最近这两天的游戏圈,总是会给我一种“各大厂商要集中起来整点儿事儿”的错觉 —— 《女神异闻录5:夜幕魅影》在18号启动了二次封测(我跟囍字录制了试玩视频)、《黑神话:悟空》在杭州开启了千人试玩(老白和龙马已经奔赴现场)、《闪耀!优骏少女》即将在8月30日开启国服首轮测试(大巴正在日服复健)……暑假末尾已经成了各路厂商的必争之地,但凡阵势小一点,就好像输在了起跑线上了一样。
在许多玩家眼中,今年足以能称得上是“游戏大年”:从NS上的《塞尔达 王国之泪》到PS5的《最终幻想16》,从老外的《星空》到国人的《星穹铁道》,似乎各个平台各个厂商都在今年牟足了劲儿,想要在这后疫情时代的红海下搏杀出一片新天地。内卷的结果就是在每个细分赛道上都会有几个望尘莫及的领跑者 —— 游戏科学做了《黑神话》,米哈游公开了《绝区零》,叠纸带来了《无限暖暖》……
网易在前两天突然放出了一个以“都市开放世界RPG”为题材、名为《代号:无限大》的游戏的倒计时概念网站。一般来说,大厂突然布局,总是会或多或少给人一种“有什么大的要来了”的感觉。为了给之后的《手游生活》栏目提前预备点素材,我也趁着热度仔细研究了一圈概念站中展现出来的内容。
但有意思的是,从目前概念站所释出的内容来看,网易似乎在暗中默默地下着一盘“二次元大棋”。
其实我起初本来对这款《代号:无限大》没怎么关注,毕竟现在叫《代号XX》的游戏太多了,完成度也参差不齐,我基本上都是习惯先把标题记下来,晾上一段时间再去分析。
《代号:无限大》的概念站其实粗看上去也并没什么新奇的内容:点开网页,正中间的是个几十多小时的倒计时,下方那个配上三个有Live 2D的女性角色,点击角色可以听取角色语音,页面有个可以切换中/日语音的按钮,背景是一望无际的都市高楼,再加上右上角的暂定游戏名……没了,值得我注意的似乎也就是这些元素了。
可当我整理完游戏初步资料的时候,我却突然发现这个概念站有点“反直觉” —— 虽说同样是二次元题材,但如果拿网易之前推出的几个二次元游戏做对比的话,我发现它在美术的表现力上似乎做出了“切割” —— 更确切的说,我觉得它从外表上来看并不像我脑海中“网易游戏”的样子。
相较于现在许多市面上同类型的作品,它显得更加潮流,颜色更加明快,展现出来的内容读则显得更加庞大和丰富。换个角度来猜想的话,这样的“耳目一新”的视觉感受正是开发团队Naked Rain所期待的样子?
可我对这种“耳目一新”的表现仍然抱有一些疑虑,这些疑虑同样随着我观察主视觉图变得愈发明显:招牌上的异文字体让我不由得联想到《Splatoon》中的设计,点击角色对话中提到的“异闻”两个字加上都市的元素让我想起了《女神异闻录 5》的元素,而游戏类型中那大大的“RPG”配合未来科幻风格的世界观,让我立刻心头一紧,脑海中浮现出“绝”·“区”·“零”这三个大字。
“坏消息:缝合怪,好消息:全缝了”,这句话变成为了我脑海中对游戏的第一判断。
但我知道先入为主的判断往往是片面的,在这个概念站中应该还有一些我并没重视的元素“”比如主人公衣着上的特殊设计,似乎昭示着他们在故事中将会担任怎样的角色(最前面那个体恤上印着一个“爬”是认真的吗?);白天就可见的清晰大月亮,也好像预示了这个世界将会有一些独特的环境现象;而游戏类型中的“开放世界”这四个字,似乎更应该成为我挖掘游戏真相的突破口。
都市题材的开放世界其实并不少见,远的有《刺客信条》,近的有《赛博朋克2077》,同类型的还有《幻塔》……我一直觉得二次元比起其他类型的游戏而言,最大的好处就是可以做到足够的夸张。看到主视觉图三个角色在房顶这个位置,至少我可以猜测一下,像是在这种高楼林立的空间里,不仅仅是搭乘五花八门的载具,再来个像蜘蛛侠一般能够穿行在空中的移动方式,开发团队才敢称呼自己是“无限大”的“开放世界”吧?
