香烟烟头吸引敌人火力,用以延缓敌人那疯狂的进攻。但香烟使用次数有限,一般一章三次,所以需要谨慎使用。
所以,耸,在绝对征服里面难以行通,机智的莽才是这个游戏的正道。AR模式本身就是一道最强的掩体,配合BOOTS的快速移动,玩家就是一道移动的掩体。
上文也提到,绝对征服的流程十分之短,比如笔者normal难度一命通关仅用了3小时40分钟,hard难度也是4小时左右。特别在熟悉整个系统之后,这游戏会变成“想死十分困难又十分简单”的状况,而且打起来会越来越流畅,越来越得心应手,敌人就像被你玩弄在鼓掌之间。
但是通关之后能干啥呢?别急,一共有多达6个挑战让玩家去挑战!为什么说6个都是多达呢?因为这些挑战的难度甚高,特别是挑战4和挑战6。挑战6更是众多人卡白金或者全成就的关卡。通关挑战除了要了解所有敌人的应对方法,完全背熟敌人的出场位置,顺序,武器的分布之外,还要有超强的意识和相当的操作能力。如果说三上真司的恶灵附体是枪中黑魂,那么这款绝对征服就是不折不扣的枪中忍龙。
如果突破了挑战6之后呢?不要担心,还有更可怕的GOD HARD难度等着你!在GOD HARD难度,武器无法升级,敌人攻击若超出当前血量会直接死亡(之前的难度在AR槽有剩余时进入AR模式),敌人命中率升高,物品掉落率下降,拾捡的武器在死亡后无法刷新等各种限制。玩家需要对武器进行全面的了解,并合理分配。可以说挑战6就是GOD HARD的一个热身,因为玩家在挑战6中运用到的技巧在GOD HARD都必须用到,甚至更好!
VANQUISH,绝对征服,就是这么一款令人热血沸腾的TPS,一款需要玩家大胆又心细的TPS,一款动与静完美结合的TPS,希望没有接触过的玩家,有机会请务必尝试一下。
PS:是不是觉得这TPS简直就是一款ACT?首先就有白金标志的子弹时间系统,然后还要如此大量细致的操作,都极其不像一款TPS而像一款ACT。的确如此,其中太多设定更像一款ACT,比如频繁的翻滚,合理运用的AR槽,还有各种里技。以至于有些论坛里面绝对征服是被分在了ACT的板块里面(笑。这的确是披着一款TPS外衣的ACT啊。
PS2:我一直很纠结着安利文到底写不写,主要因为不知道到底有多少人玩过,如果许多玩家玩过了那不就完了……
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