2010年发售的西部动作冒险游戏《荒野大镖客:救赎》堪称游戏史上的一大里程碑。对众多玩家来说,它不仅仅是一款游戏,更是一段难以磨灭的记忆。本作的创新玩法和机制不仅引领了游戏设计的新方向,还对整个游戏行业产生了深远的影响。
就笔者自己来说,在 Xbox 360 上游玩的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》让我深刻体会到了R星二字的含金量,而《荒野大镖客:救赎》当年留下的震撼是难以比拟的。当有传闻表示游戏将会将迎来重制时,笔者也相当期待能够再度重温这段精彩的故事。不过,R星最终宣布的PS4版游戏仅是单纯的移植,而这种冷饭不炒直接端上来的作法也确实有些出乎意料。
不过,冷饭本身不是笔者纠结的最大问题。可以开门见山的说,《荒野大镖客:救赎》在2023年依旧是值得一玩的经典佳作。实际上,R星对本次移植的定价才是值得关注的一点。一个相当敷衍的厨子以398港币的价格来销售本质上一致的游戏是否合理?这个问题就见仁见智了。就销售反应来说,母公司 Take-Two 首席执行官所说的“商业上的准确定价“似乎相当合理,毕竟有不少玩家乐意为现代平台游玩这款作品买单。
平心而论,本次的《荒野大镖客:救赎》移植的确挑不出太大的毛病。正如这些截图所展示的,即使单纯的移植也很难让人看出这是一款十三年前的游戏。诚然,游戏的UI依旧是720P,但对于国内玩家来说新增的中文是个不小的加分点。得益于游戏主机的性能升级,在 FSR2 助力下的画面也颇为锐利清晰,在 PS4 Pro 以及 PS5 中更是以全4K 画面但比较遗憾的是30帧呈现。
另一方面,本次的移植还附赠“亡灵梦魇”扩展包,玩家必须努力在残酷的末日世界对抗丧尸大军才能生存下去。移植还包含年度游戏版的奖励内容,包括经典的手斧、高爆步枪和金色枪械武器,以及“精明商人”和“专家猎手”装束及更多内容。
要说最大的遗憾,游戏缺乏原版的多人模式或许可以算一个。由于当时的网络条件,笔者此前没有游玩过本作的多人游戏。然而,在 Xbox 上依旧活跃(甚至可以在 Xbox series X 通过向下兼容免费游玩)玩法的确实让人有些感觉很难合理化本次的售价。毕竟,《荒野大镖客:救赎》原版中所提供的多人漫游与竞赛两大玩法至今依旧不过时,正如剧情模式一般。讽刺的是,或许当时的开发者不会想到有朝一日多人玩法会成为不少游戏的重点,甚至就连R星自家的《GTA5》也因多人游戏而砍掉了后续单人模式资料片的计划。
当然,笔者依旧推荐各位读者朋友品味《荒野大镖客:救赎》的世界。在联邦探员以其家人做威胁后,从前的亡命之徒约翰·马斯顿被迫追捕他曾经称之为朋友的犯罪团伙。玩家穿越美国西部和墨西哥广阔土地的旅程,为埋葬自己血迹斑斑的过去而奋斗。这段跌宕起伏的故事不仅讲述了个人在历史巨轮下的缥缈细微,更是讲述了科技进步和秩序的阴暗面。当狂野西部走到尽头时,牛仔这个职业的兴衰、命运的嘲弄以及“西部正义”的结局不禁让人唏嘘感慨。
凡事都有双面性,停滞和安稳是一个硬币的两面。考虑到不少游玩《荒野大镖客:救赎2》的玩家或许会对《荒野大镖客:救赎》好奇,笔者在这里就不透露游戏的太多剧情。可以明确的是,这段故事相当扣人心弦。通过对美国历史和社会的透彻观察,R星所呈现的不仅是西部电影般的冒险刺激,更是人性与情感的冲突和碰撞。
正如《荒野大镖客:救赎2》一样,这段回味无穷的冒险之旅将围绕救赎进行。救赎是如此接近,但又遥不可及。本次新增的中文本地化也保持了R星游戏一如既往的水准,而这也能成为重温游戏的最佳理由。
另一方面,不论是枪战、骑马、打猎还是善恶值等机制,相信熟悉当今开放世界游戏的玩家已经对《荒野大镖客:救赎》的玩法了如指掌。值得再次强调的是,本作的深度和可玩性依旧不是某些罐头可以比拟的,而这有时甚至能让人忘记游戏的年纪。同样,游戏中出彩的原声曲、音效和角色表演也无可挑剔。
虽然并不完全相关,考虑到《GTA》三部曲重制甚至在原作艺术风格的基础上开倒车和本次算不上走心的移植,笔者老实说有点担心R星的下一款GTA。也许这是笔者对本次移植定价的最大担忧:抛开广受信任和期待的工作室因过度宣发翻车不谈,现在的R星是否还有当年仿若摇滚明星的气质还犹未可知。当初造就R星的不少老将已经退场,而在当今这个注重投资回报率和议程设定的时代,我们已经看到《荒野大镖客2》的在线模式因为钱景而被大砍。
对于R星这种“N年不开张,开张吃N年”的工作室来说,一款大作的失利必然会导致来自高层和投资人的严重后果。正如《荒野大镖客:救赎》所展现的那样:狂野西部终将落幕。伴随着拓荒时代的结束,新的变化已然到来。老牌工作室能否保持经典游戏的精髓,同时适应时代的变化?这个问题的答案不仅涉及到R星的未来作品,更能决定整个游戏行业的前景和方向。
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