开放世界里能做的事儿可太多了,逛街打怪做任务,它势必需要有足够丰富的内容,也要有足够流畅的动线设计。我本来以为它可能会像《绝区零》一样,但实际上似乎除了“二次元”这个题材以外,它跟《绝区零》似乎是八竿子打不着的。
没个金刚钻也揽不了瓷器活,这不由得让我联想起最近《看门狗》核心主创加入网易海外工作室的新闻,而Naked Rain则是网易的英文推特上首次公开的。新闻没出不久后就呈上这个开放世界游戏,Naked Rain这一番操作也未免太“巧他爹遇到巧他娘”——巧上加巧了。
不难推测,网易为了要打造这款“都市开放世界RPG”已经在暗中招兵买马下了不少血本。如果说这些做开放世界的制作人们能够真的参与到本作的开发中,那游戏的素质和规模也应该值得期待。
不过对“看图说话”的我而言,一通胡乱分析也顶多算是说归说,猜归猜。在倒计时没有走到最后一刻之前,看不到实机演示,我还是对这款游戏持保留态度的。
看网站顺便扒翻一下网页源代码算是这么多年以来我养成的一种习惯。各大厂商在倒计时页面里藏彩蛋的做法见得太多了,大到注释小到变量,源代码中的这些蛛丝马迹还是能够多少透露出点内部消息。
《代号:无限大》概念站中的源码确实藏了点儿东西,比如在其中一行里我找到了“<meta name="keywords" content="代号无限大、无限大、无限大PRG、全平台、都市开放世界、开放世界、高自由度、都市题材、城市探索、城市交互、网易、雷火、雷火新游、网易新游、二游">”这几个表达游戏属性的的TAG,基本算是印证了我之前对游戏类型和规模上的猜想。
随后往下翻还没看几行,我又在概念站中发现了一个神秘的跳转链接。分析之后才发现这个链接并没有出现在页面上,也无法通过其他操作触发。显然,这种埋彩蛋的小心思,没点儿心眼还真发现不到。
而点击之后跳转过去的,似乎是一个名叫“ACD-PermNet”的登录界面。
登录界面里面也藏了不少内容,比如通过代码可以得知这是一个名为“混沌对策局-权限网络入口”的网站。想要获得这个网站的内容,则需要再下方输入账号名和密码。但整个网站被RSA加密协议所封锁,我尝试着从RSA key入手进行解码,但缺乏了公钥,我尝试几次猜测密码,结果并不成功。
但意外的是,当我无意间在没有输入账号密码的情况下直接点击Enter按钮时,网站却产生了一点奇妙的变化 —— 登录框下方渐渐地出现了一个符号拼成的Q版角色头像。原来这个网站并不存在正确的登录账号和密码,只有敢于打破“必须要输入账号密码”这样的传统观念,才能真正的获取到这个隐藏页面中隐藏着的最关键的信息。
在这个隐藏页面中存放着五个Gif图片。意料之中的是,这五张图片正是游戏中的实机演示图:
第一张图展示了主人公在月台上等待列车进站的画面。不难猜测,游戏中一定会有乘坐地铁进行移动的方式。画面中展现出了具有通透感的夕阳,如果仔细观察的话,还能够看到NPC的头发在火车进站时会随气流而飞起来。
屏幕上同时出现的文字“违规者将有可能进入错误的锈海车站”,显然是在暗示除了有提供地图便捷移动的功能之外,车站可能还将会是一个“怪谈故事”所发生的场所。
第二张图则是汽车在雨天道路中行驶。除了清晰可见的雨水特效以外,地面上的积水反光也显得细致不少。汽车自由转向和刹车等操作,也似乎表明玩家完全可以自己驾驶载具在街道中穿行。不难猜测,《代号:无限大》将会有丰富的载具系统以及天气系统。
这让我或多或少联想到了GTA —— 在都市中横冲直撞,Rockstar在GTA中做到了一种极致的自由。那《代号:无限大》玩起来是否又会像GTA一样呢?
