导语:“《幻痛》是不是没写完啊?”的说法在网上传得沸沸扬扬。Vemon Snake的设定、未完成的第51章,还有FOB的在线活动等要素到底应该如何解读?就让我们来问问足以被称为《合金装备》系列资深人士的矢野健二先生吧。本文刊于《周刊Fami通》2015 12/24号上发布的特别企划,由真实之澈进行翻译,本站重新编辑配图。
剧透注意!!!下文带有严重剧透内容,推荐在完成章节46之后再阅读本文!!
隶属于KADOKAWA。曾企划、编辑过彻底剖析《MGS》系列的书籍、《METAL GEAR SOLID naked》并参与了由伊藤计划、长谷敏司、和野岛一人所写的《MGS》小说版制作。多次参演网络节目Kojima Station,以敏锐的观察力来进行系列解读。
——想请矢野先生对《幻痛》的剧情进行一个讲解。最先想请您谈谈的就是、《幻痛》到底与小说《白鲸》怎样的联系呢?
矢野:最先就从这里开始吧。《白鲸》是美国作家赫尔曼·麦尔维尔在1851年发表的长篇小说。大致就是讲被一头名叫莫比·迪克的巨大白色抹香鲸咬断一条腿的亚哈船长、驾驶捕鲸船裴廓德号捕杀莫比·迪克的复仇故事。还有讲述这个故事的人就叫做以实玛利。
矢野:嗯。在《幻痛》里玩家就被人叫做亚哈,指引亚哈的神秘男人自称为以实玛利。Snake的空中司令室的名字就是裴廓德。还有小岛监督也开过一个玩笑,在《幻痛》刚发表的时候出现的工作室的名字就叫莫比·迪克。
矢野 :《白鲸》是《幻痛》的重要意象。在这部小说发表之前不久的17至18世纪,捕鲸一直是世界性的产业。不仅可以作为食物,鲸鱼还是“遍布世界的能源”。鲸脂就不必说了,骨头、鱼鳍等等,全身的各个部位都对人们的生活起到了巨大的作用。比如说鱼鳍可以做裙撑和束腰的支架,沙发的弹簧,还可以作为伞骨使用。还有观点认为世界地图也是为了捕鲸船的航海才做出来的。
——鲸鱼是世界能源。以现代的生活来看简直是无法想象的。
矢野:过去如此繁盛的捕鲸业现在早也已经荒废了。究其原因就是因为出现了可以取代鲸鱼的能源。因为煤炭而有了蒸汽机、后来又变成了石油、电力,现在就是核能。也就是说鲸鱼在过去占有着和现在的核能同样的位置。
矢野:《MGS》的粉丝应该能一下就反应过来。《MGS》这个作品表面上是以反核、反战为题材,其实也是在描写定义规范一个时代、也就是“世界本身的制度”。比如生物学上的基因、还有文化本身……。但归根结底,驱动世界的力量到底是什么呢?仔细想想就会发现,对于现代来说驱动世界的就是核能。这样往前面的时代进行推论的话,会涉及曾经作为主要能源的鲸鱼,在某种含义上可以说是一种必然。
——《白鲸》也好《幻痛》也好,都选择了用鲸鱼来比喻驱动世界的巨大力量呢。
矢野:重要的是小岛监督并不仅仅是借用了《白鲸》的这个意象,而是21世纪的游戏制作人和19世纪诞生的伟大小说巨匠不约而同地得出了同样的答案。也可以说小岛监督的想象力已经和世界文学接轨了。从能源角度来看,《幻痛》的舞台设置在阿富汗和非洲也是必然的结果。那里既是油田,又是稀有金属等等的矿物资源产地。
——也就是说《幻痛》的主题是围绕着能源的战争是吗?
矢野:就是这样。而且《幻痛》里还通过了声带虫这种概念,提出了生物作为能源、成为规制整个世界的力量的可能性。与巨大的鲸鱼正好相反,肉眼看不见的微生物和细菌也能成为武器和能源。21世纪的想象力连微观的领域也有所涉及。
——对巨大能源的野心和复仇的循环。也就是说小岛监督在这次的《幻痛》中看见了《白鲸》。
矢野:有趣的是,麦尔维尔把穿着鱼骨裙撑的女性形容成是站在鲸鱼的喉咙里。也就是说,在不知不觉间鲸鱼已经潜入了生活的各个角落。这也能联想到《MGS2》里小岛监督所说的“我们都置身于‘爱国者’这个文化装置里”。《白鲸》跟《MGS》非常相似,当然顺序可能应该反过来(笑)。
——现在网上“《幻痛》是不是半成品啊”的说法传得沸沸扬扬,矢野先生对这个问题是怎么看的呢?
