挑战下自我,玩一个不那么恐怖的悬疑游戏《索利斯堡》。
《索利斯堡Fort Solis》是由独立开发商Fallen Leaf和Black Drakkar Games联合开发,由数码插件PlugInDigital发行品牌Dear Villagers在2023年8月23日发行的互动电影类游戏,故事讲述了主角杰克在临近假期前的一晚,正在与杰西卡进行日常的维护工作,突然收到了来自索利斯堡的警报通知,联系无果后,打算独自前往索利斯堡处理警报的悬疑故事。
简单介绍的部分结束,对于我这种胆小的人来说,一般是不会去游玩传统只能跑或躲的恐怖游戏,除非是能开枪的,之前在和兄弟聊天的时候有看到关于《索利斯堡》的PV,非常不错的画面表现、主角脸模、动捕、配音都采用了《荒野大镖客:救赎2》中亚瑟的扮演者罗杰克拉克Roger Clark,在这些噱头下我决定打算试试,毕竟互动电影类游戏大部分操作只需要QTE而已 ,不会吓到我就行, 那么接下来就来讲讲这款游戏。
作为引诱我来游玩的原因之一,游戏中画面和细节表现在我实际通关后依然觉得是其最鲜明的特点。
从游戏一开头就利用其独特的细节表现展示了游戏的背景设定,序章中从始至终都没有在任何地方表明过主角所在的位置,但你可以从角色的穿着、附近风景、身上的沙尘、包括开车时路边飘动的石头、来判断主角肯定不是身处于地球之上,之后才了解到是在火星,后面对于其他物品的细节处理依旧到位,例如上图中小型屏幕的质感处理,这划痕和反光太真实了,又能从操作界面上UI拖影了解到这个屏幕的质量,经历过沙尘暴后的衣服,不同状态的物品发出的灯光等,各种各样的细节都能够让我更加沉浸在这个故事当中。
顺带一提,据我观察衣服上的沙尘不是即时的,在进出车辆或房屋的过程中通过利用镜头的移动来遮挡人物,从而切换不同程度粘黏沙尘的模型表现室外的风沙,算是一个比较讨巧的做法,但是游戏中不突兀,很聪明的操作。
游戏一开始,就引用了马克吐温的一句话作为起始,点出了这个游戏最核心的理念所在,刚开始玩家前往索利斯堡寻找真相的途中,杰西卡通过聊天给玩家灌输的“丧尸”玩笑、由于停电导致的昏暗场景、逐渐深入后发现的血液和尸体、包括在员工房间内发现的“爪痕”矿石、通道听到的异响等,无一不在暗示身边可能会有意想不到的麻烦,这些无形的压力阻碍着玩家继续前进去探索。
不过制作组的意图太容易理解,所以了解后就知道大部分情况都不会有危险了,从而往各个地方前进,探索了解真相之后,接下来更好奇的其实是对于战胜恐惧后能得到什么,制作组怎么样去呈现后续发展,实际通关下来,我不是很满意。
主角杰克除了在主线因为发现尸体或逃跑的过场中展露过害怕的情绪外,大部分时候基本上全程保持着嘻嘻哈哈的心态,就算是发现血迹也好,刚逃离困境也罢,继续前进与环境互动还是能和杰西卡有说有笑,没有啥紧张感,可能这就是制作组展现杰克没有恐惧的特点吧,表达杰克不是真正的勇敢,后续杰克被抓切换到杰西卡来救人,对比起来反而让杰西卡的形象更立体了,在进入索利斯堡后被凶手恐吓过,前进的过程中甚至需要几次停下来舒缓压力,这样的杰西卡才是真正的在面对恐惧,然而这种不同的表现下结局却是杰西卡几经磨难后被凶手杀害,而被拯救的杰克死里逃生。
所以在结束这一切之后,我甚至在思考勇敢战胜恐惧这个行为真的值得吗,两个角色中,杰克就如同游戏里台词所说的一样,恐怖电影里开头就作死的愚蠢主角,非得去作死后却能存活,而真正勇敢战胜恐惧去救人的杰西卡,反而落得一个凄惨的结局,这种情况下还有什么勇敢的必要吗?
作为一个走路模拟器,特别《索利斯堡》还是一个身处危险环境的悬疑故事,行动速度居然是散步水平我是蛮不理解的,而且互动要素也少之又少,除了在设备上查看视频、邮件、录音外,也就剩几个能解锁成就的互动道具了,大部分机械都是被完全破坏,主角身为工程师也不能维修,没有把主角职责和能力体现出来,反而像个安保一样到处乱探,有个类似的游戏《看火人》在这方面却表现的淋漓尽致,让人知道身为森林看火人的困难。
而索利斯堡内发生的事件真相,只能说是因为各种因缘巧合而导致的遗憾悲剧,都是因为家庭或者想要回地球见家人而让自己的行动一错再错,导致了这一切的发生,但是没有和游戏的主旨配合好,最后落得一个不知所谓的结局,我觉得作为主导演和编剧的James Tinsdale是要背大锅的。
总的来说,《索利斯堡》作为一款独立游戏,单价92元的情况下,故事没有作为陪衬的画面出色,主角杰克没有配角立体,在战胜恐惧的主旨下,勇敢的人却没有好结果,使得故事立意混乱,如果是以画面为优先的玩家,我挺推荐这款游戏给你,但如果是和我一样更在意故事和玩法的玩家,那我的评价是可以考虑先支持下我的实况视频再做打算。
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