第三张图则是一张战斗中的动图。角色的悠悠球攻击似乎有着优秀的多段伤害和范围较大的攻击方式,而文字部分则是带出了“绿鬼帮”这样的世界观设定。这张图多少算是给我来了支“强心针” —— 做一个打起来爽快的ACT系统是件挺难的事儿,而《代号:无限大》所展现出来的表现还挺丰富。系统应该采用了现在流行的ARPG模式,没搞什么创新就已经足够谢天谢地。
而更让我觉得有意思的是,攻击可以破坏场景中搭建的物品:画面中搭起来的脚手架在遭受到攻击时变得支离破碎,甚至还有部分零件可以掉落到楼下,相当细致。这或许会意味着,本作中将会有十分丰富的互动元素,甚至还会存在可以破坏的建筑和物品。
第四张图则描绘了“两位主人公骑着新载具逃离某个爆炸现场” 的生动场面。不难看出,仅仅是这几秒的动作,我就能够观察到爆炸动画所带出的细致闪光表现,角色在受到爆炸气流时的运动处理,甚至是角色表情上的些微变化。我个人觉得这张图片确实有点“炫技”的行为,一个短镜头都能打磨精致,要说“没大量投入什么开发资源”,那我肯定是不相信的。
最后一张GIF图倒是异常的简单,高耸的摩天大厦,广阔的地图场景,以及在画面当中应该可以判断为玩家角色的人物,似乎都在传递了一种“大”的信息:地图大,内容大,甚至是一切可能性都是“无限大”。
我一直觉得这这张图所表达的不仅仅是“开放世界能带来足够自由”的信息,反而,这可能会是一次网易“极具野心”的新尝试 —— 是类比《原神》?还是类比GTA?这都不好说,但至少敢把开放世界作为开发的主轴,想要追赶或是超越前两者的想法,似乎已经是“呼之欲出”了。
对于这次冷不丁的直接公开《代号:无限大》概念站的行为,我是有些懵逼的。毕竟俗话说“一鼓作气、再而衰、三而竭”,网易之前没少在二次元的道路上碰壁,冷不丁的丢出这么一款看起来似乎应该有不错卖相的作品预告,真的会让我有种恍如隔世的感觉。
但即便如此,我能感觉到他们对这部新作不仅是给予了厚望,更多的似乎还是再向各位玩家传递出对二次元游戏的坚持。说实话,像这种趁着各大游戏厂商纷纷开启内侧公测的当下选择“中门对狙”,我觉得他们还是对自己的做法颇有自信……换种说法的话,或许是“头铁”吧。
我是觉得这种头铁的行为至少能证明他们是很有勇气的 —— 甚至连游戏题材都选择了类《原神》一样的“开放世界”题材。毕竟无论是GTA还是《原神》,从开发规模、开发量再到内容的填充,这是许多国内其他厂商想做没办法做到的规模,更不用说在没有太多可借鉴的成功经验下,这样的行为无异于是“摸着石头过河”。
如果说这部作品能够得到大家的认可,那或许会成为国内二次元游戏新的里程碑也说不定;但如果不幸失败,它的尝试肯定还会为后续游戏的开发提供更多的经验积累。归根结底,无论《代号:无限大》的目标为何,只要能够踏踏实实地在某个细分领域深度耕耘一番,无论是网易还是Naked Rain工作室,就已经可以称得上“成功”二字。
所以无论是继承传统还是重新出发,我很期待他们在接下来将在8月24日的新内容中,又会出现怎样的“好活儿”了。
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