这游戏不但有经典的Xcom回合制战斗...这哥们还自己给游戏写了个剧情,故事发生在《Xcom:内部敌人》和《Xcom2》之间。
根据作者本人的说法,他还没有完全写完这款游戏,目前它还只有策略战斗(包括全部的战斗结算和物品栏系统)的内容,Xcom标志性的模拟与建设内容还没有制作。
Xcom,或者也称《幽浮》,是一个老牌经典欧美策略战棋游戏,最初诞生于1994年,首作被称作《幽浮:未知敌人》。就在那个机能还相当有限的年代,这款游戏就已经能表现大规模的与外星人的对抗:玩家可以统筹整个地球上所有的工业设施,武装自己的小队在全世界与外星人对抗。《幽浮》战斗系统相当翔实,而策略经营内容又非常带感,在当时引起了不小的轰动。
这个游戏最初版在上市时,欧版的title为《UFO》,而美版和澳版的Title换成了《X-com》。经过一段时间的各式各样的变故,整个系列最终获得了《X-com》的名字。
之所以强调这个名字的区别,是因为后来随着X-com全系列的沉寂,有很多的后继者也拥有不错的素质,因此在玩家心中留下了自己的位置。比如中国玩家相当熟悉的“After三部曲兄弟”:《幽浮:余波(Aftermath)》、《幽浮:余震(Aftershock)》和《幽浮:Afterlight》,这个系列的title就是是《UFO》,它本身受到X-com的强烈启发,策略战斗与后勤运营的模式也完全照搬X-com,在那个时代,它几乎可以说是加强版的X-com——但这并不是X-com系列的正统续作。
在重制与复刻引起了广泛好评之后,Firaxis Games以自己的理解制作了DLC《内部敌人》,再一次拓展了《Xcom》的剧情深度,也让本作成为了历代Xcom里游戏性最高的一作。
话赶话说到这,虽然Xcom真的真的特别好玩,但是吧这个命中率随机系统是不是有点太他妈有病了...
2016年,一个拥有全新面貌、令人惊掉下巴的《Xcom2》也将发售,在这一作品中Firaxis Games用一个神展开为Xcom注入了全新的血液:这一次,玩家不再领导地球防卫组织对抗外星人,而是在外星人彻底统治地球的情况下,领导一只地下反抗组织。相信这样的设计不但能让Xcom变得更时髦,也能让游戏变得更加好玩。
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