矢野:我觉得这件事其实是分为两个阶段的。首先是发售没多久,有一部分玩完第二章的玩家表示“搞啥啊,这次的Snake不是BIGBOSS啊”。不可思议的是,《MGS2》的时候也曾经有同样的反应(笑)。也有不能接受雷电这个新角色大为光火的玩家。但是现在《MGS2》已经成了杰作了。这次的《幻痛》游戏时间要比《MGS2》长,有一种“加强版”的感觉。
——在那时比起半成品、玩家更不满意主角换人这件事对吗?
矢野:是啊。但在那之后特典光盘里收录的未完成章节“蝇王”的视频在网上流传开来,就变成“为什么没把这段也做进去?”了。虽然没能跟Eli做一个了断可以说是被称为半成品的理由,但我觉得蝇王就算不做出来也没什么。
矢野:至少不是直接原因。玩家在玩完章节46“出卖世界的男人的真相”之前一直都是以Snake的视角进行游戏的,通关之后会突然有一种被颠覆了的感觉。因为发现了“自己才是BIGBOSS”。这样一来,在母基地的大屠杀、Quiet的消失和流放Huey都成了自己的责任,变成了自己的故事。其实这些都是小岛监督故意为之的。小岛监督担心一旦做了出来,“蝇王”就可能成为这种无处发泄的混乱和不安的发泄口。
——因为玩家并不是作为一名旁观者看着Snake走向邪恶,而是自己成为BIGBOSS。结果就产生了“这实在太沉重了”的反抗心理是吗。
矢野:我是这么觉得的。只是让玩家觉得“杀了这么多同伴,Snake是个大坏蛋啊”的话,小岛监督一定不会满足的。小岛监督一直在强调要在《幻痛》里“把Snake还给玩家”,恐怕指的就是这个吧。
——这么一想的话,章节43“纵使死亡也依旧闪耀”的描写相当令人难受啊。
矢野:小岛监督总是喜欢让玩家做那种事(苦笑)。但实话实说,虽然玩家会觉得很难受,但娱乐的最大目的就是勾起人们的感情,必须做出能引起玩家共鸣的作品。正因为小岛监督一直有着这样的信念,所以才会做到这一步吧。这一段跟《MGS3》里THE BOSS最后的那段场景也有重合。
——玩家接过了这沉重的接力棒打完第二章之后,接下来又该做什么呢?
矢野:我觉得FOB在线活动就是一个能让玩家作为另一个BIGBOSS,把被自己弄得乱七八糟的世界亲手修复过来的平台。
——以对战作为主要要素的FOB在线活动还能这么解释,真有意思。
矢野:第二章就是让玩家经历非常痛苦的体验,看看自己到底能不能做到BIGBOSS那样,又能做到多少。钻石狗这个部队在外人眼里看来就是一群恐怖分子。虽然自己一直坚信自己所做的并没有错,但却是用暴力来解决问题,其实是极度危险的集团。到底要怎样做才能阻止报复的恶性循环呢,我觉得FOB在线活动就是思考这个问题的。
——虽然截至本次采访的时候(11月19日)还没有达成,但听说如果在FOB在线活动中把所有的核武器全部废除会有特殊的事件发生?
矢野:FOB在线活动会让对游戏抱有特殊感情的人通过“废除核武器”这个行为成为一体。在现实世界里,因为人种、宗教和思想的差异,战争恐怕永远不会消失,核武器也永远不会被废除。但至少在游戏的世界里,这已经是可以做到的了。就算是在虚拟的世界里,只要能够感受得到,那么这就是“真实”。我觉得FOB的本质就是让人们考虑这种事。就算觉得“废除核武器”是不可能的,这也是一种答案。这是玩家每一个人自己的故事。
——故事要靠自己来编织……作为一种娱乐有点太深奥了。
矢野:但是作为一个故事来说,在第二章就已经彻底完结了。是玩家拯救了BIGBOSS,还有比这更牛的事吗?因为与系列原点的《METAL GEAR》直接相连的就是玩家自己。这也是一种把Snake还给玩家的方式吧。我觉得这是电影和小说都做不到,只有游戏才能做到的事情。
——虽然就算如此也会有不能接受的玩家,但对于在通关第二章之后“总觉得还没有结束”这个问题,感觉已经找到答案了。
矢野:在过了一遍剧情之后重新去看过场动画,应该会发现这里没有任何一个地方是骗你的。当然故意设置的悬念是肯定有的,但作为一个故事已经完整地结束了。“你们能够改变世界。最少能改变这个开放世界。改变它的不是故事里的BIGBOSS,而是现实生活中的你们每一个人。”我觉得这饱含了真切诚意的信息,就是《幻痛》这个故事的本质。
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